Throne and Liberty
01. Oktober 2024

Throne and Liberty: Stab & Zauberstab Build Guide

Geschrieben von PhuBrothers am 23.09.2024 um 19:00
Battle-Tank
Krieger
Schattenjäger
Bogenschütze
Magie-Sniper
Kampf-Kleriker
Paladin
Meisterheiler

Der klassische Magier in MMOs ist Meister der Elemente und verursacht starken Schaden in den Reihen der Gegner mit Feuerbällen, Blitzen und Meteoriten. In Throne and Liberty ist das nicht anders, jedoch könnt ihr eure Magie aufwerten und erweitern, indem ihr neben dem Stab auch das Zauberbuch nutzt, das euch Zugang zu starken Buffs, Heilung und DoTs gewährt. In diesem Kampf-Kleriker-Guide könnt ihr Details und die Kombinationsstärke von Stab und Zauberstab einsehen.

Aufgabe eines Kampf-Klerikers

 

Willkommen zu unserem umfassenden DPS-Guide für Throne and Liberty mit Fokus auf den Stab und den Zauberstab. In Throne and Liberty können wir zwei Waffen kombinieren und dadurch viele Vorteile vereinen. Mit diesem Hybrid-Build verteilt ihr nicht nur Schaden, sondern habt zudem Zugang zu starken Buffs und Heilung, um euch selbst oder Gruppenmitglieder länger am Leben zu halten und den Heiler zu entlasten.

Stärken & Schwächen des Kampf-Klerikers

 

Stärken / Schwächen 

  • Hoher Schaden über Zeit
  • Hervorragende Überlebensfähigkeit
  • Mächtige Buffs für sich und das Team
  • Weniger Laufwege als Nahkämpfer
  • Wetterabhängig: Bestimmtes Wetter steigert den Schaden
  • Flexibel: Kann bei Bedarf unterstützen und heilen
  • Sehr hohe Manakosten
  • Weniger Schaden im Vergleich zu reinen DPS-Builds
  • Aufwändiges Debuff-Management (Brand, Fluch)
  • Wenige Mobilitätsfertigkeiten
  • Erfordert präzise Positionierung

Stats & Werteverteilung

 

Hauptattribute - Priorität:

Stärke Wertepunkt

Stärke (Fokus: PvE + PvP)

  • Early - Midgame = 15 Stärke
  • Endgame = 50+ Stärke

Stärke hat in diesem Build zwei Vorteile. Ihr habt ohnehin nicht viel Verteidigung, daher können zusätzliche LP und ein wenig Widerstand hilfreich sein. Der zweite und wichtigere Vorteil sind die 100 Punkte in Chance auf starke Angriffe bei 50 Stärke, die euren Schaden und Heilung boostet.

Geschicklichkeit Wertepunkt

Geschicklichkeit (Fokus: PvE + PvP)

  • Early - Midgame = 40 Geschicklichkeit
  • Endgame = 60+ Geschicklichkeit

Geschicklichkeit ist für jeden DPS-Build unverzichtbar. Dadurch erhaltet ihr nicht nur eine erhöhte kritische Trefferrate, sondern auch andere Boni wie Angriffsgeschwindigkeit und Ausweichwerte. Alle Schwellenwerte, die ihr mit Geschicklichkeit erreicht, bringen euch offensive Vorteile.

Weisheit Wertepunkt

Weisheit (Fokus: PvE + PvP)

  • Early - Midgame = 20-30 Weisheit
  • Endgame = 20-50 Weisheit

Mana spielt in Throne and Liberty eine sehr wichtige Rolle, denn ohne Mana geht nichts – zumindest nicht beim Einsatz eurer Skills. Das gilt besonders in Dungeons, wo Kämpfe 10 Minuten oder länger dauern können und an eurer Manaleiste zehren. Solltet ihr Manaprobleme haben, könnt ihr einige Punkte in Weisheit investieren. Im Endgame variiert die Manaregeneration jedoch stark je nach Ausrüstung. Wenn ihr genug Mana habt, sind die Punkte besser in Stärke oder Geschicklichkeit investiert.

 

Wichtige Werte:

Hier ist eine Übersicht der Werte, die ihr priorisieren und im Laufe eurer Spielstunden kontinuierlich steigern solltet.

HP / Treffer / Kritische Treffer / Manaregeneration / Lebensregeneration

Erhältlich durch:

Chance auf starke Angriffe

Erhältlich durch:

Angriffsgeschwindigkeit

Erhältlich durch:

Skill-Schaden-Bonus

Erhältlich durch:

Abklingzeit

Erhältlich durch:

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Aktive & Passive Fähigkeiten des Kampf-Klerikers

 

Mit diesem universellen Build habt ihr es sowohl bei Einzelzielen als auch in Dungeons und bei Bossen selbst leicht. Auch die dynamischen Events lassen sich damit problemlos bewältigen.

Spielstil PvE

Eure Hauptrolle ist immer noch die eines Schadensausteilers. Mit Stab und Zauberstab könnt ihr jedoch in Throne and Liberty bei Bedarf mehrere Rollen gleichzeitig ausfüllen. Je nach Situation könnt ihr selbst entscheiden, ob ihr mehr unterstützen oder euch hauptsächlich auf Schaden konzentrieren wollt. Ihr besitzt folgende Stärken:

Höhere Überlebensrate durch Heilung

  • Neben den ganzen offensiven Fertigkeiten, die Schaden austeilen, habt ihr die Möglichkeit, euch selbst oder Gruppenmitglieder durch Heilung länger am Leben zu halten. Vor allem im Solo-Content müsst ihr euch nicht auf andere Heiler verlassen, sondern könnt euch im Kampf schnell selbst heilen.

Flexibilität

  • Braucht ihr gerade mehr Schaden? Kein Problem, dann könnt ihr eure Fertigkeiten offensiv ausrichten. Liegt das Scheitern der Gruppe eher an der Überlebensrate? Dann könnt ihr mehr Heilung in eure Kombinationen einfließen lassen. Nutzt diese Stärke, um die Lücken zu füllen.

Starke Buffs

  • Ihr verfügt über viele offensive und defensive Buffs, die ihr euren Gruppenmitgliedern oder euch selbst verabreichen könnt. Richtig getimed, könnt ihr damit eure Gruppe zu neuen Höchstleistungen bringen oder deren Überleben sichern.
Schild & Schwert/Zauberstab Build PVE
Chaosschild
Hauch der Verzweiflung Verderbter magischer Kreis Gesegnete Barriere Reihen-Brandbomben Feuerball-Barrage Kettenblitzschlag Infernowelle Höllischer Meteor Urteilsblitz Innerer Frieden Rasche Heilung Zeit für Bestrafung
Askese Andacht und Leere Manasphärenausbruch Flammenverdichtung Verbotenes Heiligtum Locken des Geistes Vampirischer Vertrag Manaverstärkung

WICHTIG:

Ziel ist es, eure Fertigkeiten mit hoher Priorität zunächst auf Episch Stufe 1 zu bringen und dort zu belassen. Anschließend solltet ihr die Skills mit mittlerer Priorität ebenfalls auf Episch Stufe 1 aufwerten. Erst danach solltet ihr die Fertigkeiten mit niedriger Priorität verbessern. Sobald alle notwendigen Skills auf episch erreicht sind, könnt ihr wieder mit dem Leveln der Epischen Fähigkeiten fortfahren.

