Throne and Liberty
01. Oktober 2024

Throne and Liberty: Zweihänder & Dolch Build Guide

Geschrieben von PhuBrothers am 07.09.2024 um 00:11
Battle-Tank
Krieger
Schattenjäger
Bogenschütze
Magie-Sniper
Kampf-Kleriker
Paladin
Meisterheiler

Nahkampf wird bei euch großgeschrieben, und in dieser Position fühlt ihr euch wohl? Obendrein wollt ihr noch ordentlich Schaden machen und an der Front stehen? Dann solltet ihr unbedingt in diesen Guide reinschauen, denn das Großschwert, gepaart mit Dolchen, macht euch zu einem echten Biest in Throne and Liberty.

Aufgabe eines Kriegers

 

Willkommen zu unserem umfassenden DPS-Guide für Throne and Liberty mit Fokus auf das Großschwert in Kombination mit Dolchen. In Throne and Liberty, wie auch in jedem anderen MMO, dürfen DPS-Charaktere/Waffen nicht fehlen. Im Nahkampf ungeschlagen, bietet der Krieger-Build enormen Burst-Schaden, kann Gegner stunnen und dabei viel Schaden verursachen.

Stärken & Schwächen des Kriegers

 

Stärken / Schwächen 

  • Viel LP - Hält einiges aus
  • Verfügt über mächtige Stuns
  • Bietet einen starken Gruppenbuff
  • Hervorragende Mobilität
  • Verursacht hohen Burst-Schaden
  • Effektive AoE-Flächenangriffe
  • Kaum Fernkampf = Nahkampfabhängig
  • Im Gruppen-PvP schwer zu meistern
  • Erfordert ständige Aufmerksamkeit auf die richtige Positionierung
  • Benötigt hohen "Chance auf starke Angriffe"-Wert

Stats & Werteverteilung

 

Hauptattribute - Priorität:

Stärke Wertepunkt

Stärke (Fokus: PvE + PvP)

  • Early - Midgame = 30 Stärke
  • Endgame = 50+ Stärke

Stärke hat in diesem Build zwei Vorteile. Da ihr immer an der vordersten Front kämpft oder nahe am Feind steht, benötigt ihr mehr LP und Lebensregeneration als Fernkämpfer, was euch Stärke bietet. Der zweite große Vorteil sind die 100 Punkte in Chance auf starke Angriffe bei 50 Stärke, die für Großschwert-Fertigkeiten immens wichtig sind.

Geschicklichkeit Wertepunkt

Geschicklichkeit (Fokus: PvE + PvP)

  • Early - Midgame = 40 Geschicklichkeit
  • Endgame = 60+ Geschicklichkeit

Geschicklichkeit ist für jeden DPS-Build unverzichtbar. Dadurch erhaltet ihr nicht nur eine erhöhte kritische Trefferrate, sondern auch andere Boni wie Angriffsgeschwindigkeit und Ausweichwerte. Alle Schwellenwerte, die ihr mit Geschicklichkeit erreicht, bringen euch offensive Boni.

Weisheit Wertepunkt

Weisheit (Fokus: PvE + PvP)

  • Early - Midgame = 20-30 Weisheit
  • Endgame = 20-40 Weisheit

Mana spielt in Throne and Liberty eine sehr wichtige Rolle, denn ohne Mana geht nichts – zumindest nicht beim Einsatz eurer Skills. Das gilt besonders in Dungeons, wo Kämpfe 10 Minuten oder länger dauern können und an eurer Manaleiste zehren. Solltet ihr Manaprobleme haben, könnt ihr einige Punkte in Weisheit investieren. Im Endgame variiert die Manaregeneration jedoch stark je nach Ausrüstung. Wenn ihr genug Mana habt, sind die Punkte besser in Stärke oder Geschicklichkeit investiert.

 

Wichtige Werte:

Hier ist eine Übersicht der Werte, die ihr priorisieren und im Laufe eurer Spielstunden kontinuierlich steigern solltet.

HP / Treffer / Kritische Treffer / Manaregeneration / Lebensregeneration

Erhältlich durch:

Chance auf starke Angriffe

Erhältlich durch:

Angriffsgeschwindigkeit

Erhältlich durch:

Skill-Schaden-Bonus

Erhältlich durch:

Abklingzeit

Erhältlich durch:

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Aktive & Passive Fähigkeiten des Krieger

 

Mit diesem universellen Build habt ihr es sowohl bei Einzelzielen als auch in Dungeons und bei Bossen selbst leicht. Auch die dynamischen Events lassen sich damit problemlos bewältigen.

Zweihänder/Dolche Build PVE
Eisenparieren
Kühne Prügel Todesschlag Fallbeilklinge Betäubender Schlag Giftspritze Spaltendes Mondlicht Brutaler Einschnitt Präzisionssprint Gaiasturz Wilder Schwerttanz Mut des DaVinci Willensbrecher
Instinkt des Assassinen Kalter Krieger Zornige Schneide Vitalkraft Reichhaltiges Gift Boshafte Fänge Moral des Siegers Robuste Konstitution

WICHTIG:

Ziel ist es, eure Fertigkeiten mit hoher Priorität zunächst auf Episch Stufe 1 zu bringen und dort zu belassen. Anschließend solltet ihr die Skills mit mittlerer Priorität ebenfalls auf Episch Stufe 1 aufwerten. Erst danach solltet ihr die Fertigkeiten mit niedriger Priorität verbessern. Sobald alle notwendigen Skills auf episch erreicht sind, könnt ihr wieder mit dem Leveln der Epischen Fähigkeiten fortfahren.

Priorität: Hoch - Level erhöhen, wann immer möglich.
Priorität: Mittel - Level erhöhen, wenn hoch priorisierte Werte bereits gesteigert sind.
Priorität: Niedrig - Level nur erhöhen, wenn alles andere bereits priorisiert wurde.

 

Blockfertigkeit des Kriegers PVE

Ein sehr wichtiger Bestandteil eurer Kombination: Bei perfektem Abwehrtiming betäubt bzw. schockt ihr die Gegner und könnt so den Bonusschaden einiger eurer starken Fertigkeiten auslösen. Auch der AoE-Konter hat es in sich.

Ungewöhnlich
Stufe 1
Aktive Fähigkeit
Zweihänder
 
 
Eisenparieren
 
Abklingzeit
1 Sek.
Ressourcenkosten
35 Ausdauer
Entfernung
2.5m
Fähigkeitstyp
Taktiken
Format verwenden
Standard
Wehrt Angriffe ab. Erhöht den Fähigkeitsschaden-Bonus um 11% für Fähigkeiten, die innerhalb von 5 Sek. nach der Abwehr eines Wutangriffs genutzt werden. Verursacht bei Zielen in Angriffsreichweite Schaden in Höhe von 230% des Grundschadens + 27 und Eisenparieren wird zu Mörderisches Ziehen. Verursacht bei Abwehr eines Wutangriffs innerhalb von 0,5 Sek. Schaden mit einer Chance von 80%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben. Ziele, die immun gegen Betäuben sind, werden 6 Sek. lang geschockt. Benutze die Richtungstasten, um dich gegen Angriffe zu verteidigen, während du dich 0,5 Sek lang 4 m in die angegebene Richtung bewegst. Bei Abwehr eines Wutangriffs wird für 3 Sek. Stürmendes Ziehen aktiviert.

Mörderisches Ziehen
Verursacht Schaden in Höhe von 290% des Grundschadens + 34 an Zielen in einem Umkreis von 4 m.

Stürmendes Ziehen
Stürmt auf das Ziel zu und verursacht Schaden in Höhe von 120% des Grundschadens + 10. Bei einem Angriffstreffer werden die Chancen auf starken Magie-, Nahkampf- und Fernkampfangriff für 3 Sek. um 150 erhöht.
Freischaltung auf Level 1
Gegenangriffsschaden ▲
St. 1 - St. 5: 230% + 27 / 230% + 40 / 245% + 54 / 245% + 67 / 265% + 80
St. 1 - St. 5: 280% + 93 / 280% + 107 / 295% + 120 / 295% + 133 / 315% + 146
St. 1 - St. 5: 330% + 160 / 330% + 173 / 350% + 186 / 350% + 199 / 370% + 213
 
Mörderisches-Ziehen-Schaden ▲
St. 1 - St. 5: 290% + 34 / 290% + 50 / 310% + 68 / 310% + 84 / 330% + 100
St. 1 - St. 5: 350% + 116 / 350% + 134 / 370% + 150 / 370% + 166 / 395% + 183
St. 1 - St. 5: 415% + 200 / 415% + 216 / 435% + 233 / 435% + 249 / 460% + 266
 
Stürmendes-Ziehen-Schaden ▲
St. 1 - St. 5: 120% + 10 / 120% + 18 / 130% + 26 / 130% + 34 / 140% + 42
St. 1 - St. 5: 150% + 50 / 150% + 58 / 160% + 66 / 160% + 74 / 170% + 82
St. 1 - St. 5: 180% + 90 / 180% + 98 / 190% + 106 / 190% + 114 / 200% + 122
Wachstumseffekte nach Grad
Selten: -
Episch: -
Eisenparieren

 

Aktive Skills/Fähigkeiten des Kriegers PVE

Kühne Prügel ist eine eurer Spam-Fertigkeiten. Das bedeutet: geringe Abklingzeit, oft benutzbar und guter Schaden. Besonders im Endgame, denn wenn ihr genug Chance auf starke Angriffe gesammelt habt, hat dieser Skill eine sehr kurze Abklingzeit.

Ungewöhnlich
Stufe 1
Aktive Fähigkeit
Zweihänder
 
 
Kühne Prügel
 
Abklingzeit
9 Sek.
Ressourcenkosten
70 Mana
Entfernung
2.5m
Fähigkeitstyp
Angriff
Format verwenden
Standard
Greift 4 Mal in Folge an, wobei jeder Angriff 110% des Grundschadens + 9 verursacht. Befinden sich weitere Gegner innerhalb der Reichweite der Fähigkeit, werden die Angriffe verteilt und das Hauptziel erleidet den letzten Angriff. Der letzte Angriff auf das Hauptziel verursacht 307% des Grundschadens + 12 Schaden. Jedes Mal, wenn ein Treffer ein Starker Angriff wird, verringert sich die verbleibende Abklingzeit um 20%.
Freischaltung auf Level 1
Schaden ▲
St. 1 - St. 5: 110% + 9 / 110% + 13 / 120% + 18 / 120% + 23 / 135% + 27
St. 1 - St. 5: 145% + 31 / 145% + 36 / 155% + 40 / 155% + 44 / 170% + 49
St. 1 - St. 5: 180% + 54 / 180% + 58 / 190% + 63 / 190% + 67 / 205% + 71
Wachstumseffekte nach Grad
Selten: -
Episch: -
Kühne Prügel
Fähigkeit-Verstärkung
Name Effekt Guide
Cruel Smite
Attacks 3 times in a row, each attack dealing 110% of Base Damage + 9 damage. 100% more damage aginst Bosses. Every time a hit becomes a heavy attack, the remaining cooldown decreases by 20%. If the attack lands as a Critical Hit or heavy attack, deals 88% + 7 damage to the target within a 3m radius area. -
Zusätzliche Schadenserhöhung
After skill is used, damage increases by 5% for 2s. -
Aggression ▲
Aggression increases upon hit. -

Todesschlag ist eure Hauptfertigkeit, wenn es um Schaden geht. In Kombination mit Betäubung bzw. Schock verursacht diese Fertigkeit extrem hohen Schaden – so stark, dass Gegner später sogar mit einem Schlag besiegt werden können.

Selten
Stufe 1
Aktive Fähigkeit
Zweihänder
 
 
Todesschlag
 
Abklingzeit
12 Sek
Ressourcenkosten
135 Mana
Entfernung
2.5m
Fähigkeitstyp
Angriff
Format verwenden
Standard
Verursacht Schaden in Höhe von 440% des Grundschadens + 117. Gegen gefesselte, schlafende, geschockte oder betäubte Ziele erhöht sich der Schaden um 30%.
Freischaltung auf Level 1
Schaden ▲
St. 1 - St. 5: 440% + 117 / 440% + 124 / 455% + 131 / 455% + 138 / 475% + 145
St. 1 - St. 5: 490% + 152 / 490% + 159 / 510% + 166 / 510% + 173 / 530% + 181
Wachstumseffekte nach Grad
Episch: -
Todesschlag
Fähigkeit-Verstärkung
Name Effekt Guide
Schadenssammlung
Damage increases by 100% based on collection time. Ändert die Fertigkeit, sodass diese nun aufgeladen werden kann. Erhöht den Schaden um bis zu 100%, basierend auf der Aufladung.
Abklingzeit ▼
Skill Cooldown decreases by 15%. Verringert die Abklingzeit um 15%.
Damage ▲
Damage dealt to a Prone target increases by 30%. -

Ein weiterer mächtiger Skill, der hohe Schadenszahlen auf eurem Bildschirm aufleuchten lässt. Er ist etwas weniger stark als Todesschlag, aber trotzdem eine eurer besten Fertigkeiten.