Priorität: Hoch - Level erhöhen, wann immer möglich.
Priorität: Mittel - Level erhöhen, wenn hoch priorisierte Werte bereits gesteigert sind.
Priorität: Niedrig - Level nur erhöhen, wenn alles andere bereits priorisiert wurde.

 

Blockfertigkeit des Kampf-Klerikers PVE

Effektiver als der Block des Stabs. Vor allem profitiert ihr von der Ausdauerregeneration und der Abklingzeitverringerung von Flüchen bei einem perfekten Block. So könnt ihr brenzlige Situationen besser meistern, und genau dafür ist die defensive Blockfertigkeit gedacht.

Ungewöhnlich
Stufe 1
Aktive Fähigkeit
Zauberstab
 
 
Chaosschild
 
Abklingzeit
1 Sek
Ressourcenkosten
35 Ausdauer
Fähigkeitstyp
Überleben
Format verwenden
Standard
Wehrt Angriffe ab. Bei Abwehr eines Wutangriffs: Die verbleibende Abklingzeit von Fluchfähigkeiten verringert sich um 0.8 Sek. und Hauch der Verzweiflung wird auf alle Gegner angewendet, die sich in einem Umkreis von 3 m um das Ziel befinden. Bei Abwehr eines Wutangriffs innerhalb von 0,5 Sek. wird Chaosschild für 3 Sek. zu Heilzauber.
Benutze die Richtungstasten, um dich gegen Angriffe zu verteidigen, während du dich 0,5 Sek lang 4 m in die angegebene Richtung bewegst. Bei Abwehr eines Wutangriffs wird Chaosschild für 3 Sek. zu Gegenangriffszauber.

Heilzauber
Stellt 260% des Grundschadens + 25 der Gesundheit und 8 der Ausdauer des verbündeten Ziels wieder her.

Gegenangriffszauber
Verursacht 260% des Grundschadens + 25. Wenn das Ziel von deinem Hauch der Verzweiflung betroffen ist, erhöht sich der Schaden um 10% pro Stapel.
Freischaltung auf Level 1
Fluchfähigkeit: Verbleibende Abklingzeit ▼
St. 1 - St. 5: 0.8 / 0.9 / 1.1 / 1.2 / 1.4
St. 1 - St. 5: 1.5 / 1.7 / 1.8 / 2 / 2.1
St. 1 - St. 5: 2.3 / 2.4 / 2.6 / 2.8 / 3
 
Ausdauerregeneration ▲
St. 1 - St. 5: 8 / 9 / 11 / 12 / 14
St. 1 - St. 5: 15 / 17 / 18 / 20 / 21
St. 1 - St. 5: 23 / 24 / 26 / 27 / 29
 
Heilzauber-Wiederherstellung ▲
St. 1 - St. 5: 260% + 25 / 260% + 37 / 290% + 49 / 290% + 62 / 325% + 74
St. 1 - St. 5: 355% + 87 / 355% + 99 / 385% + 111 / 385% + 123 / 420% + 136
St. 1 - St. 5: 450% + 148 / 450% + 161 / 485% + 173 / 485% + 185 / 520% + 197
 
Gegenangriffszauber-Schaden ▲
St. 1 - St. 5: 260% + 25 / 260% + 37 / 290% + 49 / 290% + 62 / 325% + 74
St. 1 - St. 5: 355% + 87 / 355% + 99 / 385% + 111 / 385% + 123 / 420% + 136
St. 1 - St. 5: 450% + 148 / 450% + 161 / 485% + 173 / 485% + 185 / 520% + 197
Wachstumseffekte nach Grad
Selten: Bei Abwehr eines Wutangriffs: Verbleibende Fluch-Fähigkeitsabklingzeit auf 0,8 Sek. Gegenangriffszauber-Schaden 10% ▲ pro Stapel von Hauch der Verzweiflung.
Episch: Bei Perfekter Verteidigung: Heilzauber- Wiederherstellung und Gegenangriffszauber-Schaden zusätzlich 100%▲
Chaosschild

 

Aktive Skills/Fähigkeiten des Kampf-Klerikers PVE

Ein wichtiger Hauptbestandteil eures Schadens. Anders als bei den meisten Schadensfertigkeiten erleidet der Gegner bei dieser Fertigkeit Schaden über Zeit. Sie kann bis zu 3-mal gestapelt werden und erhöht eure Standardangriffe um maximal 30%.

Ungewöhnlich
Stufe 1
Aktive Fähigkeit
Zauberstab
 
 
Hauch der Verzweiflung
 
Abklingzeit
6 Sek
Ressourcenkosten
60 Mana
Entfernung
16.0m
Fähigkeitstyp
Angriff
Format verwenden
Standard
Wendet Schwächen: Fluch an. Verursacht 9 Sek. lang Schaden über Zeit in Höhe von 25% des Grundschadens + 9 Schaden pro Stapel, und der auf das Ziel angewendete Grundschaden erhöht sich um 10%. Kann bis zu 3 Mal gestapelt werden. Dauer erhöht sich um 2 Sek., wenn es gegen ein Ziel mit 3 Stapeln verwendet wird. Weckt keine schlafenden Ziele.
Freischaltung auf Level 1
Fluchschaden über Zeit ▲
St. 1 - St. 5: 25% + 9 / 25% + 11 / 27% + 13 / 27% + 15 / 29% + 17
St. 1 - St. 5: 31% + 19 / 31% + 21 / 33% + 23 / 33% + 25 / 35% + 27
St. 1 - St. 5: 37% + 29 / 37% + 31 / 39% + 33 / 39% + 35 / 41% + 37
Wachstumseffekte nach Grad
Selten: Max. Stapelanzahl von Fluch auf ▲ 3.
Episch: Fluchdauer 2 Sek. ▲ für Ziele mit 3 Stapeln von Hauch der Verzweiflung.
Hauch der Verzweiflung
Fähigkeit-Verstärkung
Name Effekt Guide
Range ▲
Touch of Despair is applied to 2 more enemies within 3m radius around the target. -
Effektdauer ▲
Touch of Despair duration increases by 3s. -
Fluch
Grants 2 Touch of Despair with a 50% chance -

Ein weiterer Fluch, der Schaden über Zeit verursacht und deutlich stärker ist. Gepaart mit anderen DoT-Debuffs kann sich der Schaden schnell aufsummieren.

Selten
Stufe 1
Aktive Fähigkeit
Zauberstab
 
 
Verderbter magischer Kreis
 
Abklingzeit
36 Sek
Ressourcenkosten
295 Mana
Entfernung
16.0m
Fähigkeitstyp
Angriff
Format verwenden
Standort/Richtung festlegen
Erzeugt am gewählten Standort einen Bereich von 5 m und wendet Schwächen: Fluch auf alle Gegner im Bereich an, um 9 Sek. lang 53% des Grundschadens + 37 pro Sek. zu verursachen. Weckt keine schlafenden Ziele auf.
Freischaltung auf Level 1
Fluchschaden über Zeit ▲
St. 1 - St. 5: 53% + 37 / 53% + 41 / 55% + 45 / 55% + 49 / 58% + 53
St. 1 - St. 5: 60% + 57 / 60% + 61 / 62% + 65 / 62% + 69 / 65% + 73
Wachstumseffekte nach Grad
Episch: Fähigkeitswirkzeit ▼ auf 66%
Verderbter magischer Kreis
Fähigkeit-Verstärkung
Name Effekt Guide
Verfallende Berührung
Applies Weaken: Curse to all enemies within the area to deal 60% of Base Damage + 22 per sec for 9s. Does not wake up Sleeping targets. Ändert die Fertigkeit zu Verfallende Berührung. Verringert die Abklingzeit um 50%, zielt jedoch nur noch auf ein einzelnes Ziel.
Rotten Swamp
The Corrupted Magic Circle area lasts for 5s. -
Zusatzschaden
Deals damage equal to 260% of Base Damage to the target. Does not wake Sleeping targets. Verursacht bei einem Treffer einmalig 260% Basisschaden.

Ein extrem starker Buff für sehr kurze Zeit, der euch oder ein Gruppenmitglied oft das Leben retten kann. Er erhöht die Verteidigung und Widerstand eines ausgewählten Spielers drastisch und bewirkt, dass jeder gewirkte Heilzauber auf diese Person stärker ist. Ein echter Clutch-Skill.
Die offensive Variante erhöht sämtlichen Schaden um 50% für eine kurze Zeit, auch extrem stark.

Episch
Stufe 1
Aktive Fähigkeit
Zauberstab
 
 
Gesegnete Barriere
 
Abklingzeit
30 Sek
Ressourcenkosten
285 Mana
Entfernung
16.0m
Fähigkeitstyp
Überleben
Format verwenden
Standard
Magie-, Nahkampf- und Fernkampfverteidigung des verbündeten Ziels steigen 6 Sek. lang um 1820. Erhaltene Heilung steigt tagsüber um 42% und Magie-, Nahkampf- und Fernkampfausdauer steigen bei Nacht um 420. Die erhöhte Menge wird nach Aktivierung des Effekts 2 Sek. lang mit 2 multipliziert.
Freischaltung auf Level 33
Verteidigung ▲
St. 1 - St. 5: 1820 / 1890 / 1960 / 2030 / 2100
 
Erhaltene Heilung ▲
St. 1 - St. 5: 42% / 43.5% / 45% / 46.5% / 48%
 
Magie-, Nah- und Fernkampfausdauer ▲
St. 1 - St. 5: 420 / 435 / 450 / 465 / 480
Gesegnete Barriere
Fähigkeit-Verstärkung
Name Effekt Guide
Kampfgeist Barriere
Friendly target's Max Damage increases by 50 for 6s. Erhöht für die nächsten 6 Sekunden den Schaden stark (45%- 65% je nach Level).
Expand Targets
The effect decreases, and the target changes to 1 party member in a selected location. -
Effektdauer
Skill duration increases by 1s. Verlängert die Dauer des Effekts um 1 Sekunde.

Eine eurer wichtigsten Fertigkeiten: Sie kann bis zu drei Ziele heilen und stellt gleichzeitig Mana wieder her. Ob zur Selbstheilung oder um euren Kameraden zu helfen – ihr werdet immer Gelegenheiten finden, diesen Skill einzusetzen.

Ungewöhnlich
Stufe 1
Aktive Fähigkeit
Zauberstab
 
 
Rasche Heilung
 
Abklingzeit
12 Sek
Ressourcenkosten
130 Mana
Entfernung
16.0m
Fähigkeitstyp
Überleben
Format verwenden
Standard
Heilt die Gesundheit verbündeter Ziele um 310% des Grundschadens + 29. Kann bis zu 2 Mal hintereinander eingesetzt werden, wobei die Manakosten bei aufeinanderfolgenden Einsätzen steigen.
Freischaltung auf Level 1
Gesundheitserholung ▲
St. 1 - St. 5: 310% + 29 / 310% + 44 / 345% + 58 / 345% + 73 / 385% + 87
St. 1 - St. 5: 420% + 102 / 420% + 116 / 455% + 131 / 455% + 145 / 495% + 160
St. 1 - St. 5: 530% + 174 / 530% + 189 / 570% + 203 / 570% + 218 / 610% + 232
Wachstumseffekte nach Grad
Selten: Kann bis zu 2 Mal hintereinander eingesetzt werden, wobei die Manakosten bei aufeinanderfolgenden Einsätzen steigen.
Episch: Zusätzliche Erholung▲ um 120% des Grundschadens.
Rasche Heilung
Fähigkeit-Verstärkung
Name Effekt Guide
Heiltransfer
Additionally heals self by 50% of the total heal. Heilt euch selbst mit 50% der gewirkten Heilung.
Folgenutzung
Consecutive Use count increases to 3. Kann nun bis zu dreimal in kurzer Zeit angewendet werden.
Range ▲
The use range increases by 5m. -
Mana-Wiederherstellung
Target recovers Mana equal to 50% of Base Damage. -

Essentieller Skill für diesen Build. Damit könnt und müsst ihr eure Brandstapelungen am Feind managen. Am besten feuert ihr nicht alle 3 Feuerbälle hintereinander ab, sondern aktiviert abwechselnd eine andere Fertigkeit zwischen den einzelnen Reihen-Brandbomben.

Ungewöhnlich
Stufe 1
Aktive Fähigkeit
Stab
 
 
Reihen-Brandbomben
 
Abklingzeit
12 Sek
Ressourcenkosten
70 Mana
Entfernung
16.0m
Fähigkeitstyp
Kontrolle
Format verwenden
Standard
Eine Feuerfähigkeit, die Schaden in Höhe von 120% des Grundschadens + 22 und Entkräften: Verbrennung mit einer Chance von 80% bei jedem Gegner in einem Umkreis von 3 m vom Ziel verursacht. 2 Entkräften: Verbrennung werden beim Ziel angewendet, wenn der Treffer kritisch war. Die Verbrennung dauert 12 Sek. lang an und verursacht jede Sekunde Schaden in Höhe von 1% des Grundschadens + 1 pro Stapel. Kann bis zu 10 Mal gestapelt werden. Kann bis zu 3 Mal nacheinander genutzt werden. Bei einer aufeinanderfolgenden Verwendung der Fähigkeit verringert sich die Wirkzeit und die Manakosten erhöhen sich. Der Schaden durch Entkräften: Verbrennung aller Feuerfähigkeiten entspricht dem von Reihen-Brandbomben.
Freischaltung auf Level 1
Schaden ▲
St. 1 - St. 5: 120% + 22 / 120% + 32 / 125% + 43 / 125% + 54 / 130% + 65
St. 1 - St. 5: 140% + 75 / 140% + 86 / 145% + 97 / 145% + 108 / 150% + 118
St. 1 - St. 5: 160% + 129 / 160% + 140 / 165% + 151 / 165% + 161 / 170% + 172
 
Verbrennungsschaden ▲
St. 1 - St. 5: 1% + 1 / 1% + 2 / 1.3% + 3 / 1.3% + 4 / 1.6% + 5
St. 1 - St. 5: 1.9% + 6 / 1.9% + 7 / 2.2% + 8 / 2.2% + 9 / 2.5% + 10
St. 1 - St. 5: 2.8% + 11 / 2.8% + 12 / 3.1% + 13 / 3.1% + 14 / 3.4% + 15
Wachstumseffekte nach Grad
Selten: Verbrennung-Stapel 1 ▲ für das Ziel bei Kritischem Treffer
Episch: Wende 2 Stapel Verbrennung bei einem Ziel mit nur einem Angriff an.
Reihen-Brandbomben
Fähigkeit-Verstärkung
Name Effekt Guide
Focused Fire Bombs
A Fire skill that Deals 360% of Base Damage + 66 and has a 80 chance to apply 2 Weaken: Burning to all enemies within a 3m radius area from the target. The damage boosts up to 120% based on the collection time. Stacks up to 5 times. The damage is amplified by 120% against bosses. Burning lasts for 12, and deals 1% of Base Damage + 1 per stack. Stacks up to 10 times. -
Bewegung
Can use skills while moving. Der Spieler kann sich während der Animation bewegen.
Range ▲
Applies the same damage to a 3m radius area from the target. -
Projectile Speed ▲
Fire Bombs speed increases by 200%. -
Sofortige Aktivierung
The Casting Time becomes removed. Entfernt die Beschwörungszeit pro Feuerball. Die Aktivierungsanimation bleibt jedoch erhalten.