Episch
Stufe 1
Aktive Fähigkeit
Zweihänder
 
 
Fallbeilklinge
 
Abklingzeit
24 Sek
Ressourcenkosten
330 Mana
Entfernung
2.5m
Fähigkeitstyp
Angriff
Format verwenden
Standard
Eine besondere Wachstumsfähigkeit, die nur durch Edle Ausbildungsbücher: Allmacht verbessert werden kann.

Verursacht Schaden in Höhe von 630% des Grundschadens + 80. Verursacht Schaden in Höhe von 819% des Grundschadens + 104 bei Zielen mit Kollision: Niedergestreckt oder Schock. Bei Treffer: Schwächt das Ziel und verringert erhaltene Heilung 6 Sek. lang um 60%.
Freischaltung auf Level 50
Schaden ▲
St. 1 - St. 5: 630% + 80 / 630% + 88 / 680% + 96 / 680% + 103 / 750% + 111
 
Schaden gegen niedergestreckte oder geschockte Ziele ▲
St. 1 - St. 5: 819% + 104 / 819% + 114 / 884% + 124 / 884% + 133 / 975% + 144
Fallbeilklinge
Fähigkeit-Verstärkung
Name Effekt Guide
Schadenssammlung
Deals 630% of Base Damage + 80 damage. Deals 819% of Base Damage + 104 damage to Collision: Prone or Shocked targets. The damage is amplified by 100% against bosses. On hit, Weakens the target, decreasing Incoming Heal by 60% for 6s. The damage increases up to 100% in proportional to the collection time. Ändert die Fertigkeit, sodass diese nun aufgeladen werden kann. Erhöht den Schaden um bis zu 100%, basierend auf der Aufladung.
Abklingzeit ▼
Skill Cooldown decreases by 15%. Verringert die Abklingzeit um 15%.
Area Damage
Inflicts 630% of Base Damage + 80 damage to a 3m radius area around the target if the attack is Critical or Heavy Attack hit. -

Notwendig für die maximale Effektivität der Fertigkeiten Fallbeilklinge und Todesschlag. Je höher das Level, desto länger hält der Stun/Schock an und desto mehr Zeit habt ihr, extrem hohen Schaden auszuteilen.

Ungewöhnlich
Stufe 1
Aktive Fähigkeit
Zweihänder
 
 
Betäubender Schlag
 
Abklingzeit
24 Sek
Ressourcenkosten
150 Mana
Entfernung
2.5m
Fähigkeitstyp
Kontrolle
Format verwenden
Standard
Verursacht 150% des Grundschadens mit einer Chance von 80%, das Ziel 1.8 Sek. lang zu betäuben. Ziele, die immun gegen betäuben sind, erleiden 4.2 Sek. lang Schock. Jeder erfolgreiche starke Angriff setzt die Dauer von Betäuben auf 2.3 Sek. und die Dauer von Schock auf 5.2 Sek..
Freischaltung auf Level 1
Betäubungsdauer ▲
St. 1 - St. 5: 1.8 Sek. / 1.9 Sek. / 2 Sek. / 2.1 Sek. / 2.2 Sek.
St. 1 - St. 5: 2.3 Sek. / 2.4 Sek. / 2.5 Sek. / 2.6 Sek. / 2.7 Sek.
St. 1 - St. 5: 2.8 Sek. / 2.9 Sek. / 3 Sek. / 3.1 Sek. / 3.2 Sek.
 
Schock-Dauer ▲
St. 1 - St. 5: 4.2 Sek. / 4.5 Sek. / 4.8 Sek. / 5.1 Sek. / 5.4 Sek.
St. 1 - St. 5: 5.7 Sek. / 6 Sek. / 6.3 Sek. / 6.6 Sek. / 6.9 Sek.
St. 1 - St. 5: 7.2 Sek. / 7.5 Sek. / 7.8 Sek. / 8.1 Sek. / 8.4 Sek.
Wachstumseffekte nach Grad
Selten: -
Episch: -
Betäubender Schlag
Fähigkeit-Verstärkung
Name Effekt Guide
Abklingzeit ▼
Skill Cooldown decreases by 15%. Verringert die Abklingzeit um 15%.
Zusätzlicher Schadensboost
When used, Skill Damage Boost 150% ▲ for the next skill that is used within 5s Sobald ihr Betäubender Schlag benutzt, verursacht der nächste angewandte Skill innerhalb der nächsten 5 Sekunden 150% mehr Schaden.
Aggression ▲
Increases Aggression upon hit. -
Hit Rate ▲
Skill Hit increases by 30%. -
Effektdauer ▲
Stun Duration ▲ by 1s. -

Ein weiterer wichtiger Skill, der eure Gegner vergiften oder schwächen kann, um im Kampf insgesamt mehr Schaden auszuteilen. Im Endgame könnt ihr den Debuff dauerhaft auf dem Boss oder Gegner aufrechterhalten.

Ungewöhnlich
Stufe 1
Aktive Fähigkeit
Dolch
 
 
Giftspritze
 
Abklingzeit
18 Sek
Ressourcenkosten
120 Mana
Fähigkeitstyp
Taktiken
Format verwenden
Standard
Fügt 9 Sek. lang allen Angriffen den Effekt Schwächen: Gift hinzu. Gift hält 6 Sek. lang an und verursacht jede Sekunde Schaden in Höhe von 2.3% des Grundschadens + 1 Schaden pro Stapel, während gleichzeitig die Gesundheitsregeneration um 4% pro Stapel verringert wird. Kann bis zu 20 Mal gestapelt werden.
Freischaltung auf Level 1
Giftschaden ▲
St. 1 - St. 5: 2.3% + 1 / 2.4% + 1 / 2.5% + 1 / 2.6% + 1 / 2.8% + 1
St. 1 - St. 5: 2.3% + 1 / 2.4% + 1 / 2.5% + 1 / 2.6% + 1 / 2.8% + 1
St. 1 - St. 5: 3.6% + 2 / 3.7% + 2 / 3.8% + 2 / 3.9% + 2 / 4.1% + 2
Wachstumseffekte nach Grad
Selten: -
Episch: -
Giftspritze
Fähigkeit-Verstärkung
Name Effekt Guide
Blitzinfusion
Adds Weaken: Thunderclouds effect to all attacks for 9s. Thunderclouds lasts for 6s, and decreases Melee, Ranged, Magic Endurance by 6 per stack. Stacks up to 20 times. Reusing the skill within 9s will trigger a stabbing attack with the both hands, where each stab inflicts 90% +3 damage, then dealing an additional 135% +5 damage. Applies Weaken: Thunderclouds to every target within a 3m radius of the target. Ändert die Fertigkeit zu Blitzinfusion. Anstatt Gift verteilt die Fertigkeit nun den Debuff Schwächen: Donnerwolken, der die Verteidigung der Gegner senkt und bis zu 20-mal gestapelt werden kann.
Resource Cost ▼
Mana Cost decreases by 25%. -
Abklingzeit ▼
Cooldown decreases by 3s. Verringert die Abklingzeit um 3 Sekunden.
Effektdauer ▲
Increases the Duration of Poison or Thunderclouds by 2s. Erhöht die Dauer des Debuffs um 2 Sekunden.

Euer zweiter Spamskill mit sehr niedriger Abklingzeit. Hoher Schaden pro Sekunde, da sich die vielen kleinen Seitenhiebe schnell summieren. Hauptfertigkeit auf der Seite des Dolches.

Fähigkeit-Verstärkung
Name Effekt Guide
Folgenutzung
Can be used 1 additional time if used within 3s. Kann nach Nutzung erneut eingesetzt werden.
Effektansammlung
Applies Weaken: Thunderclouds Thunderclouds lasts for 6s, decreasing Melee, Ranged, and Magic Endurance by 6 per stack. Stacks up to 20 times. Verteilt nun den Debuff Schwächen: Donnerwolken, der die Verteidigung der Gegner reduziert und bis zu 20-mal gestapelt werden kann.
Angriffsgeschwindigkeit ▲
Attack Speed increases by 15% while consecutive use is activated. -
Bonus Damage
Deals additional damage equal to 17% of + 1 to a Poisoned target. -

Richtig angewendet, verteilt diese Fertigkeit immens viel Schaden. Der einzige Nachteil ist der Verbrauch sämtlicher Schwächen: Donnerwolken-Stapel, die ihr jedoch schnell wieder aufbauen könnt.

Selten
Stufe 1
Aktive Fähigkeit
Dolch
 
 
Brutaler Einschnitt
 
Abklingzeit
15 Sek
Ressourcenkosten
110 Mana
Entfernung
2.0m
Fähigkeitstyp
Angriff
Format verwenden
Standard
Verursacht Schaden in Höhe von 525% des Grundschadens + 135 Schaden. Wenn die verbleibende Gesundheit des Ziels 50% oder weniger beträgt: Krit. Treffer 600 ▲. Krit. Schaden 20% ▲.
Freischaltung auf Level 1
Schaden ▲
St. 1 - St. 5: 525% + 135 / 525% + 143 / 550% + 152 / 550% + 160 / 575% + 169
St. 1 - St. 5: 600% + 178 / 600% + 186 / 625% + 195 / 625% + 203 / 650% + 212
Wachstumseffekte nach Grad
Episch: -
Brutaler Einschnitt
Fähigkeit-Verstärkung
Name Effekt Guide
Donnerwolken-Bombardierung
Deals 180% of Base Damage +37 damage, and removes the target's Thunderclouds effect. The damage is amplified by 15% against bosses. When the target's remaining Health is 50% or less, Critical Hit increases by 600. If the target is affected by Weaken: Thunderclouds, they receive 36% +7 additional damage and the damage is boosted by 100% per stack. Critical Damage increases by 20%. Ändert die Fertigkeit zu Donnerwolken-Bombardierung. Erhöht den zugefügten Schaden pro Stapelung von Schwächen: Donnerwolken erheblich.
Schaden ▲
Damage dealt to a Poisoned target increases by 15%. -
Abklingzeit ▼
Attacking a target with 20 Thunderclouds stacks decreases the Cooldown by 30%. Verringert die Abklingzeit um 30%, wenn dieser Skill mit 20 Stapeln von Schwächen: Donnerwolken angewendet wird.

Guter Gapcloser, der euch zusätzlich mit einem immens starken Buff verstärkt. Erhöht eure Chance auf starke Angriffe erheblich, nachdem diese Fertigkeit benutzt wurde.

Ungewöhnlich
Stufe 1
Aktive Fähigkeit
Zweihänder
 
 
Präzisionssprint
 
Abklingzeit
15 Sek
Ressourcenkosten
100 Mana
Entfernung
12.5m
Fähigkeitstyp
Beweglichkeit
Format verwenden
Standard
Stürmt auf ein Ziel zu, was Schaden proportional zu 110% des Grundschadens verursacht und beim Treffer 3 Sek. lang die Chance auf starken Magie-, Nahkampf- und Fernkampfangriff um 90 erhöht. Der Schaden erhöht sich um 16% pro 1 m Distanz vom Ziel bis zum Ausgangspunkt.
Freischaltung auf Level 1
Abklingzeit ▼
St. 1 - St. 5: 15 Sek. / 14.7 Sek. / 14.4 Sek. / 14.1 Sek. / 13.8 Sek.
St. 1 - St. 5: 13.5 Sek. / 13.2 Sek. / 12.9 Sek. / 12.6 Sek. / 12.3 Sek.
St. 1 - St. 5: 12 Sek. / 11.7 Sek. / 11.4 Sek. / 11.1 Sek. / 10.8 Sek.
 