Eine starke und vor allem befreiende Fertigkeit, wenn der Feind die maximale Anzahl an Brandstapelungen besitzt. Baut mit Reihen-Brandbomben zuerst Stapelungen auf, bevor ihr diesen Skill aktiviert.

Fähigkeit-Verstärkung
Name Effekt Guide
Feuerball Raserei
1 Fireball is added per stack if used against a target you have Burned. Fügt pro Brandstapelung am Gegner einen zusätzlichen Feuerball hinzu – maximal 10 zusätzliche Feuerbälle.
Abklingzeit ▼
Cooldown decreases by 5s. Verringert die Abklingzeit um 5 Sekunden.
Mana Burn
The target's Mana decreases by 100 per Fireball. -

Ein Spamskill mit sehr niedriger Abklingzeit. Hoher Schaden pro Sekunde, da sich die vielen kleinen Blitze schnell summieren. Wird stärker, wenn der Zustand Nass erreicht ist.

Ungewöhnlich
Stufe 1
Aktive Fähigkeit
Stab
 
 
Kettenblitzschlag
 
Abklingzeit
6 Sek
Ressourcenkosten
80 Mana
Entfernung
16.0m
Fähigkeitstyp
Angriff
Format verwenden
Standard
Eine Blitzfähigkeit, die Schaden in Höhe von 320% des Grundschadens + 22 verursacht. Fügt einem Ziel, das zuvor von dir mit Verbrennung belegt wurde, 4% erhöhten Schaden pro Stapel zu. Der Schaden überträgt sich bis zu 3 Mal auf andere Gegner in einem Umkreis von 5 m um das Ziel, wenn das Ziel nass oder von dir eingefroren ist. Der Schaden verringert sich bei jeder Übertragung um 20% und wird nicht auf ein bereits betroffenes Ziel übertragen. Die Abklingzeit verringert sich um 20%, wenn du nass bist.
Freischaltung auf Level 1
Schaden ▲
St. 1 - St. 5: 320% + 22 / 320% + 33 / 335% + 44 / 335% + 55 / 350% + 66
St. 1 - St. 5: 360% + 77 / 360% + 88 / 375% + 99 / 375% + 111 / 390% + 122
St. 1 - St. 5: 400% + 133 / 400% + 144 / 415% + 155 / 415% + 166 / 430% + 177
Wachstumseffekte nach Grad
Selten: Wenn du nass bist, Abklingzeit 40% ▼
Episch: Zusatzschaden 4% ▲ bei Zielen, die mit Verbrennung belegt sind.
Kettenblitzschlag
Fähigkeit-Verstärkung
Name Effekt Guide
Kettendonner
Creates a 3m radius zone that lasts for 3 sec. Deals damage to every enemy within the area 48% of Base Damage + 3 per sec. Erzeugt zusätzlich ein Blitzfeld um das Ziel herum. Alle Gegner, die sich darin befinden, nehmen zusätzlichen Schaden.
Guaranteed Damage Transfer
Using Chain Lightning on an enemy not affected by Wet or Frost status also transfers the damage. -
Chain Damage
The Chain Lightning damage is not mitigated upon transfer. -

Schneller und solider Schaden. Wird pro Brandstapelung noch stärker und kann mit einer 50% Wahrscheinlichkeit direkt erneut benutzt werden.

Selten
Stufe 1
Aktive Fähigkeit
Stab
 
 
Infernowelle
 
Abklingzeit
18 Sek
Ressourcenkosten
200 Mana
Entfernung
16.0m
Fähigkeitstyp
Angriff
Format verwenden
Standard
Eine Feuerfähigkeit, die allen Gegnern im Umkreis von 3 m um das Ziel Schaden in Höhe von 290% des Grundschadens + 97 zufügt. Fügt einem Ziel, beim du Brennen innerhalb der Reichweite verursacht hast, Zusatzschaden in Höhe von 18% des Grundschadens (pro Stapel) zu, mit einer Chance von 70%, Schwächen: Verbrennung anzuwenden. Jedes Mal, wenn ein Treffer gegen ein Ziel, das du mit Verbrennung belegt hast, ein Starker Angriff wird, werden 2 Stapel von Schwächen: Verbrennung auf alle Gegner innerhalb der Reichweite angewendet.
Freischaltung auf Level 1
Schaden ▲
St. 1 - St. 5: 290% + 97 / 290% + 104 / 300% + 111 / 300% + 118 / 310% + 125
St. 1 - St. 5: 320% + 132 / 320% + 139 / 330% + 146 / 330% + 153 / 340% + 160
Wachstumseffekte nach Grad
Episch: Der von jedem Stapel Verbrennung verursachte Zusatzschaden ▲ auf 32% des Grundschadens
Infernowelle
Fähigkeit-Verstärkung
Name Effekt Guide
Frenzied Lightning Wave
A Lightning Skill that deals 260% + 62 damage to all enemies within 3m radius area from the target. If the target is Wet or has Frost applied by you, the damage transfer to other enemies within 5m radius area once. -
Abklingzeit ▼
Cooldown decreases by 3s. Verringert die Abklingzeit um 3 Sekunden.
Folgenutzung
Can use up to 2 times with a 50% chance Kann mit einer 50% Wahrscheinlichkeit sofort erneut benutzt werden.
Verbrennung
If Burning is applied via Inferno Wave, 3 more Burning stacks are added. -

Mit dem neuen Update ist diese Fertigkeit extrem stark geworden – vorausgesetzt, der Gegner ist groß genug, um von allen zufälligen Meteoritenhageln getroffen zu werden.

Episch
Stufe 1
Aktive Fähigkeit
Stab
 
 
Höllischer Meteor
 
Abklingzeit
60 Sek
Ressourcenkosten
630 Mana
Entfernung
16.0m
Fähigkeitstyp
Kontrolle
Format verwenden
Standort/Richtung festlegen
Eine besondere Wachstumsfähigkeit, die nur durch Edle Ausbildungsbücher: Allmacht verbessert werden kann.

Eine Feuerfähigkeit, die 830% des Grundschadens + 51 Schaden bei allen Gegnern innerhalb von 4 m verursacht. Wird ein Treffer zu einem Starken Angriff, wendet dieser außerdem 5 Stapel Schwächen: Verbrennung an.
Freischaltung auf Level 50
Schaden ▲
St. 1 - St. 5: 830% + 51 / 830% + 66 / 890% + 81 / 890% + 96 / 990% + 110
Höllischer Meteor
Fähigkeit-Verstärkung
Name Effekt Guide
Höllenfeuerregen
A Fire skill which drops 12 small meteors to a randomly created 4m range radius area to deal 332% of Base Damage + 20 and adds a Weaken: Burning. Ändert den Skill zu Höllenfeuerregen. Lässt nun in einem kleinen Bereich zufällig 12 kleine Meteoriten regnen, die individuell Schaden verursachen.
Abklingzeit ▼
Cooldown decreases by 9s. Verringert die Abklingzeit um 9 Sekunden.
Heilung ▼
Decrease incoming heal effect by 60%. -

Starker Blitzangriff. Entfaltet sein ganzes Potenzial jedoch erst im Endgame, wenn genügend Chance auf starke Angriffe zur Verfügung steht. Auch hier ist es wichtig, genug Brandstapelungen zu sammeln, bevor diese Fertigkeit aktiviert wird.

Episch
Stufe 1
Aktive Fähigkeit
Stab
 
 
Urteilsblitz
 
Abklingzeit
30 Sek
Ressourcenkosten
345 Mana
Entfernung
16.0m
Fähigkeitstyp
Angriff
Format verwenden
Standard
Eine Blitzfähigkeit, die 740% des Grundschadens + 302 zufügt. Ist das Ziel nass oder durch von dir verursachten Frost betroffen: Fügt bis zu 5 Gegnern innerhalb von 5m 493% + 201 Schaden zu. Wird die Fähigkeit auf einen Gegner angewendet, der von einer von dir verursachten Verbrennung betroffen ist, kann die Fähigkeit mit einer Chance von 17.5% für je 1 Stapel innerhalb von 10 Sek. erneut angewendet werden. Erzielst du mit dieser Fähigkeit einen Starken Treffer, kann sie direkt erneut verwendet werden, und wenn der zweite „Richtspruch“-Blitz das Ziel als Starker Treffer trifft, wird die Abklingzeit um 30% verringert.
Freischaltung auf Level 39
Schaden ▲
St. 1 - St. 5: 740% + 302 / 740% + 315 / 760% + 329 / 760% + 342 / 780% + 356
Urteilsblitz
Fähigkeit-Verstärkung
Name Effekt Guide
Garantierte Folgenutzung
Casting Time is added, and Judgment Lightning can be used without any casting time. -
Guaranteed Damage Transfer
Using Judgment Lightning on an enemy without Wet or Frost status also transfers the damage. -
Chain Damage
The damage is not mitigated when Judgment Lightning is transferred. -

Eine eurer wenigen offensiven Fertigkeiten. Dieser Debuff reduziert die Resistenzen der Feinde gegen Fähigkeitsschaden und erhöht somit den gesamten Schaden, den die Gruppe gegen das Ziel verursacht.

Episch
Stufe 1
Aktive Fähigkeit
Zauberstab
 
 
Zeit für Bestrafung
 
Abklingzeit
21 Sek
Ressourcenkosten
220 Mana
Entfernung
16.0m
Fähigkeitstyp
Kontrolle
Format verwenden
Standard
Chance von 90%, 9 Sek. lang Schwächen: Fluch anzuwenden, was die Fähigkeitsschaden-Resistenz um 180 verringert.
Freischaltung auf Level 21
Fähigkeitschaden-Resistenz ▼
St. 1 - St. 5: 180 / 190 / 200 / 210 / 220
Zeit für Bestrafung
Fähigkeit-Verstärkung
Name Effekt Guide
Enchanting Time
Friendly target's Skill Damage Boost increases by 80 for 9s. -
Effektdauer ▲
Duration increases by 3s. Verlängert die Dauer des Effekts um 3 Sekunden.
Burning Time
Has a(n) 90% chance to apply Weaken: Curse. Deal damage for 9s. Mana decreases by 22. -

Notwendig, wenn ihr Manaprobleme habt und während des Kampfes Mana aufladen müsst. Macht nach dem Tripod-Patch während der Animation zusätzlich Schaden – zwei Fliegen mit einer Klappe.

Selten
Stufe 1
Aktive Fähigkeit
Stab
 
 
Innerer Frieden
 
Abklingzeit
1 Min. 25 Sek.
Fähigkeitstyp
Taktiken
Format verwenden
Standard
Erhöht 6 Sek. lang die Manaregeneration um 600%. Die Fähigkeit wird deaktiviert, wenn du dich bewegst. Die Erhöhung wird verdoppelt, wenn du nass bist; Manakosteneffizienz erhöht sich 6 Sek. lang um 60%, nachdem die Fähigkeit endet, solltest du nicht nass sein.
Freischaltung auf Level 9
Manaregeneration ▲
St. 1 - St. 5: 600% / 640% / 680% / 720% / 760%
St. 1 - St. 5: 800% / 840% / 880% / 920% / 960%
 
Manakosteneffizienz ▲
St. 1 - St. 5: 60% / 64% / 68% / 72% / 76%
St. 1 - St. 5: 80% / 84% / 88% / 92% / 96%
Wachstumseffekte nach Grad
Episch: Abklingzeit ▼ auf 60 Sek.
Innerer Frieden
Fähigkeit-Verstärkung
Name Effekt Guide
Donnersegen
Creates a 5m radius zone where lightning hits 5 times per sec. Deals 60% of Base Damage to random enemies within range. Erzeugt in einem Radius von 5m um euch einen Donnerkreis, der jede Sekunde zufällig 5 Instanzen mit 60% Basisschaden an Gegnern innerhalb des Bereichs verursacht – insgesamt 1800% über 6 Sekunden.
Immune to CC
Instead of using Inner Peace, become immune to the following effects when they are applied: Stun, Petrification, Bind, Silence, or Sleep -
Effektdauer ▲
Inner Peace duration increases by 3s. -

 

Passive Skills/Fähigkeiten des Kampf-Klerikers PVE

Sehr wichtige Passive, die teilweise gegen eure Manaprobleme ankämpft. Wenn ihr für 2 Sekunden stehen bleiben könnt, erhaltet ihr sogar zusätzliche Bonuseffekte.

Ungewöhnlich
Stufe 1
Passive Fähigkeit
Stab
 
 
Askese
 
Fähigkeitstyp
Taktiken
Manaregeneration steigt um 32.3 Sek. lang an Ort und Stelle zu verweilen, ohne sich zu bewegen, erhöht die Manaregeneration zusätzlich um 32 und Magie-, Nahkampf- und Fernkampftreffer um 100. Der Effekt bleibt für 2 Sek. nach einer Bewegung bestehen. Er bleibt auch bei Bewegungen durch Fähigkeiten in Kraft.
Freischaltung auf Level 6
Manaregeneration ▲
St. 1 - St. 5: 32 / 37 / 42 / 48 / 53
St. 1 - St. 5: 58 / 63 / 69 / 74 / 79
St. 1 - St. 5: 84 / 90 / 95 / 100 / 105
 
Manaregeneration bei Stillstand ▲
St. 1 - St. 5: 32 / 37 / 42 / 48 / 53
St. 1 - St. 5: 58 / 63 / 69 / 74 / 79
St. 1 - St. 5: 84 / 90 / 95 / 100 / 105
Wachstumseffekte nach Grad
Selten: Die für die zusätzliche Manaregeneration nötige Stillstandzeit ▼ auf 3 Sek.
Episch: Chance auf starken Magie-, Nahkampf-, und Fernkampfangriff 100 ▲ mit zusätzlicher Manaregeneration
Askese

Tagsüber ist diese passive Fähigkeit eine wahre Wucht für diesen Build. Verbesserte Heilung und Abklingzeitreduktion auf alle Heilungsfertigkeiten verhelfen euch zu neuen Höhen. Nachts verstärkt Andacht und Leere die Flüche, die ihr jedoch kaum bis gar nicht verwendet. Zum Glück ist der Tag immer länger als die Nacht.