Chance auf starken Angriff ▲
St. 1 - St. 5: 90 / 95 / 100 / 105 / 110
St. 1 - St. 5: 115 / 120 / 125 / 130 / 135
St. 1 - St. 5: 140 / 145 / 150 / 155 / 160
Wachstumseffekte nach Grad
Selten: -
Episch: -
Präzisionssprint
Fähigkeit-Verstärkung
Name Effekt Guide
Bind
Has a 80% chance to Bind the hit target for 2s. -
Range ▲
Range +20%. -
Shield Block Chance ▼
Has a 80% chance to decrease the target's Shield Block by 30% for 4s. -
Effektdauer ▲
Heavy Attack ▲ duration increases by 1.5s. Erhöht die Dauer des Buffs um 1,5 Sekunden.

Starker AoE-Schaden, der sich leicht in die Rotation einbauen lässt. Hat jedoch geringe Priorität, da die Skalierung pro Levelaufstieg schwach ist.

Episch
Stufe 1
Aktive Fähigkeit
Zweihänder
 
 
Gaiasturz
 
Abklingzeit
24 Sek
Ressourcenkosten
240 Mana
Fähigkeitstyp
Angriff
Format verwenden
Standort/Richtung festlegen
Erzeugt ein 12 m langes und 3 m breites Areal am Zielort, das Schaden in Höhe von 285% des Grundschadens + 67 verursacht.
Freischaltung auf Level 15
Schaden ▲
St. 1 - St. 5: 285% + 67 / 285% + 70 / 290% + 73 / 290% + 76 / 295% + 79
Gaiasturz
Fähigkeit-Verstärkung
Name Effekt Guide
Frostspalten
Deals 383% of Base Damage + 56 to every enemy within a 3m radius, and then deals additional damage to the same area after 1s. If target is affected by Bind: Icebound, they take 498% + 73 damage. Ändert die Fertigkeit zu Frostspalten und verteilt zweimal AoE-Schaden, der erhöhten Schaden verursacht.
Angriffsgeschwindigkeit ▲
Attack Speed increases by 15% for 3s after using the skill Erhöht nach Anwendung 3 Sekunden lang die Angriffsgeschwindigkeit um 15%.
Krit. Treffer ▲
Skill Critical Hit increases by 300. -

Guter Schaden, der wie Gaiasturz in eure Rotation eingebaut werden kann. Wenig Priorität, da die Skalierung pro Levelaufstieg schwach ist.

Episch
Stufe 1
Aktive Fähigkeit
Dolch
 
 
Wilder Schwerttanz
 
Abklingzeit
30 Sek
Ressourcenkosten
360 Mana
Entfernung
3.0m
Fähigkeitstyp
Beweglichkeit
Format verwenden
Standard
Eine besondere Wachstumsfähigkeit, die nur durch Edle Ausbildungsbücher: Allmacht verbessert werden kann.

Nähere dich dem Ziel und verursache 160% + 18 des Grundschadens. Greife 7 Mal in rascher Folge an, und wenn sich ein Angriff innerhalb von 6m jedes Angriffs befindet, so verteile den Angriff.
Freischaltung auf Level 50
Schaden ▲
St. 1 - St. 5: 160% + 18 / 160% + 23 / 170% + 28 / 170% + 33 / 190% + 38
Wilder Schwerttanz
Fähigkeit-Verstärkung
Name Effekt Guide
Mad Sword Dance
Approach the target and deal 160% + 18 of the basic damage. Attacks 3 times consecutively. Can be used one more time if used again within 3s. -
Effektansammlung
Applies Weaken: Thunderclouds Thunderclouds lasts for 6s, decreasing Melee, Ranged, and Magic Endurance by 6 per stack. Stacks up to 20 times. Verteilt nun pro Hit einen Stapel von Schwächen: Donnerwolken.
Abklingzeit ▼
Skill Cooldown decreases by 15%. Verringert die Abklingzeit um 15%.

Starker Buff, der die Angriffsgeschwindigkeit der gesamten Gruppe um 15% erhöht. Das Aufleveln dieser Fertigkeit erhöht die Max. LP und die Lebensregeneration, daher ist es erstmal weniger wichtig.

Selten
Stufe 1
Aktive Fähigkeit
Zweihänder
 
 
Mut des DaVinci
 
Abklingzeit
45 Sek.
Ressourcenkosten
155 Mana
Fähigkeitstyp
Überleben
Format verwenden
Standard
Für Gruppenmitglieder im Umkreis von 15 m: Max. Gesundheit 640 ▲, Gesundheitsregeneration 160 ▲ und Angriffstempo 15% ▲ für 12 Sek.
Freischaltung auf Level 9
Max. Gesundheit ▲
St. 1 - St. 5: 640 / 680 / 720 / 760 / 800
St. 1 - St. 5: 840 / 880 / 920 / 960 / 1000
 
Gesundheitsregeneration ▲
St. 1 - St. 5: 160 / 170 / 180 / 190 / 200
St. 1 - St. 5: 210 / 220 / 230 / 240 / 250
Wachstumseffekte nach Grad
Episch: -
Mut des DaVinci
Fähigkeit-Verstärkung
Name Effekt Guide
DaVinci's Chill
Increases Max Health by 440 and Health Regen by 110 for 12s. Applies Weaken: Frost to a target within a 5m area, decreasing their Move Speed by 5% for the duration. At 10 stacks, applies Bind: Icebound to the target for 3s. Applying Frost to a target with Icebound will increase the Bind duration by 0.2s. -
Dauer ▲
Effect Duration increases by 3s. -
Schadensreduktion
Damage Reduction increases by an additional 25. -
Sofortige Heilung
Recovers Health by 200% of Base Damage + 200. -

Großartige Fähigkeit, um den Widerstand von Feinden zu verringern. Somit ermöglicht ihr den Teamkameraden, mehr Schaden auszuteilen. Allerdings ist die Verbesserung pro Levelaufstieg minimal.

Episch
Stufe 1
Aktive Fähigkeit
Zweihänder
 
 
Willensbrecher
 
Abklingzeit
24 Sek.
Ressourcenkosten
240 Mana
Fähigkeitstyp
Taktiken
Format verwenden
Standort/Richtung festlegen
Verursacht 100% des Grundschadens bei allen Gegnern in einem 3-m-Halbkreis und wendet Schwächen an, was Nahkampf-, Fernkampf- und Magieverteidigung 6 Sek. lang um 600 verringert.
Freischaltung auf Level 33
Verteidigung ▼
St. 1 - St. 5: 600 / 630 / 660 / 690 / 720
Willensbrecher
Fähigkeit-Verstärkung
Name Effekt Guide
Damage Area Change
Deals 100% of Base Damage to all enemies within a 3m radius area and applies Weaken that decreases Melee, Ranged, and Magic Defense by 300 for 6s. -
Ausweichen ▼
Upon hit, the target's Magic, Melee, Ranged Evasion decrease by 300. -
Aggression ▲
On hit, maxes out target Aggression. -

 

Passive Skills/Fähigkeiten des Kriegers PVE

Starke Passive, die den Krit. Treffer um bis zu 29% erhöht, ohne jegliche Konditionen.

Ungewöhnlich
Stufe 1
Passive Fähigkeit
Dolch
 
 
Instinkt des Assassinen
 
Fähigkeitstyp
Angriff
Krit. Magie-, Nahkampf- und Fernkampftreffer 66 ▲.
Freischaltung auf Level 6
Krit. Treffer ▲
St. 1 - St. 5: 66 / 82 / 98 / 114 / 130
St. 1 - St. 5: 146 / 162 / 178 / 194 / 210
St. 1 - St. 5: 226 / 242 / 258 / 274 / 290
Wachstumseffekte nach Grad
Selten: -
Episch: -
Instinkt des Assassinen

Starke Passive gegen Feinde, die entweder gestunt oder geschockt wurden. Erhöht den Krit. Treffer + Chance auf starke Angriffe immens.

Selten
Stufe 1
Passive Fähigkeit
Zweihänder
 
 
Kalter Krieger
 
Fähigkeitstyp
Kontrolle
Gegen geschockte oder betäubte Ziele: Chance auf starke Magie-, Nah- und Fernkampftreffer um 180 erhöht, und Krit. Magie-, Nahkampf- und Fernkampftreffer erhöhen sich um 105.
Freischaltung auf Level 12
Chance auf starken Angriff ▲
St. 1 - St. 5: 180 / 192 / 204 / 216 / 228
St. 1 - St. 5: 240 / 252 / 264 / 276 / 288
Wachstumseffekte nach Grad
Episch: -
Kalter Krieger

Darf auch nicht fehlen! Erhöht euren Kritischen Schaden.

Episch
Stufe 1
Passive Fähigkeit
Dolch
 
 
Zornige Schneide
 
Fähigkeitstyp
Angriff
Krit. Schaden 15.6%
Freischaltung auf Level 36
Krit. Schaden ▲
St. 1 - St. 5: 15.6% / 16.2% / 16.8% / 17.4% / 18%
Zornige Schneide

Je mehr Lebenspunkte ihr besitzt, desto effektiver wird diese passive Fertigkeit. Wenn ihr später 15.000 Lebenspunkte oder mehr erreicht, entfaltet sich ihr volles Potenzial.

Ungewöhnlich
Stufe 1
Passive Fähigkeit
Zweihänder
 
 
Vitalkraft
 
Fähigkeitstyp
Taktiken
Magie-, Nahkampf- und Fernkampftreffer 0.62 ▲. Fähigkeitsschaden-Bonus 0.07 ▲ und Chance auf Betäuben 0.425 ▲ je 100 der aktuellen Gesundheit.
Freischaltung auf Level 6
Magie-, Nah- und Fernkampftreffer ▲
St. 1 - St. 5: 0.62 / 0.72 / 0.82 / 0.92 / 1.02
St. 1 - St. 5: 1.12 / 1.22 / 1.32 / 1.42 / 1.52
St. 1 - St. 5: 1.62 / 1.72 / 1.82 / 1.92 / 2.02
 
Fähigkeitsschaden-Bonus ▲
St. 1 - St. 5: 0.07 / 0.09 / 0.11 / 0.13 / 0.15
St. 1 - St. 5: 0.17 / 0.19 / 0.21 / 0.23 / 0.25
St. 1 - St. 5: 0.27 / 0.29 / 0.31 / 0.33 / 0.35
Wachstumseffekte nach Grad
Selten: -
Episch: -
Vitalkraft

Erhöht die Dauer eurer Debuffs. Längere Debuffs = Mehr Schaden - ganz einfach.

Selten
Stufe 1
Passive Fähigkeit
Dolch
 
 
Reichhaltiges Gift
 
Fähigkeitstyp
Taktiken
Giftschaden 11% ▲ und Giftdauer 21% ▲ tagsüber.
Giftschaden 21% ▲ bei Nacht.
Freischaltung auf Level 12
Dauer ▲
St. 1 - St. 5: 21% / 22% / 23% / 24% / 25%
St. 1 - St. 5: 26% / 27% / 28% / 29% / 30%
 
Giftschaden (bei Nacht) ▲
St. 1 - St. 5: 21% / 22% / 23% / 24% / 25%
St. 1 - St. 5: 26% / 27% / 28% / 29% / 30%
Wachstumseffekte nach Grad
Episch: -
Reichhaltiges Gift

Mehr Kritische Trefferchance, solange der Gegner mit Gift oder Schwächen: Donnerwolken versehen ist. Mit der passiven Fertigkeit Reichhaltiges Gift stellt das überhaupt kein Problem mehr dar.

Episch
Stufe 1
Passive Fähigkeit
Dolch
 
 
Boshafte Fänge
 
Fähigkeitstyp
Kontrolle
Gegen von dir vergiftete Ziele: Krit. Magie-, Nah- und Fernkampftreffer 258 ▲.
Freischaltung auf Level 24
Krit. Treffer ▲
St. 1 - St. 5: 258 / 276 / 294 / 312 / 330
Boshafte Fänge

Eine weitere Passive, die gegen Mana-Probleme hilft. Zusätzlich heilt euch jeder verursachte Schaden um 9 HP. Es ist nicht viel, aber es stapelt sich sehr schnell.

Selten
Stufe 1
Passive Fähigkeit
Zweihänder
 
 
Moral des Siegers
 
Fähigkeitstyp
Taktiken
Wenn du Schaden mit Fähigkeiten verursachst: Es werden 9 Gesundheit und 19 Mana wiederhergestellt. Dieser Effekt wird nicht auf Schaden über Zeit angewandt.
Freischaltung auf Level 18
Mana-Wiederherstellung nach Fähigkeitentreffer ▲
St. 1 - St. 5: 19 / 20 / 21 / 22 / 23
St. 1 - St. 5: 24 / 25 / 26 / 27 / 28
Wachstumseffekte nach Grad
Episch: -
Moral des Siegers

Erhöht sowohl eure Lebensregeneration als auch eure Max. LP. Somit seid ihr stämmiger und verstärkt die die Passive Vitalkraft ein klein wenig.

Ungewöhnlich
Stufe 1
Passive Fähigkeit
Zweihänder
 
 
Robuste Konstitution
 
Fähigkeitstyp
Überleben
Gesundheitsregeneration 10 ▲ und Max. Gesundheit 470 ▲.
Freischaltung auf Level 3
Max. Gesundheit ▲
St. 1 - St. 5: 470 / 590 / 710 / 830 / 950
St. 1 - St. 5: 1070 / 1190 / 1310 / 1430 / 1550
St. 1 - St. 5: 1670 / 1790 / 1910 / 2030 / 2150
 
Gesundheitsregeneration ▲
St. 1 - St. 5: 10 / 16 / 22 / 28 / 34
St. 1 - St. 5: 40 / 46 / 52 / 58 / 64
St. 1 - St. 5: 70 / 76 / 82 / 88 / 94
Wachstumseffekte nach Grad
Selten: -
Episch: -
Robuste Konstitution

Dieser Build ist auf Gruppen-PvP oder größere Instanzen wie Gildenkriege und Belagerungen ausgelegt, da dies den Großteil des PvP-Contents ausmacht. Eure Aufgabe ist es, in der gegnerischen Backline Chaos und Unterbrechungen zu verursachen und dabei wichtige Ziele schnell außer Gefecht zu setzen. Als Nahkämpfer seid ihr widerstandsfähiger als Fernkämpfer und habt mehrere Fertigkeiten, um euch aus dem Kampf zurückzuziehen.

Spielstil PvP

Nahkampf-Assassine – und genau so bewegt ihr euch im PvP. Mit vielen mobilen Fertigkeiten tanzt ihr um die Reihen der Gegner und sucht euch wichtige Ziele, die ihr so schnell wie möglich eliminieren solltet.

Ihr besitzt 3 beachtliche Stärken, die ihr im Kampf unbedingt einsetzen solltet:

Mobilität

  • Ihr habt zahlreiche Skills, die es euch ermöglichen, Distanzen aufzubauen oder zu schließen. Nutzt diesen Vorteil, um Gegner zu verwirren oder ahnungslose sowie flüchtende Feinde zu überraschen. Wenn es brenzlig wird, könnt ihr diese Fertigkeiten auch für eure eigene Flucht einsetzen.

Burst

  • Großschwertfähigkeiten erlauben euch, unter den richtigen Bedingungen enormen Schaden in kürzester Zeit zu verursachen, besonders wenn der Gegner niedergeschlagen oder gestunt ist. Gezielte Angriffe auf Spieler mit weniger LP können daher verheerend für eure Feinde sein.

Stuns

  • Ihr verfügt über zahlreiche Betäubungs- und Unterbrechungsfertigkeiten, die euch helfen, einzelne oder mehrere Gegner für kurze Zeit kampfunfähig zu machen. Mit genügend PvP-Erfahrung und gut geübten Kombos könnt ihr Gegner teilweise bis zu 10 Sekunden in einer Betäubungskombo halten.
Zweihänder/Dolche Build PVP
Klinge blocken
Präzisionssprint Todesschlag Fallbeilklinge Betäubender Schlag Spaltendes Mondlicht Schattenstreich Vernichtender Schlag Knöchelhieb Tarnmantel Phantomnebelwand Mut des DaVinci Aufsteigender Hieb
Instinkt des Assassinen Kalter Krieger Zornige Schneide Vitalkraft Schattenläufer Sprint des Barbaren Tobende Raserei Robuste Konstitution

WICHTIG:

Ziel ist es, eure Fertigkeiten mit hoher Priorität zunächst auf Episch Stufe 1 zu bringen und dort zu belassen. Anschließend solltet ihr die Skills mit mittlerer Priorität ebenfalls auf Episch Stufe 1 aufwerten. Erst danach solltet ihr die Fertigkeiten mit niedriger Priorität verbessern. Sobald alle notwendigen Skills auf episch erreicht sind, könnt ihr wieder mit dem Leveln der Epischen Fähigkeiten fortfahren.

Priorität: Hoch - Level erhöhen, wann immer möglich.
Priorität: Mittel - Level erhöhen, wenn hoch priorisierte Werte bereits gesteigert sind.
Priorität: Niedrig - Level nur erhöhen, wenn alles andere bereits priorisiert wurde.

 

Blockfertigkeit des Kriegers PVP

Ein sehr wichtiger Bestandteil eurer Kombination: Bei perfektem Abwehrtiming werdet ihr unsichtbar und könnt entscheiden, ob ihr weiter offensiv oder defensiv vorgehen wollt. Dies ist für das Überleben im PvP notwendig.

Ungewöhnlich
Stufe 1
Aktive Fähigkeit
Dolch
 
 
Klinge blocken
 
Abklingzeit
1 Sek.
Ressourcenkosten
35 Ausdauer
Fähigkeitstyp
Beweglichkeit
Format verwenden
Standard
Verteidigt gegen Angriffe. Bei der stationären Verteidigung gegen einen Wutangriff mit Klinge blocken regeneriert sich 180 Mana. Bei der Verteidigung gegen einen Wutangriff innerhalb von 0,5 Sek., wird Klinge blocken für 3 Sek. zu Giftdolch. Benutze die Richtungstasten, um dich gegen Angriffe zu verteidigen, während du dich 0,5 Sek lang 4m in die angegebene Richtung bewegst. Wird für 3Sek. getarnt, damit du nicht anvisiert werden kannst, und die Manaregeneration steigt nach der Verteidigung gegen einen Wutangriff um 450 an. Klinge blocken wird zu Giftdolch. Der erste Angriff während Tarnung wird ein Krit. Treffer. Tarnung endet, wenn du angreifst oder dich verwandelst.

Giftdolch
Wirft bis zu 5 Dolche auf Gegner im Umkreis von 5 m, verursacht 100% Schaden und löst Schwächen: Gift aus. Verteilt den Angriff, wenn sich mehrere Gegner in Reichweite befinden.
Freischaltung auf Level 1
Manaregeneration ▲
St. 1 - St. 5: 450 / 570 / 690 / 810 / 930
St. 1 - St. 5: 1050 / 1170 / 1290 / 1410 / 1530
St. 1 - St. 5: 1650 / 1770 / 1890 / 2010 / 2130
 
Mana-Wiederherstellung ▲
St. 1 - St. 5: 180 / 228 / 276 / 324 / 372
St. 1 - St. 5: 420 / 468 / 516 / 564 / 612
St. 1 - St. 5: 660 / 708 / 756 / 804 / 852
Wachstumseffekte nach Grad
Selten: -
Episch: -
Klinge blocken

 

Aktive Skills/Fähigkeiten des Kriegers PVP

Ein guter Mobilitätsskill, der euch zusätzlich mit einem starken Buff verstärkt. Nach der Nutzung erhöht er eure Chance auf starke Angriffe erheblich. Eine perfekte Kombination aus Burst und Mobilität.

Ungewöhnlich
Stufe 1
Aktive Fähigkeit
Zweihänder
 
 
Präzisionssprint
 
Abklingzeit
15 Sek
Ressourcenkosten
100 Mana
Entfernung
12.5m
Fähigkeitstyp
Beweglichkeit
Format verwenden
Standard
Stürmt auf ein Ziel zu, was Schaden proportional zu 110% des Grundschadens verursacht und beim Treffer 3 Sek. lang die Chance auf starken Magie-, Nahkampf- und Fernkampfangriff um 90 erhöht. Der Schaden erhöht sich um 16% pro 1 m Distanz vom Ziel bis zum Ausgangspunkt.
Freischaltung auf Level 1
Abklingzeit ▼
St. 1 - St. 5: 15 Sek. / 14.7 Sek. / 14.4 Sek. / 14.1 Sek. / 13.8 Sek.
St. 1 - St. 5: 13.5 Sek. / 13.2 Sek. / 12.9 Sek. / 12.6 Sek. / 12.3 Sek.
St. 1 - St. 5: 12 Sek. / 11.7 Sek. / 11.4 Sek. / 11.1 Sek. / 10.8 Sek.
 
Chance auf starken Angriff ▲
St. 1 - St. 5: 90 / 95 / 100 / 105 / 110
St. 1 - St. 5: 115 / 120 / 125 / 130 / 135
St. 1 - St. 5: 140 / 145 / 150 / 155 / 160
Wachstumseffekte nach Grad
Selten: -
Episch: -
Präzisionssprint
Fähigkeit-Verstärkung
Name Effekt Guide
Bind
Has a 80% chance to Bind the hit target for 2s. Verwurzelt den Gegner bei einem erfolgreichen Treffer.
Range ▲
Range +20%. -
Shield Block Chance ▼
Has a 80% chance to decrease the target's Shield Block by 30% for 4s. -
Effektdauer ▲
Heavy Attack ▲ duration increases by 1.5s. Erhöht die Dauer des Buffs um 1,5 Sekunden.

Todesschlag ist eure Hauptfertigkeit, wenn es um Schaden geht. In Kombination mit Betäubung bzw. Schock verursacht diese Fertigkeit extrem hohen Schaden – so stark, dass Gegner später sogar mit einem Schlag besiegt werden können.

Selten
Stufe 1
Aktive Fähigkeit
Zweihänder
 
 
Todesschlag
 
Abklingzeit
12 Sek
Ressourcenkosten
135 Mana
Entfernung
2.5m
Fähigkeitstyp
Angriff
Format verwenden
Standard
Verursacht Schaden in Höhe von 440% des Grundschadens + 117. Gegen gefesselte, schlafende, geschockte oder betäubte Ziele erhöht sich der Schaden um 30%.
Freischaltung auf Level 1
Schaden ▲
St. 1 - St. 5: 440% + 117 / 440% + 124 / 455% + 131 / 455% + 138 / 475% + 145
St. 1 - St. 5: 490% + 152 / 490% + 159 / 510% + 166 / 510% + 173 / 530% + 181
Wachstumseffekte nach Grad
Episch: -
Todesschlag
Fähigkeit-Verstärkung
Name Effekt Guide
Schadenssammlung
Damage increases by 100% based on collection time. -
Abklingzeit ▼
Skill Cooldown decreases by 15%. Verringert die Abklingzeit um 15%.
Damage ▲
Damage dealt to a Prone target increases by 30%. -

Ein weiterer mächtiger Skill, der hohe Schadenszahlen auf eurem Bildschirm aufleuchten lässt. Er ist ebenso stark wie Todesschlag und kann gegen niedergeschlagene Gegner verheerend sein.

Episch
Stufe 1
Aktive Fähigkeit
Zweihänder
 
 
Fallbeilklinge
 
Abklingzeit
24 Sek
Ressourcenkosten
330 Mana
Entfernung
2.5m
Fähigkeitstyp
Angriff
Format verwenden
Standard
Eine besondere Wachstumsfähigkeit, die nur durch Edle Ausbildungsbücher: Allmacht verbessert werden kann.

Verursacht Schaden in Höhe von 630% des Grundschadens + 80. Verursacht Schaden in Höhe von 819% des Grundschadens + 104 bei Zielen mit Kollision: Niedergestreckt oder Schock. Bei Treffer: Schwächt das Ziel und verringert erhaltene Heilung 6 Sek. lang um 60%.
Freischaltung auf Level 50
Schaden ▲
St. 1 - St. 5: 630% + 80 / 630% + 88 / 680% + 96 / 680% + 103 / 750% + 111
 
Schaden gegen niedergestreckte oder geschockte Ziele ▲
St. 1 - St. 5: 819% + 104 / 819% + 114 / 884% + 124 / 884% + 133 / 975% + 144
Fallbeilklinge
Fähigkeit-Verstärkung
Name Effekt Guide
Schadenssammlung
Deals 630% of Base Damage + 80 damage. Deals 819% of Base Damage + 104 damage to Collision: Prone or Shocked targets. The damage is amplified by 100% against bosses. On hit, Weakens the target, decreasing Incoming Heal by 60% for 6s. The damage increases up to 100% in proportional to the collection time. -
Abklingzeit ▼
Skill Cooldown decreases by 15%. Verringert die Abklingzeit um 15%.
Area Damage
Inflicts 630% of Base Damage + 80 damage to a 3m radius area around the target if the attack is Critical or Heavy Attack hit. -

Notwendig für die maximale Effektivität der Fertigkeiten Fallbeilklinge und Todesschlag. Je höher das Level, desto länger hält der Stun/Schock an und desto mehr Zeit habt ihr, extrem hohen Schaden auszuteilen.