Ungewöhnlich
Stufe 1
Passive Fähigkeit
Zauberstab
 
 
Andacht und Leere
 
Fähigkeitstyp
Taktiken
Fähigkeitsheilung 8% ▲ und Fähigkeitsabklingzeit 10% ▼ tagsüber. Fähigkeitsschaden über Zeit 10% ▲ und Fähigkeitsabklingzeit von Fluch 8% ▼ bei Nacht.
Freischaltung auf Level 6
Fähigkeitsheilung ▲
St. 1 - St. 5: 8% / 10% / 12% / 14% / 16%
St. 1 - St. 5: 18% / 20% / 22% / 24% / 26%
St. 1 - St. 5: 28% / 30% / 32% / 34% / 36%
 
Fähigkeitsschaden über Zeit ▲
St. 1 - St. 5: 8% / 10% / 12% / 14% / 16%
St. 1 - St. 5: 18% / 20% / 22% / 24% / 26%
St. 1 - St. 5: 28% / 30% / 32% / 34% / 36%
Wachstumseffekte nach Grad
Selten: Zusätzliche Fähigkeitsheilung tagsüber 6% und zusätzlicher Fähigkeitsschaden über Zeit 6% bei Nacht.
Episch: Abklingzeit von Erholungsfähigkeiten tagsüber ▼auf 10% und Abklingzeit von Fluchfähigkeiten ▼ auf 10% bei Nacht.
Andacht und Leere

Ein wenig RNG-bedingt, aber wir sagen nie NEIN zu zusätzlichem Schaden. Je höher eure Manaregeneration, desto größer die Chance auf Extraschaden.

Ungewöhnlich
Stufe 1
Passive Fähigkeit
Stab
 
 
Manasphärenausbruch
 
Fähigkeitstyp
Angriff
Erzeugt beim Verschießen von Magischen Kugeln oder Projektilen mit Stäben oder Zauberstäben mit einer Chance von 5% eine zusätzliche Magische Kugel, die Schaden in Höhe von 80% des Grundschadens verursacht. Chance erhöht sich um 0.01% pro 1 Manaregeneration.
Freischaltung auf Level 3
Für jeweils 1 regeneriertes Mana: Aktivierungsrate ▲
St. 1 - St. 5: 0.01% / 0.011% / 0.012% / 0.013% / 0.014%
St. 1 - St. 5: 0.015% / 0.016% / 0.017% / 0.018% / 0.019%
St. 1 - St. 5: 0.02% / 0.021% / 0.022% / 0.023% / 0.024%
Wachstumseffekte nach Grad
Selten: Schaden ▲ auf 100% des Grundschadens
Episch: Schaden ▲ auf 150% des Grundschadens
Manasphärenausbruch

Da dieser Build stark mit Verbrennung-Stapel arbeitet, ist diese Passive ein großer Bonus. Sie erhöht zusätzlich den Brandschaden.

Selten
Stufe 1
Passive Fähigkeit
Stab
 
 
Flammenverdichtung
 
Fähigkeitstyp
Angriff
Erhöht den Schaden von Verbrennung um 45%. Beim Einsatz gegen ein Ziel, das du verbrannt hast: Chance auf starken Angriff erhöht sich um 10 pro Stapel von Verbrennung.
Freischaltung auf Level 18
Verbrennungsschaden ▲
St. 1 - St. 5: 45% / 48% / 51% / 54% / 57%
St. 1 - St. 5: 60% / 63% / 66% / 69% / 72%
Wachstumseffekte nach Grad
Episch: Chance auf starken Fähigkeitsangriff 10 ▲ pro Verbrennung-Stapel
Flammenverdichtung

Erhöht ohne irgendwelche Konditionen euren gesamten Fertigkeitsschaden.

Episch
Stufe 1
Passive Fähigkeit
Stab
 
 
Verbotenes Heiligtum
 
Fähigkeitstyp
Angriff
Manakosteneffizienz verringert sich um 15% und Fähigkeitsschaden-Bonus erhöht sich um 130.
Freischaltung auf Level 36
Fähigkeitsschaden-Bonus ▲
St. 1 - St. 5: 130 / 135 / 140 / 145 / 150
Verbotenes Heiligtum

Verlängert die Dauer der Flüche und erhöht die Erfolgsrate bei der Anwendung von Flüchen. Zählt leider nicht für die Brandstapelungen.

Selten
Stufe 1
Passive Fähigkeit
Zauberstab
 
 
Locken des Geistes
 
Fähigkeitstyp
Taktiken
Erhöht die Dauer deiner Flüche um 1.95 Sek. und die Fluch-Chance erhöht sich um 4%.
Freischaltung auf Level 12
Fluchdauer ▲
St. 1 - St. 5: 1.95 Sek. / 2.1 Sek. / 2.25 Sek. / 2.4 Sek. / 2.55 Sek.
St. 1 - St. 5: 2.7 Sek. / 2.85 Sek. / 3 Sek. / 3.15 Sek. / 3.3 Sek.
Wachstumseffekte nach Grad
Episch: Chance auf Fluch 4% ▲
Andacht und Leere

Solange der Gegner verflucht ist und einen entsprechenden Debuff besitzt, kann euer Schaden euch oder einem Teamkameraden in der Nähe langsam heilen. Im Endgame ist die Abklingzeit von Zeit für Bestrafung fast so lang wie die Dauer des Effekts, sodass ihr viel von dieser passiven Fähigkeit profitieren könnt.

Selten
Stufe 1
Passive Fähigkeit
Zauberstab
 
 
Vampirischer Vertrag
 
Fähigkeitstyp
Überleben
Stellt die Gesundheit eines verbündeten Ziels um 11.1% des Schadens wieder her, den du einem Ziel unter dem Einfluss deines Fluchs zugefügt hast. Befindet sich kein verbündetes Ziel in deiner Reichweite, wird stattdessen deine Gesundheit wiederhergestellt.
Freischaltung auf Level 18
Erholung proportional zum Schaden ▲
St. 1 - St. 5: 11.1% / 11.8% / 12.5% / 13.2% / 13.9%
St. 1 - St. 5: 14.6% / 15.3% / 16% / 16.7% / 17.4%
Wachstumseffekte nach Grad
Episch: Zusätzliche Erholung ▲ um 3.4% des Schadens
Vampirischer Vertrag

Erhöht eure maximalen LP und MP. Schadet nie, etwas mehr auszuhalten und mehr Mana insgesamt zu besitzen.