Ungewöhnlich
Stufe 1
Aktive Fähigkeit
Zweihänder
 
 
Betäubender Schlag
 
Abklingzeit
24 Sek
Ressourcenkosten
150 Mana
Entfernung
2.5m
Fähigkeitstyp
Kontrolle
Format verwenden
Standard
Verursacht 150% des Grundschadens mit einer Chance von 80%, das Ziel 1.8 Sek. lang zu betäuben. Ziele, die immun gegen betäuben sind, erleiden 4.2 Sek. lang Schock. Jeder erfolgreiche starke Angriff setzt die Dauer von Betäuben auf 2.3 Sek. und die Dauer von Schock auf 5.2 Sek..
Freischaltung auf Level 1
Betäubungsdauer ▲
St. 1 - St. 5: 1.8 Sek. / 1.9 Sek. / 2 Sek. / 2.1 Sek. / 2.2 Sek.
St. 1 - St. 5: 2.3 Sek. / 2.4 Sek. / 2.5 Sek. / 2.6 Sek. / 2.7 Sek.
St. 1 - St. 5: 2.8 Sek. / 2.9 Sek. / 3 Sek. / 3.1 Sek. / 3.2 Sek.
 
Schock-Dauer ▲
St. 1 - St. 5: 4.2 Sek. / 4.5 Sek. / 4.8 Sek. / 5.1 Sek. / 5.4 Sek.
St. 1 - St. 5: 5.7 Sek. / 6 Sek. / 6.3 Sek. / 6.6 Sek. / 6.9 Sek.
St. 1 - St. 5: 7.2 Sek. / 7.5 Sek. / 7.8 Sek. / 8.1 Sek. / 8.4 Sek.
Wachstumseffekte nach Grad
Selten: -
Episch: -
Betäubender Schlag
Fähigkeit-Verstärkung
Name Effekt Guide
Abklingzeit ▼
Skill Cooldown decreases by 15%. Verringert die Abklingzeit um 15%.
Zusätzlicher Schadensboost
When used, Skill Damage Boost 150% ▲ for the next skill that is used within 5s Sobald ihr Betäubender Schlag benutzt, verursacht der nächste angewandte Skill innerhalb der nächsten 5 Sekunden 150% mehr Schaden.
Aggression ▲
Increases Aggression upon hit. -
Hit Rate ▲
Skill Hit increases by 30%. -
Effektdauer ▲
Stun Duration ▲ by 1s. Betäubung hält 1 Sekunde länger an.

Eine Fertigkeit mit sehr niedriger Abklingzeit, die somit oft eingesetzt werden kann. Sie verursacht hohen Schaden pro Sekunde, da sich die vielen kleinen Seitenhiebe schnell summieren. Hauptfertigkeit auf der Seite des Dolches.

Fähigkeit-Verstärkung
Name Effekt Guide
Folgenutzung
Can be used 1 additional time if used within 3s. Kann nach Nutzung erneut eingesetzt werden.
Effektansammlung
Applies Weaken: Thunderclouds Thunderclouds lasts for 6s, decreasing Melee, Ranged, and Magic Endurance by 6 per stack. Stacks up to 20 times. -
Angriffsgeschwindigkeit ▲
Attack Speed increases by 15% while consecutive use is activated. -
Bonus Damage
Deals additional damage equal to 17% of + 1 to a Poisoned target. -

Ein weiterer wichtiger Mobilitätsskill, der eure Gegner verwurzeln kann. Mit der richtigen Spezialisierung ermöglicht Schattenstreich euch zudem einen Fluchtweg.

Ungewöhnlich
Stufe 1
Aktive Fähigkeit
Dolch
 
 
Schattenstreich
 
Abklingzeit
15 Sek
Ressourcenkosten
100 Mana
Entfernung
12.0m
Fähigkeitstyp
Beweglichkeit
Format verwenden
Standard
Bewegt sich hinter ein Ziel und verursacht Schaden in Höhe von 200% des Grundschadens. Chance von 52%, 2 Sek. lang das Ziel zu fesseln und 4 Sek. lang Stumm: Gift anzuwenden.
Freischaltung auf Level 1
Abklingzeit ▼
St. 1 - St. 5: 15 Sek. / 14.7 Sek. / 14.4 Sek. / 14.1 Sek. / 13.8 Sek.
St. 1 - St. 5: 13.5 Sek. / 13.2 Sek. / 12.9 Sek. / 12.6 Sek. / 12.3 Sek.
St. 1 - St. 5: 12 Sek. / 11.7 Sek. / 11.4 Sek. / 11.1 Sek. / 10.8 Sek.
 
Effektrate ▲
St. 1 - St. 5: 52% / 54% / 56% / 58% / 60%
St. 1 - St. 5: 62% / 64% / 66% / 68% / 70%
St. 1 - St. 5: 72% / 74% / 76% / 78% / 80%
Wachstumseffekte nach Grad
Selten: -
Episch: -
Schattenstreich
Fähigkeit-Verstärkung
Name Effekt Guide
Schattenflucht
Moves to the casting location if used again within 6s. Bei erneuter Benutzung der Fertigkeit innerhalb von 6 Sekunden teleportiert ihr euch zurück zur Ausgangsposition.
Range ▲
Range +40%. Erhöht die Reichweite um 40%.
Effektdauer ▲
Bind Duration increases by 1s. Erhöht die Dauer der Verwurzelung um 1 Sekunde.
Effect Accumulation
Applies Weaken: Thunderclouds Thunderclouds lasts for 6s, decreasing Melee, Ranged, and Magic Endurance by 6 per stack. Stacks up to 20 times. -

Starker Gapcloser, der zusätzlich Gegner im kleinen Umkreis um das Ziel stunnen kann. Gut geeignet, um ganze Gruppen kurzzeitig lahmzulegen.

Fähigkeit-Verstärkung
Name Effekt Guide
Effects Chance ▲
The Stun chance increases by 15%. -
Effect Duration ▲
Stun Duration increases by 0.5s. -

Weitere Unterbrechungsfertigkeit, die den Gegner zu Boden schlägt. Perfekt in Kombination mit Großschwert-Skills.

Episch
Stufe 1
Aktive Fähigkeit
Dolch
 
 
Knöchelhieb
 
Abklingzeit
27 Sek
Ressourcenkosten
240 Mana
Entfernung
2.0m
Fähigkeitstyp
Taktiken
Format verwenden
Standard
Verursacht Schaden entsprechend 200% des Grundschadens + 12. Chance von 88% gegen mit Fesseln, Schlaf oder Betäubt belegte Gegner, um Kollision: Niedergestreckt anzuwenden. Kann nicht bei Bewegung verwendet werden.
Freischaltung auf Level 21
Effektrate ▲
St. 1 - St. 5: 88% / 90% / 92% / 94% / 96%
 
Schaden ▲
St. 1 - St. 5: 200% + 12 / 200% + 13 / 205% + 14 / 205% + 15 / 210% + 16
Knöchelhieb
Fähigkeit-Verstärkung
Name Effekt Guide
Expand Conditions
Knocks target Prone and decreases target's Move Speed decrease. -
Off-Hand Weapon Activation
Upon hit, Off-Hand Weapon Activation Rate increases by 30% for 3s. -

Ein sehr gutes Werkzeug, um je nach Situation entweder aus dem Kampf zu fliehen oder den Gegner zu überraschen und den Kampf zu initiieren. Beachtet jedoch, dass ihr während der Unsichtbarkeit trotzdem von AoE-Attacken getroffen werden könnt.

Episch
Stufe 1
Aktive Fähigkeit
Dolch
 
 
Tarnmantel
 
Abklingzeit
60 Sek.
Ressourcenkosten
240 Mana
Fähigkeitstyp
Überleben
Format verwenden
Standard
Erhält 8.5 Sek. lang den Status „Tarnung“, du kannst nicht als Ziel ausgewählt werden. Dein erster Angriff im Status „Tarnung“ ist garantiert ein Krit. Treffer. „Tarnung“ endet, wenn du angreifst oder dich verwandelst.
Freischaltung auf Level 33
Dauer ▲
St. 1 - St. 5: 8.5 Sek. / 9 Sek. / 9.5 Sek. / 10 Sek. / 10.5 Sek.
Tarnmantel
Fähigkeit-Verstärkung
Name Effekt Guide
Immune to CC
When using the skill, immunity against Weaken, Stun, Petrification, Sleep, Silence, Terror, Bind, and Collision is added for 3s. Any already applied CC is not removed. -
Abklingzeit ▼
Cooldown decreases by 10%. -
Effektdauer ▲
Duration increases by 2s. -

Vor allem in Massen- oder Gruppenschlachten extrem stark. Kann Fernkampfattacken für einige Sekunden komplett negieren.

Episch
Stufe 1
Aktive Fähigkeit
Dolch
 
 
Phantomnebelwand
 
Abklingzeit
1 Min. 30 Sek
Ressourcenkosten
400 Mana
Fähigkeitstyp
Taktiken
Format verwenden
Standard
Eine besondere Wachstumsfähigkeit, die nur durch Edle Ausbildungsbücher: Allmacht verbessert werden kann.

Gruppenmitglieder im Umkreis von 3m um dich weichen für 3 Sek. allen Magie- und Fernkampfprojektilen aus. Dieser Effekt wird abgebrochen, wenn sie sich bewegen oder Aktionen ausführen.
Freischaltung auf Level 50
Abklingzeit ▼
St. 1 - St. 5: 90 Sek. / 85 Sek. / 78 Sek. / 73 Sek. / 65 Sek.
Phantomnebelwand
Fähigkeit-Verstärkung
Name Effekt Guide
Ausweichen ▲
Always evades melee projectiles. -
Effektdauer ▲
The area's duration increases by 1s. Erhöht die Dauer der Nebelwand um 1 Sekunde.

Dieser Buff ist einfach Liebe! Er heilt nicht nur und erhöht die Lebensregeneration für euch und das gesamte Team, sondern besitzt mit den richtigen PvP-Tripods einen zusätzlichen Effekt, der die Gegner unter Kontrolle hält.

Selten
Stufe 1
Aktive Fähigkeit
Zweihänder
 
 
Mut des DaVinci
 
Abklingzeit
45 Sek.
Ressourcenkosten
155 Mana
Fähigkeitstyp
Überleben
Format verwenden
Standard
Für Gruppenmitglieder im Umkreis von 15 m: Max. Gesundheit 640 ▲, Gesundheitsregeneration 160 ▲ und Angriffstempo 15% ▲ für 12 Sek.
Freischaltung auf Level 9
Max. Gesundheit ▲
St. 1 - St. 5: 640 / 680 / 720 / 760 / 800
St. 1 - St. 5: 840 / 880 / 920 / 960 / 1000
 
Gesundheitsregeneration ▲
St. 1 - St. 5: 160 / 170 / 180 / 190 / 200
St. 1 - St. 5: 210 / 220 / 230 / 240 / 250
Wachstumseffekte nach Grad
Episch: -
Mut des DaVinci
Fähigkeit-Verstärkung
Name Effekt Guide
DaVinci's Chill
Increases Max Health by 440 and Health Regen by 110 for 12s. Applies Weaken: Frost to a target within a 5m area, decreasing their Move Speed by 5% for the duration. At 10 stacks, applies Bind: Icebound to the target for 3s. Applying Frost to a target with Icebound will increase the Bind duration by 0.2s. Wandelt den Skill in Frost des DaVinci um. Bei Aktivierung erhalten alle Spieler im Umkreis von 5 Metern einen Frost-Debuff, der die Bewegungsgeschwindigkeit um 5% verringert und sich schnell auf 10 Stapel erhöht. Sobald 10 Stapel erreicht sind, wird der Gegner für 3 Sekunden bewegungsunfähig. Maximale LP und Lebensregeneration bleiben trotzdem erhalten.
Dauer ▲
Effect Duration increases by 3s. -
Schadensreduktion
Damage Reduction increases by an additional 25. -
Sofortige Heilung
Recovers Health by 200% of Base Damage + 200. -

Ein wichtiger Skill, der Spieler zu Boden hauen kann und der nächsten Attacke in eurer Kombo einen ordentlichen Schadensbonus bringt. In Kombination mit Fallbeilklinge extrem tödlich.

Episch
Stufe 1
Aktive Fähigkeit
Zweihänder
 
 
Aufsteigender Hieb
 
Abklingzeit
24 Sek
Ressourcenkosten
240 Mana
Entfernung
2.5m
Fähigkeitstyp
Taktiken
Format verwenden
Standard
Verursacht Schaden in Höhe von 305% des Grundschadens + 105. Wendet 2.5 Sek. lang Kollision: Niedergestreckt mit einer Chance von 80% gegen gefesselte, schlafende oder betäubte Ziele an. Für jeden starken Angriff erhöht sich die Dauer von Kollision: Niedergestreckt um 1 Sek.
Freischaltung auf Level 39
Schaden ▲
St. 1 - St. 5: 305% + 105 / 305% + 110 / 310% + 115 / 310% + 120 / 320% + 126
Aufsteigender Hieb
Fähigkeit-Verstärkung
Name Effekt Guide
Anstürmender Schlitzer
Wrath Attack Rushes to the designated target, dealing damage equal to 265% of Base Damage + 54. Applies Collision: Prone with a 80% chance against Bound, Sleeping, or Stunned targets, or those using Static Defense, for 2.5s. For each Heavy Attack, Collision: Prone duration increases by 1s. Ändert die Fertigkeit zu Anstürmender Schlitzer. Legt nun eine mittlere Distanz zurück und verfolgt das Ziel. Bei einem Treffer gelten die gleichen Effekte wie bei Aufsteigender Hieb.
Zusätzlicher Schadens-Bonus
Skill Damage Boost of the skill used next within 5s increases by 250. Die nächste eingesetzte Fähigkeit innerhalb von 5 Sekunden erhält einen 25% Schadens-Bonus.
Abklingzeit ▼
Skill Cooldown decreases by 15%. -
Effektdauer ▲
Prone Duration increases by 1s. Feinde werden 1 Sekunde länger am Boden liegen bleiben.

 

Passive Skills/Fähigkeiten des Kriegers PVP

Starke Passive, die den Krit. Treffer um bis zu 29% erhöht, ohne jegliche Konditionen.

Ungewöhnlich
Stufe 1
Passive Fähigkeit
Dolch
 
 
Instinkt des Assassinen
 
Fähigkeitstyp
Angriff
Krit. Magie-, Nahkampf- und Fernkampftreffer 66 ▲.
Freischaltung auf Level 6
Krit. Treffer ▲
St. 1 - St. 5: 66 / 82 / 98 / 114 / 130
St. 1 - St. 5: 146 / 162 / 178 / 194 / 210
St. 1 - St. 5: 226 / 242 / 258 / 274 / 290
Wachstumseffekte nach Grad
Selten: -
Episch: -
Instinkt des Assassinen

Starke Passive gegen Feinde, die entweder gestunt oder geschockt wurden. Erhöht den Krit. Treffer + Chance auf starke Angriffe immens.

Selten
Stufe 1
Passive Fähigkeit
Zweihänder
 
 
Kalter Krieger
 
Fähigkeitstyp
Kontrolle
Gegen geschockte oder betäubte Ziele: Chance auf starke Magie-, Nah- und Fernkampftreffer um 180 erhöht, und Krit. Magie-, Nahkampf- und Fernkampftreffer erhöhen sich um 105.
Freischaltung auf Level 12
Chance auf starken Angriff ▲
St. 1 - St. 5: 180 / 192 / 204 / 216 / 228
St. 1 - St. 5: 240 / 252 / 264 / 276 / 288
Wachstumseffekte nach Grad
Episch: -
Kalter Krieger

Darf auch nicht fehlen! Erhöht euren Kritischen Schaden.

Episch
Stufe 1
Passive Fähigkeit
Dolch
 
 
Zornige Schneide
 
Fähigkeitstyp
Angriff
Krit. Schaden 15.6%
Freischaltung auf Level 36
Krit. Schaden ▲
St. 1 - St. 5: 15.6% / 16.2% / 16.8% / 17.4% / 18%
Zornige Schneide

Je mehr Lebenspunkte ihr besitzt, desto effektiver wird diese passive Fertigkeit. Wenn ihr später 15.000 Lebenspunkte oder mehr erreicht, entfaltet sich ihr volles Potenzial.

Ungewöhnlich
Stufe 1
Passive Fähigkeit
Zweihänder
 
 
Vitalkraft
 
Fähigkeitstyp
Taktiken
Magie-, Nahkampf- und Fernkampftreffer 0.62 ▲. Fähigkeitsschaden-Bonus 0.07 ▲ und Chance auf Betäuben 0.425 ▲ je 100 der aktuellen Gesundheit.
Freischaltung auf Level 6
Magie-, Nah- und Fernkampftreffer ▲
St. 1 - St. 5: 0.62 / 0.72 / 0.82 / 0.92 / 1.02
St. 1 - St. 5: 1.12 / 1.22 / 1.32 / 1.42 / 1.52
St. 1 - St. 5: 1.62 / 1.72 / 1.82 / 1.92 / 2.02
 
Fähigkeitsschaden-Bonus ▲
St. 1 - St. 5: 0.07 / 0.09 / 0.11 / 0.13 / 0.15
St. 1 - St. 5: 0.17 / 0.19 / 0.21 / 0.23 / 0.25
St. 1 - St. 5: 0.27 / 0.29 / 0.31 / 0.33 / 0.35
Wachstumseffekte nach Grad
Selten: -
Episch: -
Vitalkraft

Nachdem ihr Mobilitäts-Fertigkeiten einsetzt, bekommt ihr mehr Ausweichrate und eine leichte Schadensreduktion. Nehmt das auf jeden Fall mit, um eure Überlebenschancen zu boosten.

Selten
Stufe 1
Passive Fähigkeit
Dolch
 
 
Schattenläufer
 
Fähigkeitstyp
Beweglichkeit
Nach Einsatz einer Beweglichkeits- oder Bewegungsfähigkeit erhöhen sich Schadensverringerung um 14 und Magie- und Fernkampfausweichen um 420 für 6 Sek.
Freischaltung auf Level 18
Fernkampfausweichen, Magieausweichen ▲
St. 1 - St. 5: 420 / 450 / 480 / 510 / 540
St. 1 - St. 5: 570 / 600 / 630 / 660 / 690
Wachstumseffekte nach Grad
Episch: -
Schattenläufer

Nach jeder Mobilitätsfertigkeit erhöht sich eure komplette Bewegungsgeschwindigkeit für kurze Zeit. So könnt ihr Feinde leichter verfolgen oder schneller aus dem Kampf flüchten.

Episch
Stufe 1
Passive Fähigkeit
Zweihänder
 
 
Sprint des Barbaren
 
Fähigkeitstyp
Beweglichkeit
Bei Einsatz einer Beweglichkeits- oder Bewegungsfähigkeit erhöht sich das Bewegungstempo für 3 Sek. um 32%.
Freischaltung auf Level 30
Bewegungstempo ▲
St. 1 - St. 5: 32% / 33.5% / 35% / 36.5% / 38%
Sprint des Barbaren

Sobald sich 3 oder mehr Gegner im Umkreis von 5 Metern um euch befinden, erhaltet ihr einen kleinen Schadensbonus auf eure Fertigkeiten. Im Gruppen-PvP ist dieser Bonus immer aktiv.

Episch
Stufe 1
Passive Fähigkeit
Zweihänder
 
 
Tobende Raserei
 
Fähigkeitstyp
Angriff
Sind 3 oder mehr Gegner in einem Umkreis von 5 m: Fähigkeitsschaden-Bonus 100 ▲.
Freischaltung auf Level 24
Fähigkeitsschaden-Bonus ▲
St. 1 - St. 5: 100 / 105 / 110 / 115 / 120
Tobende Raserei

Erhöht sowohl eure Lebensregeneration als auch eure Max. LP. Somit seid ihr stämmiger und verstärkt die die Passive Vitalkraft ein klein wenig.

Ungewöhnlich
Stufe 1
Passive Fähigkeit
Zweihänder
 
 
Robuste Konstitution
 
Fähigkeitstyp
Überleben
Gesundheitsregeneration 10 ▲ und Max. Gesundheit 470 ▲.
Freischaltung auf Level 3
Max. Gesundheit ▲
St. 1 - St. 5: 470 / 590 / 710 / 830 / 950
St. 1 - St. 5: 1070 / 1190 / 1310 / 1430 / 1550
St. 1 - St. 5: 1670 / 1790 / 1910 / 2030 / 2150
 
Gesundheitsregeneration ▲
St. 1 - St. 5: 10 / 16 / 22 / 28 / 34
St. 1 - St. 5: 40 / 46 / 52 / 58 / 64
St. 1 - St. 5: 70 / 76 / 82 / 88 / 94
Wachstumseffekte nach Grad
Selten: -
Episch: -
Robuste Konstitution

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Waffenbeherrschung

 

Zweihänder PVE

  • Priorisiert zuerst den kompletten Duell-Zweig.
  • Danach widmet euch dem Ausschalten-Zweig bis Absolute Betäubung.
Geübte Vitalität Gesundheitsregeneration 56 ▲
Stat Effekt
Fernkampfverteidigung
40 ▲
Nahkampfausweichen
40 ▲
Fester Wille
Magieverteidigung 120 ▲
Max. Gesundheit
280 ▲
Abklinggeschwindigkeit
2% ▲
Falle umgehen
Fesselresistenz 100 ▲
Buff-Dauer
6% ▲
Fähigkeitsschaden-Resistenz
60 ▲
Wagemutige Schritte
Bewegungstempo 6.5% ▲
Stat Effekt
Manaregeneration
14 ▲
Nahkampftreffer
20 ▲
Ultimative Wirkung
Chance auf Betäuben 75 ▲
Schaden
8 ▲
Manaregeneration
28 ▲
Absolute Betäubung
Betäubungsdauer 0.5 Sek. ▲
Nahkampftreffer
60 ▲
Chance auf Betäuben
72 ▲
Feste Entschlossenheit
Abklinggeschwindigkeit 5% ▲
Stat Effekt
Nahkampftreffer
20 ▲
Schaden
4 ▲
Rau und wild
Zusatzschaden 6 ▲
Krit. Nahkampftreffer
40 ▲
Manakosteneffizienz
4% ▲
Heftiger Angriff
Angriffstempo 5% ▲
Fähigkeitsschaden-Bonus
30 ▲
Nahkampftreffer
60 ▲
Heftige Blendung
Chance auf starken Nahkampfangriff 100 ▲

 

Dolche PVE

  • Priorisiert zuerst den kompletten Attentat-Zweig.
  • Danach widmet euch dem Gift-Zweig bis Betrübte Stille .
Stiller Sprint Bewegungstempo 5% ▲
Stat Effekt
Fernkampfverteidigung
40 ▲
Lebensregeneration
14 ▲
Debuff-Immunität
Debuff-Dauer 6% ▼
Manakosteneffizienz
4% ▲
Abklinggeschwindigkeit
2% ▲
Meisterhaftes Ausweichen
Jegliches Ausweichen 105 ▲
Buff-Dauer
6% ▲
Fernkampfverteidigung
120 ▲
Starker Wille
Schwächungsresistenz 125 ▲
Stat Effekt
Nahkampftreffer
20 ▲
Chance auf Zweitwaffenangriff
0.8% ▲
Entkräftender Schrecken
Chance auf Schwächung 75 ▲
Manaregeneration
28 ▲
Buff-Dauer
4% ▲
Betrübte Stille
Chance auf Stumm 100 ▲
Manakosteneffizienz
6% ▲
Nahkampftreffer
60 ▲
Gerissenes Urteil
Abklinggeschwindigkeit 5% ▲
Stat Effekt
Krit. Nahkampftreffer
20 ▲
Schaden
4 ▲
Beidhändigkeit
Bonus auf Zweitwaffen-Aktivierungsrate 6% ▲
Krit. Nahkampftreffer
40 ▲
Abklinggeschwindigkeit
2% ▲
Tiefer Groll
Krit. Schaden 8% ▲
Schaden
12 ▲
Fähigkeitsschaden-Bonus
30 ▲
Unerträgliche Spannung
Angriffstempo 6.5% ▲