Selten
Stufe 1
Passive Fähigkeit
Stab
 
 
Manaverstärkung
 
Fähigkeitstyp
Überleben
Max. Mana um 2100.
Freischaltung auf Level 12
Max. Mana ▲
St. 1 - St. 5: 2100 / 2240 / 2380 / 2520 / 2660
St. 1 - St. 5: 2800 / 2940 / 3080 / 3220 / 3360
Wachstumseffekte nach Grad
Episch: Max. Gesundheit 1200 ▲
Manaverstärkung

Dieser Build ist auf Gruppen-PvP oder größere Instanzen wie Gildenkriege und Belagerungen ausgelegt, da dies den Großteil des PvP-Contents ausmacht. Eure Aufgabe ist es, Gegner auf Distanz zu halten und dabei Prioritätsziele aus sicherer Entfernung zu eliminieren oder euch und eure Teamkameraden zu heilen und zu unterstützen.

Spielstil PvP

Um eure gesamte Stärke auszunutzen, setzt ihr in PvP vor allem auf einen hybriden Spielstil: Etwa 65% der Zeit versucht ihr, Schaden auszuteilen, und etwa 35% der Zeit unterstützt und heilt ihr andere Gruppenmitglieder. Dadurch erhöht sich nicht nur eure Überlebensrate drastisch, sondern auch die eurer Gruppenmitglieder.

Höhere Überlebensrate durch Heilung

  • Neben den ganzen offensiven Fertigkeiten, die Schaden austeilen, habt ihr die Möglichkeit, euch selbst oder Gruppenmitglieder durch Heilung länger am Leben zu halten. Vor allem im Solo-Content müsst ihr euch nicht auf andere Heiler verlassen, sondern könnt euch im Kampf schnell selbst heilen.

Flexibilität

  • Braucht ihr gerade mehr Schaden? Kein Problem, dann könnt ihr eure Fertigkeiten offensiv ausrichten. Liegt das Scheitern der Gruppe eher an der Überlebensrate? Dann könnt ihr mehr Heilung in eure Kombinationen einfließen lassen. Nutzt diese Stärke, um die Lücken zu füllen.

Starke Buffs

  • Ihr verfügt über viele offensive und defensive Buffs, die ihr euren Gruppenmitgliedern oder euch selbst verabreichen könnt. Richtig getimed, könnt ihr damit eure Gruppe zu neuen Höchstleistungen bringen oder deren Überleben sichern.

AoE-Attacken

  • Dieser Build besitzt eine Vielzahl an AoE-Attacken, die an Einzelzielen weniger Schaden anrichten, aber in Gruppen verheerend sein können. Besonders in Gruppen-PvP, wenn sich schnell 10 oder mehr Feinde an einem Punkt sammeln, können AoE-Fertigkeiten das Blatt im Kampf wenden.
Schild & Schwert/Zauberstab Build PVP
Chaosschild
Eisgebundenes Grab Reihen-Brandbomben Kettenblitzschlag Rasche Heilung Unbezwingbare Wand Infernowelle Gesegnete Barriere Frostnebelschleier Clays Erlösung Lebensbrunnen Urteilsblitz Eisspeer
Askese Flammenverdichtung Andacht und Leere Verbotenes Heiligtum Selbstlose Seele Edle Belebung Manaverstärkung Eid des Heiligen

WICHTIG:

Ziel ist es, eure Fertigkeiten mit hoher Priorität zunächst auf Episch Stufe 1 zu bringen und dort zu belassen. Anschließend solltet ihr die Skills mit mittlerer Priorität ebenfalls auf Episch Stufe 1 aufwerten. Erst danach solltet ihr die Fertigkeiten mit niedriger Priorität verbessern. Sobald alle notwendigen Skills auf episch erreicht sind, könnt ihr wieder mit dem Leveln der Epischen Fähigkeiten fortfahren.

Priorität: Hoch - Level erhöhen, wann immer möglich.
Priorität: Mittel - Level erhöhen, wenn hoch priorisierte Werte bereits gesteigert sind.
Priorität: Niedrig - Level nur erhöhen, wenn alles andere bereits priorisiert wurde.

 

Blockfertigkeit des Kampf-Klerikers PVP

Effektiver als der Block des Stabs. Vor allem profitiert ihr von der Ausdauerregeneration und der Abklingzeitverringerung von Flüchen bei einem perfekten Block. So könnt ihr brenzlige Situationen besser meistern, und genau dafür ist die defensive Blockfertigkeit gedacht.

Ungewöhnlich
Stufe 1
Aktive Fähigkeit
Zauberstab
 
 
Chaosschild
 
Abklingzeit
1 Sek
Ressourcenkosten
35 Ausdauer
Fähigkeitstyp
Überleben
Format verwenden
Standard
Wehrt Angriffe ab. Bei Abwehr eines Wutangriffs: Die verbleibende Abklingzeit von Fluchfähigkeiten verringert sich um 0.8 Sek. und Hauch der Verzweiflung wird auf alle Gegner angewendet, die sich in einem Umkreis von 3 m um das Ziel befinden. Bei Abwehr eines Wutangriffs innerhalb von 0,5 Sek. wird Chaosschild für 3 Sek. zu Heilzauber.
Benutze die Richtungstasten, um dich gegen Angriffe zu verteidigen, während du dich 0,5 Sek lang 4 m in die angegebene Richtung bewegst. Bei Abwehr eines Wutangriffs wird Chaosschild für 3 Sek. zu Gegenangriffszauber.

Heilzauber
Stellt 260% des Grundschadens + 25 der Gesundheit und 8 der Ausdauer des verbündeten Ziels wieder her.

Gegenangriffszauber
Verursacht 260% des Grundschadens + 25. Wenn das Ziel von deinem Hauch der Verzweiflung betroffen ist, erhöht sich der Schaden um 10% pro Stapel.
Freischaltung auf Level 1
Fluchfähigkeit: Verbleibende Abklingzeit ▼
St. 1 - St. 5: 0.8 / 0.9 / 1.1 / 1.2 / 1.4
St. 1 - St. 5: 1.5 / 1.7 / 1.8 / 2 / 2.1
St. 1 - St. 5: 2.3 / 2.4 / 2.6 / 2.8 / 3
 
Ausdauerregeneration ▲
St. 1 - St. 5: 8 / 9 / 11 / 12 / 14
St. 1 - St. 5: 15 / 17 / 18 / 20 / 21
St. 1 - St. 5: 23 / 24 / 26 / 27 / 29
 
Heilzauber-Wiederherstellung ▲
St. 1 - St. 5: 260% + 25 / 260% + 37 / 290% + 49 / 290% + 62 / 325% + 74
St. 1 - St. 5: 355% + 87 / 355% + 99 / 385% + 111 / 385% + 123 / 420% + 136
St. 1 - St. 5: 450% + 148 / 450% + 161 / 485% + 173 / 485% + 185 / 520% + 197
 
Gegenangriffszauber-Schaden ▲
St. 1 - St. 5: 260% + 25 / 260% + 37 / 290% + 49 / 290% + 62 / 325% + 74
St. 1 - St. 5: 355% + 87 / 355% + 99 / 385% + 111 / 385% + 123 / 420% + 136
St. 1 - St. 5: 450% + 148 / 450% + 161 / 485% + 173 / 485% + 185 / 520% + 197
Wachstumseffekte nach Grad
Selten: Bei Abwehr eines Wutangriffs: Verbleibende Fluch-Fähigkeitsabklingzeit auf 0,8 Sek. Gegenangriffszauber-Schaden 10% ▲ pro Stapel von Hauch der Verzweiflung.
Episch: Bei Perfekter Verteidigung: Heilzauber- Wiederherstellung und Gegenangriffszauber-Schaden zusätzlich 100%▲
Chaosschild

 

Aktive Skills/Fähigkeiten des Kampf-Klerikers PVP

Wichtig, wenn ihr bestimmte Ziele kurzzeitig aus dem Kampfgeschehen entfernen wollt oder die Situation brenzlig wird. Zusätzlich fesselt diese Fertigkeit alle Spieler rund um das anvisierte Ziel.