Zweihänder PVP

  • Priorisiert zuerst den kompletten Duell-Zweig.
  • Danach widmet euch dem Ausschalten-Zweig bis Absolute Betäubung.
Geübte Vitalität Gesundheitsregeneration 56 ▲
Stat Effekt
Fernkampfverteidigung
40 ▲
Nahkampfausweichen
40 ▲
Fester Wille
Magieverteidigung 120 ▲
Max. Gesundheit
280 ▲
Abklinggeschwindigkeit
2% ▲
Falle umgehen
Fesselresistenz 100 ▲
Buff-Dauer
6% ▲
Fähigkeitsschaden-Resistenz
60 ▲
Wagemutige Schritte
Bewegungstempo 6.5% ▲
Stat Effekt
Manaregeneration
14 ▲
Nahkampftreffer
20 ▲
Ultimative Wirkung
Chance auf Betäuben 75 ▲
Schaden
8 ▲
Manaregeneration
28 ▲
Absolute Betäubung
Betäubungsdauer 0.5 Sek. ▲
Nahkampftreffer
60 ▲
Chance auf Betäuben
72 ▲
Feste Entschlossenheit
Abklinggeschwindigkeit 5% ▲
Stat Effekt
Nahkampftreffer
20 ▲
Schaden
4 ▲
Rau und wild
Zusatzschaden 6 ▲
Krit. Nahkampftreffer
40 ▲
Manakosteneffizienz
4% ▲
Heftiger Angriff
Angriffstempo 5% ▲
Fähigkeitsschaden-Bonus
30 ▲
Nahkampftreffer
60 ▲
Heftige Blendung
Chance auf starken Nahkampfangriff 100 ▲

 

Dolche PVP

  • Priorisiert zuerst den kompletten Attentat-Zweig.
  • Danach widmet euch dem Maskieren-Zweig bis Meisterhaftes Ausweichen.
Stiller Sprint Bewegungstempo 5% ▲
Stat Effekt
Fernkampfverteidigung
40 ▲
Lebensregeneration
14 ▲
Debuff-Immunität
Debuff-Dauer 6% ▼
Manakosteneffizienz
4% ▲
Abklinggeschwindigkeit
2% ▲
Meisterhaftes Ausweichen
Jegliches Ausweichen 105 ▲
Buff-Dauer
6% ▲
Fernkampfverteidigung
120 ▲
Starker Wille
Schwächungsresistenz 125 ▲
Stat Effekt
Nahkampftreffer
20 ▲
Chance auf Zweitwaffenangriff
0.8% ▲
Entkräftender Schrecken
Chance auf Schwächung 75 ▲
Manaregeneration
28 ▲
Buff-Dauer
4% ▲
Betrübte Stille
Chance auf Stumm 100 ▲
Manakosteneffizienz
6% ▲
Nahkampftreffer
60 ▲
Gerissenes Urteil
Abklinggeschwindigkeit 5% ▲
Stat Effekt
Krit. Nahkampftreffer
20 ▲
Schaden
4 ▲
Beidhändigkeit
Bonus auf Zweitwaffen-Aktivierungsrate 6% ▲
Krit. Nahkampftreffer
40 ▲
Abklinggeschwindigkeit
2% ▲
Tiefer Groll
Krit. Schaden 8% ▲
Schaden
12 ▲
Fähigkeitsschaden-Bonus
30 ▲
Unerträgliche Spannung
Angriffstempo 6.5% ▲

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TIER I - Ausrüstung für den Krieger (BiS)

 

Early - Mid Game

Zu Beginn des Spiels bis etwa Level 50 gibt es eine allgemeine Richtlinie, an die ihr euch halten könnt. Wenn ihr euch an die „wichtigen Werte“ (siehe oben) aus dem Anfang des Guides erinnert, solltet ihr jede Rüstung verwenden, die einige oder mehrere der richtigen Attribute besitzt. Auch die Storyline bietet euch verschiedene Ausrüstungsoptionen, die ihr nutzen könnt.

Throne and Liberty - Epische Brustrüstung de Hauptquest Screenshot: Ein Beispiel von Ausrüstungsbelohnungen nach Abschluss der Hauptmission

 

Endgame

Ab Level 50 habt ihr die Möglichkeit, epische Ausrüstung und ganze Seteffekte zu erfarmen.
Konzentriert euch auf folgende Ausrüstung. Klickt auf den Gegenstand für weitere Infos und Alternativen:

Episch
St. 0
Zweihänder
 
 
Verzweiflungsklinge des Tevent
 
Schaden
118 ~ 219
Angriffstempo
0,743 Sek.
Entfernung
2.5m
Verzweiflungsfalle des Tevent
Erzeugt bei der Anwendung von Kollision, Schock oder Betäuben mit Zweihänderfähigkeiten ein Areal mit einem Radius von 1,5m um das Ziel, das nach 1,5 Sek. explodiert und dabei 325% des Grundschadens verursacht.
Geschicklichkeit: 4
Stärke: 5
Chance auf Betäuben: 50

Eigenschaften
  • Chance auf starken Angriff 20 | 40 | 60 | 80
  • Krit. Treffer 20 | 40 | 60 | 80
  • Treffer 20 | 40 | 60 | 80
Verzweiflungsklinge des Tevent
Alternative:
Episch
St. 0
Zweihänder
 
 
Berserkerklinge des Magna-Fürsten
 
Schaden
88 ~ 144
Angriffstempo
0,675 Sek.
Entfernung
2.5m
Berserker des Magna-Fürsten
6 Sek. lang Starker Nahkampfangriff 95 ▲ beim Verursachen von Betäubt oder Schock mit Betäubungsschlag.
Geschicklichkeit: 6
Abklinggeschwindigkeit: 5,7%

Eigenschaften
  • Chance auf starken Angriff 20 | 40 | 60 | 80
  • Krit. Treffer 20 | 40 | 60 | 80
  • Treffer 20 | 40 | 60 | 80
Berserkerklinge des Magna-Fürsten
Episch
St. 0
Dolch
 
 
Massakerklinge des Tevent
 
Schaden
27 ~ 115
Zweitwaffenschaden
36 ~ 133
Angriffstempo
0,495 Sek.
Entfernung
2.5m
Chance auf Zweitwaffenangriff
24%
Tevents rasende Wut
Setzt die Abklingzeit von Tarnmantel bei Gegner-Tötungen innerhalb von 5 Sek. nach Ablauf zurück. Tarnmantel fügt allen Gegnern in einem Radius von 3 m 205% des Grundschadens zu und hat eine Chance von 70%, Kollision: Stoßen anzuwenden.
Geschicklichkeit: 8
Krit. Treffer: 33
Zusatzschaden: 4

Eigenschaften
  • Chance auf starken Angriff 20 | 40 | 60 | 80
  • Krit. Treffer 20 | 40 | 60 | 80
  • Treffer 20 | 40 | 60 | 80
Massakerklinge des Tevent
Alternative:
Episch
St. 0
Dolch
 
 
Dornenklinge des Lequirus
 
Schaden
23 ~ 91
Zweitwaffenschaden
23 ~ 91
Angriffstempo
0,518 Sek.
Entfernung
2.5m
Chance auf Zweitwaffenangriff
30%
Lequirus’ Sturmklinge
Grundschaden 3 Sek. lang 50 ▲ beim Einsatz von Beweglichkeit-Fähigkeiten mit dem Dolch.
Weisheit: 4
Wahrnehmung: 3
Krit. Treffer: 39

Eigenschaften
  • Chance auf starken Angriff 20 | 40 | 60 | 80
  • Krit. Treffer 20 | 40 | 60 | 80
  • Treffer 20 | 40 | 60 | 80
Dornenklinge des Lequirus
4er [Set des Todes]

Mit diesem Set erhöht ihr sowohl euren Krit-Schaden als auch eure Angriffsgeschwindigkeit.

Episch
St. 0
Helm
 
 
Schwarze Maske des Schnitters
 
Nahkampfverteidigung
168
Fernkampfverteidigung
152
Geschicklichkeit: 2
Weisheit: 1
Abklinggeschwindigkeit: 1,8%

Eigenschaften
  • Abklinggeschwindigkeit 1,5% | 3% | 4,5% | 6%
  • Fernkampfausdauer 40 | 80 | 120 | 160
  • Magieausdauer 40 | 80 | 120 | 160
Set-Effekte [Set des Todes]
(2) Krit. Schaden 21% ▲
(4) Angriffstempo erhöht 10%
Schwarze Maske des Schnitters
Episch
St. 0
Umhang
 
 
Andacht des Erzpriesters
 
Nahkampfverteidigung
135
Fernkampfverteidigung
135
Manaregeneration: 22,5
Krit. Treffer: 50
Abklinggeschwindigkeit: 0,8%

Eigenschaften
  • Fähigkeitsschaden-Resistenz 20 | 40 | 60 | 80
  • Betäubungsresistenz 25 | 50 | 75 | 100
  • Debuff-Dauer -1,5% | -3% | -4,5% | -6%
Andacht des Erzpriesters
Alternative:
Selten
St. 0
Umhang
 
 
Elitemantel des Scharfschützen
 
Nahkampfverteidigung
75
Fernkampfverteidigung
75
Treffer: 40
Krit. Treffer: 50

Eigenschaften
  • Fähigkeitsschaden-Resistenz 20 | 40 | 60
  • Debuff-Dauer -1,5% | -3% | -4,5%
  • Manaregeneration 15 | 30 | 45
Elitemantel des Scharfschützen
Episch
St. 0
Brustrüstung
 
 
Wunderkleidung des Segens von Mutter Natur
 
Nahkampfverteidigung
153
Fernkampfverteidigung
153
Geschicklichkeit: 3
Weisheit: 1
Chance auf starken Angriff: 33

Eigenschaften
  • Magieausdauer 40 | 80 | 120 | 160
  • Nahkampfausdauer 40 | 80 | 120 | 160
  • Buff-Dauer 1,5% | 3% | 4,5% | 6%
Set-Effekte [Mutter-Natur-Set]
(2) Schwächungsdauer 7.5 ▲
(4) Reichweite ▲ 10%
Wunderkleidung des Segens von Mutter Natur
4er [Set des Todes]

Mit diesem Set erhöht ihr sowohl euren Krit-Schaden als auch eure Angriffsgeschwindigkeit.

Episch
St. 0
Handschuhe
 
 
Todeshand des Schnitters
 
Nahkampfverteidigung
150
Fernkampfverteidigung
150
Geschicklichkeit: 3
Krit. Treffer: 20
Reichweite ▲: 1,7%

Eigenschaften
  • Manaregeneration 15 | 30 | 45 | 60
  • Fernkampfausdauer 40 | 80 | 120 | 160
  • Magieausdauer 40 | 80 | 120 | 160
Set-Effekte [Set des Todes]
(2) Krit. Schaden 21% ▲
(4) Angriffstempo erhöht 10%
Todeshand des Schnitters
Alternative:
2er [Set des Todes] + 2er [Set des Imperators]
Episch
St. 0
Handschuhe
 
 
Rasereihandschuhe des Generals
 
Nahkampfverteidigung
165
Fernkampfverteidigung
165
Wahrnehmung: 4
Angriffstempo erhöht: 2%

Eigenschaften
  • Fernkampfausdauer 40 | 80 | 120 | 160
  • Angriffstempo erhöht 2% | 4% | 6% | 8%
  • Max. Gesundheit 150 | 300 | 450 | 600
Rasereihandschuhe des Generals
Set-Effekte [Set des Imperators]
(2) Chance auf starken Nahkampfangriff 150
(4) Bewegungsreichweite von Beweglichkeit-Fähigkeiten 10% ▲
4er [Set des Todes]

Mit diesem Set erhöht ihr sowohl euren Krit-Schaden als auch eure Angriffsgeschwindigkeit.

Episch
St. 0
Hose
 
 
Begräbnishose des Schnitters
 
Nahkampfverteidigung
160
Fernkampfverteidigung
160
Wahrnehmung: 3
Manaregeneration: 11,25
Treffer: 22

Eigenschaften
  • Manaregeneration 15 | 30 | 45 | 60
  • Fernkampfausdauer 40 | 80 | 120 | 160
  • Magieausdauer 40 | 80 | 120 | 160
Set-Effekte [Set des Todes]
(2) Krit. Schaden 21% ▲
(4) Angriffstempo erhöht 10%
Begräbnishose des Schnitters
Alternative:
2er [Set des Todes] + 2er [Set des Imperators]
Episch
St. 0
Hose
 
 
Nahkampfgamaschen des Generals
 
Nahkampfverteidigung
218
Fernkampfverteidigung
176
Geschicklichkeit: 1
Stärke: 2
Nahkampfverteidigung: 42

Eigenschaften
  • Max. Gesundheit 150 | 300 | 450 | 600
  • Fernkampfausdauer 40 | 80 | 120 | 160
  • Nahkampfausdauer 40 | 80 | 120 | 160
Set-Effekte [Set des Imperators]
(2) Chance auf starken Nahkampfangriff 150
(4) Bewegungsreichweite von Beweglichkeit-Fähigkeiten 10% ▲
Nahkampfgamaschen des Generals
4er [Set des Todes]

Mit diesem Set erhöht ihr sowohl euren Krit-Schaden als auch eure Angriffsgeschwindigkeit.

Episch
St. 0
Stiefel
 
 
Spuren des Schnitters
 
Nahkampfverteidigung
150
Fernkampfverteidigung
150
Stärke: 1
Wahrnehmung: 3
Chance auf Fesseln: 21

Eigenschaften
  • Bewegungsgeschwindigkeit 2% | 4% | 6% | 8%
  • Fernkampfausdauer 40 | 80 | 120 | 160
  • Magieausdauer 40 | 80 | 120 | 160
Set-Effekte [Set des Todes]
(2) Krit. Schaden 21% ▲
(4) Angriffstempo erhöht 10%
Spuren des Schnitters
Episch
St. 0
Halskette
 
 
Halsreif des Zerstörers
 
Magieverteidigung
180
Max. Gesundheit: 225
Krit. Treffer: 35
Abklinggeschwindigkeit: 1,6%

Eigenschaften
  • Fähigkeitsschaden-Bonus 20 | 40 | 60 | 80
  • Lebensregeneration 15 | 30 | 45 | 60
  • Max. Gesundheit 150 | 300 | 450 | 600
Halsreif des Zerstörers
Episch
St. 0
Armband
 
 
Goldarmschutz des Bestienkönigs
 
Magieverteidigung
180
Wahrnehmung: 4
Zusatzschaden: 7

Eigenschaften
  • Fähigkeitsschaden-Resistenz 20 | 40 | 60 | 80
  • Lebensregeneration 15 | 30 | 45 | 60
  • Max. Gesundheit 150 | 300 | 450 | 600
Goldarmschutz des Bestienkönigs
Alternative:
Episch
St. 0
Armband
 
 
Frostarmschutz des Gespensts
 
Magieverteidigung
180
Geschicklichkeit: 2
Manaregeneration: 20,25
Fernkampfausweichen: 60

Eigenschaften
  • Fähigkeitsschaden-Resistenz 20 | 40 | 60 | 80
  • Manaregeneration 15 | 30 | 45 | 60
  • Debuff-Dauer -1,5% | -3% | -4,5% | -6%
Frostarmschutz des Gespensts
Episch
St. 0
Ring
 
 
Unerschütterlicher Goldring
 
Magieverteidigung
180
Stärke: 2
Chance auf Betäuben: 37
Angriffstempo erhöht: 1,8%

Eigenschaften
  • Fähigkeitsschaden-Bonus 20 | 40 | 60 | 80
  • Lebensregeneration 15 | 30 | 45 | 60
  • Max. Gesundheit 150 | 300 | 450 | 600
Unerschütterlicher Goldring
Alternative:
Episch
St. 0
Ring
 
 
Ring der Treffsicherheit
 
Magieverteidigung
180
Wahrnehmung: 2
Chance auf Fesseln: 33
Angriffstempo erhöht: 2%

Eigenschaften
  • Fähigkeitsschaden-Bonus 20 | 40 | 60 | 80
  • Lebensregeneration 15 | 30 | 45 | 60
  • Max. Gesundheit 150 | 300 | 450 | 600
Ring der Treffsicherheit
Alternative:
Episch
St. 0
Ring
 
 
Ewiger Ring der Dimension
 
Magieverteidigung
180
Geschicklichkeit: 2
Stärke: 1
Bewegungsgeschwindigkeit: 2,4%

Eigenschaften
  • Fähigkeitsschaden-Bonus 20 | 40 | 60 | 80
  • Lebensregeneration 15 | 30 | 45 | 60
  • Max. Gesundheit 150 | 300 | 450 | 600
Set-Effekte [Dimensionales Chaos]
(2) Ausdauerregeneration 10 ▼
Ewiger Ring der Dimension
Episch
St. 0
Ring
 
 
Klingenring der Stille
 
Magieverteidigung
180
Geschicklichkeit: 2
Chance auf Stumm: 50
Angriffstempo erhöht: 1,1%

Eigenschaften
  • Fähigkeitsschaden-Bonus 20 | 40 | 60 | 80
  • Buff-Dauer 1,5% | 3% | 4,5% | 6%
  • Manaregeneration 15 | 30 | 45 | 60
Klingenring der Stille
Alternative:
Episch
St. 0
Ring
 
 
Ring der Treffsicherheit
 
Magieverteidigung
180
Wahrnehmung: 2
Chance auf Fesseln: 33
Angriffstempo erhöht: 2%

Eigenschaften
  • Fähigkeitsschaden-Bonus 20 | 40 | 60 | 80
  • Lebensregeneration 15 | 30 | 45 | 60
  • Max. Gesundheit 150 | 300 | 450 | 600
Ring der Treffsicherheit
Alternative:
Episch
St. 0
Ring
 
 
Ewiger Ring der Dimension
 
Magieverteidigung
180
Geschicklichkeit: 2
Stärke: 1
Bewegungsgeschwindigkeit: 2,4%

Eigenschaften
  • Fähigkeitsschaden-Bonus 20 | 40 | 60 | 80
  • Lebensregeneration 15 | 30 | 45 | 60
  • Max. Gesundheit 150 | 300 | 450 | 600
Set-Effekte [Dimensionales Chaos]
(2) Ausdauerregeneration 10 ▼
Ewiger Ring der Dimension
Episch
St. 0
Gürtel
 
 
Tykans Blutdurstgürtel
 
Magieverteidigung
180
Stärke: 2
Max. Gesundheit: 200
Bewegungsgeschwindigkeit: 2%

Eigenschaften
  • Fähigkeitsschaden-Resistenz 20 | 40 | 60 | 80
  • Lebensregeneration 15 | 30 | 45 | 60
  • Max. Gesundheit 150 | 300 | 450 | 600
Tykans Blutdurstgürtel
Alternative:
Episch
St. 0
Gürtel
 
 
Skulls’ Spektralgürtel
 
Magieverteidigung
180
Geschicklichkeit: 2
Manaregeneration: 12,75
Fernkampfverteidigung: 80

Eigenschaften
  • Fähigkeitsschaden-Resistenz 20 | 40 | 60 | 80
  • Manaregeneration 15 | 30 | 45 | 60
  • Betäubungsresistenz 25 | 50 | 75 | 100
Skulls’ Spektralgürtel

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Rotation & Komboabfolge der Fertigkeiten

 

Bevor ihr in den Kampf zieht, solltet ihr die grundlegende Kombo- und Rotationsabfolge für den Krieger genau kennen, um eure Rolle effektiv auszufüllen und das volle Potenzial eurer Fähigkeiten auszuschöpfen.

  • Mut des DaVinci erhöht direkt zu Beginn des Kampfes euer maximales Leben und entlastet somit bereits den Heiler. Zusätzlich beginnt ihr den Kampf mit erhöhter Angriffsgeschwindigkeit und könnt somit schneller Fähigkeiten einsetzen.
  • Mit Blitzinfusion können nun sämtliche Attacken den Debuff Schwächen: Donnerwolken auf die Gegner übertragen.
  • Spaltendes Mondlicht verursacht viele kleine Treffer und hat eine kurze Abklingzeit – perfekt, um viele Donnerwolken-Stapel auf die Feinde zu übertragen.
  • Kühne Prügel erfüllt die gleiche Funktion wie Spaltendes Mondlicht.
  • Mit Willenbrecher senkt ihr zusätzlich die Verteidigung des Gegners.
  • Nun geht ihr komplett in die Offensive über. Mit Präzisionssprint schließt ihr zum Feind auf und bufft euch zusätzlich, um die Chance auf starke Angriffe zu erhöhen.
  • Mit Betäubender Schlag betäubt oder schockt ihr den Gegner, um Folgeangriffe erhöhten Schaden verursachen zu lassen.
  • Während der Gegner schockiert oder betäubt ist, verursacht ihr mit Fallbeilklinge mächtigen Schaden.
  • Auch mit Todesschlag könnt ihr eine zweite Instanz heftigen Schadens austeilen.
  • Verteilt mit Spaltendes Mondlicht erneut Debuff-Stapel auf den Gegner, gefolgt von Kühne Prügel.
  • Jetzt sollte der Gegner maximale Donnerwolken-Stapel haben. Mit Donnerwolken-Bombardierung teilt ihr nun starken Schaden aus, da diese Fähigkeit mehr Schaden verursacht, je mehr Donnerwolken-Stapel der Gegner hat.
  • Bevor die Rotation von vorne beginnt und die meisten Fähigkeiten auf Abklingzeit sind, setzt ihr noch Frostspalten und Wilder Schwerttanz ein.
  • Die Rotation beginnt wieder bei Blitzinfusion.

Blitzinfusion markiert immer den Start einer neuen Rotation. Diese Kombo-Abfolge verursacht enorm viel Schaden, ist aber sehr anspruchsvoll, da viele Fähigkeiten eine kurze Abklingzeit haben. Ihr habt nur ein kleines Zeitfenster, um euch zu repositionieren oder Angriffen auszuweichen. Habt ihr aber den Dreh und die Rotation erst einmal raus, macht diese Kombi verdammt viel Spaß und verursacht massiven Schaden!

Bevor ihr in den Kampf zieht, solltet ihr die grundlegende Kombo- und Rotationsabfolge für den Krieger im PvP genau kennen, um eure Rolle effektiv auszufüllen und das volle Potenzial eurer Fähigkeiten auszuschöpfen.

  • Beginnt, indem ihr euch direkt mit Frost des DaVinci bufft, um den Kampf mit mehr LP und einer Verlangsamungsaura zu starten.
  • Offensiv: Aktiviert Präzisionssprint, um die Distanz zwischen euch und dem Gegner zu überwinden und euch zusätzlich zu buffen.
  • Defensiv: Benutzt Schattenstreich, wenn ihr euch unsicher seid, das Getümmel zu überleben. Ihr könnt euch nämlich innerhalb von 6 Sekunden bei erneuter Aktivierung zurückziehen.
  • Da der gegnerische Spieler nun verwurzelt ist, müsst ihr Anstürmender Schlitzer nachziehen, sodass der Feind zu Boden geworfen wird, um Folgeattacken mehr Schaden wirken zu lassen.
  • Fallbeilklinge verursacht extrem viel Schaden an Gegnern, die zum Beispiel zu Boden geworfen wurden. Nutzt diesen Skill sofort.
  • Benutzt die restliche Zeit, in der der gegnerische Spieler handlungsunfähig ist, und haut 2x Spaltendes Mondlicht raus.
  • Sofern sich der Feind erholt hat, könnt ihr sofort mit Betäubender Schlag einen Stun nachlegen und somit den Gegner noch einmal handlungsunfähig machen.
  • Todesschlag verursacht bei betäubten Spielern Bonusschaden. Das solltet ihr unbedingt ausnutzen. Von hier aus müsst ihr je nach Situation handeln:
    • Könnt ihr den gegnerischen Spieler verfolgen und finishen, so folgt ihr, wie in der Grafik, mit Vernichtender Schlag.
    • Merkt ihr, dass euch gegnerische Fernkämpfer zu stark bombardieren, könnt ihr mit Phantomnebelwand Zeit schinden und weiterhin Schaden am Ziel verursachen.
    • Wird es brenzlig oder die Verfolgung ist aussichtslos? Dann nichts wie weg hier! Repositioniert euch mit Tarnmantel neu und versucht, das nächste Ziel auszuschalten.

Ihr müsst euch immer im Klaren sein, dass ihr einzelne Ziele schnell und effektiv eliminieren müsst. Mit Erfahrung könnt ihr eure Stärke richtig einschätzen und somit wichtige Ziele wie Heiler oder starke Schadensausteiler mit wenig LP aus dem Weg räumen, ehe die Gegner reagieren können. Nutzt eure Mobilität und den Überraschungseffekt, um die Oberhand im Kampf zu gewinnen. Falls ihr merkt, dass ihr den Kürzeren zieht, scheut euch nicht, zum Rückzug zu blasen und euch neu zu formieren. Allein eure Präsenz stresst bereits die Gegner.

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