Episch
Stufe 1
Aktive Fähigkeit
Stab
 
 
Eisgebundenes Grab
 
Abklingzeit
30 Sek
Ressourcenkosten
420 Mana
Entfernung
16.0m
Fähigkeitstyp
Kontrolle
Format verwenden
Standard
Eine Eisfähigkeit, die 220% des Grundschadens + 18 Schaden mit einer Chance von 80% verursacht, das Ziel 5.5 Sek. (13.8 Sek. für Monster) lang zu mit Versteinerung: Vereisen zu belegen. Chance von 80% auf Schwächen, was das Bewegungstempo 4 Sek. lang um 51% innerhalb von 3 m um das Ziel verringert.
Freischaltung auf Level 27
Vereisendauer ▲
St. 1 - St. 5: 5.5 Sek. / 5.7 Sek. / 5.9 Sek. / 6.1 Sek. / 6.3 Sek.
 
Monster-Vereisendauer ▲
St. 1 - St. 5: 13.8 Sek. / 14.3 Sek. / 14.8 Sek. / 15.3 Sek. / 15.8 Sek.
Eisgebundenes Grab
Fähigkeit-Verstärkung
Name Effekt Guide
Remove Freeze
If the target is affected by Petrification: Freeze, use skill one more time to remove Freeze. -
Bind
Weaken which decreases Move Speed is applied, it instead Binds the target. Ändert den Effekt Verlangsamung zu Verwurzelung.
Icy Mire
An Ice skill that deals 220% of Base Damage + 18 damage, reduces the target's Move Speed by 29% and Weakens target, decreasing Melee, Ranged, and Magic Evasion by 250 for 3.5s (8.8s for monsters). Has a(n) 80% chance to Weaken the target, decreasing Move Speed by 29% for 4s within 3m of the target. Applies Frost. -

Essentieller Skill für diesen Build. Damit könnt und müsst ihr eure Brandstapelungen am Feind managen. Am besten feuert ihr nicht alle 3 Feuerbälle hintereinander ab, sondern aktiviert abwechselnd eine andere Fertigkeit zwischen den einzelnen Reihen-Brandbomben.

Ungewöhnlich
Stufe 1
Aktive Fähigkeit
Stab
 
 
Reihen-Brandbomben
 
Abklingzeit
12 Sek
Ressourcenkosten
70 Mana
Entfernung
16.0m
Fähigkeitstyp
Kontrolle
Format verwenden
Standard
Eine Feuerfähigkeit, die Schaden in Höhe von 120% des Grundschadens + 22 und Entkräften: Verbrennung mit einer Chance von 80% bei jedem Gegner in einem Umkreis von 3 m vom Ziel verursacht. 2 Entkräften: Verbrennung werden beim Ziel angewendet, wenn der Treffer kritisch war. Die Verbrennung dauert 12 Sek. lang an und verursacht jede Sekunde Schaden in Höhe von 1% des Grundschadens + 1 pro Stapel. Kann bis zu 10 Mal gestapelt werden. Kann bis zu 3 Mal nacheinander genutzt werden. Bei einer aufeinanderfolgenden Verwendung der Fähigkeit verringert sich die Wirkzeit und die Manakosten erhöhen sich. Der Schaden durch Entkräften: Verbrennung aller Feuerfähigkeiten entspricht dem von Reihen-Brandbomben.
Freischaltung auf Level 1
Schaden ▲
St. 1 - St. 5: 120% + 22 / 120% + 32 / 125% + 43 / 125% + 54 / 130% + 65
St. 1 - St. 5: 140% + 75 / 140% + 86 / 145% + 97 / 145% + 108 / 150% + 118
St. 1 - St. 5: 160% + 129 / 160% + 140 / 165% + 151 / 165% + 161 / 170% + 172
 
Verbrennungsschaden ▲
St. 1 - St. 5: 1% + 1 / 1% + 2 / 1.3% + 3 / 1.3% + 4 / 1.6% + 5
St. 1 - St. 5: 1.9% + 6 / 1.9% + 7 / 2.2% + 8 / 2.2% + 9 / 2.5% + 10
St. 1 - St. 5: 2.8% + 11 / 2.8% + 12 / 3.1% + 13 / 3.1% + 14 / 3.4% + 15
Wachstumseffekte nach Grad
Selten: Verbrennung-Stapel 1 ▲ für das Ziel bei Kritischem Treffer
Episch: Wende 2 Stapel Verbrennung bei einem Ziel mit nur einem Angriff an.
Reihen-Brandbomben
Fähigkeit-Verstärkung
Name Effekt Guide
Focused Fire Bombs
A Fire skill that Deals 360% of Base Damage + 66 and has a 80 chance to apply 2 Weaken: Burning to all enemies within a 3m radius area from the target. The damage boosts up to 120% based on the collection time. Stacks up to 5 times. The damage is amplified by 120% against bosses. Burning lasts for 12, and deals 1% of Base Damage + 1 per stack. Stacks up to 10 times. Ändert die Fertigkeit zu Fokussierte Brandbombe, wodurch ihr den Skill aufladen und erheblichen Schaden austeilen könnt.
Bewegung
Can use skills while moving. Der Spieler kann sich während der Animation bewegen.
Range ▲
Applies the same damage to a 3m radius area from the target. Verursacht den gleichen Schaden am Hauptziel auch auf alle Gegner im Umkreis von 3 Metern.
Projectile Speed ▲
Fire Bombs speed increases by 200%. -
Sofortige Aktivierung
The Casting Time becomes removed. -

Ein Spamskill mit sehr niedriger Abklingzeit. Verursacht hohen Schaden pro Sekunde, da sich die vielen kleinen Blitze schnell summieren. Wird stärker, wenn ihr den Zustand Nass erreicht. In PvP ist er ein großartiger AoE-Skill, um mehrere Gegner aufzuweichen.

Ungewöhnlich
Stufe 1
Aktive Fähigkeit
Stab
 
 
Kettenblitzschlag
 
Abklingzeit
6 Sek
Ressourcenkosten
80 Mana
Entfernung
16.0m
Fähigkeitstyp
Angriff
Format verwenden
Standard
Eine Blitzfähigkeit, die Schaden in Höhe von 320% des Grundschadens + 22 verursacht. Fügt einem Ziel, das zuvor von dir mit Verbrennung belegt wurde, 4% erhöhten Schaden pro Stapel zu. Der Schaden überträgt sich bis zu 3 Mal auf andere Gegner in einem Umkreis von 5 m um das Ziel, wenn das Ziel nass oder von dir eingefroren ist. Der Schaden verringert sich bei jeder Übertragung um 20% und wird nicht auf ein bereits betroffenes Ziel übertragen. Die Abklingzeit verringert sich um 20%, wenn du nass bist.
Freischaltung auf Level 1
Schaden ▲
St. 1 - St. 5: 320% + 22 / 320% + 33 / 335% + 44 / 335% + 55 / 350% + 66
St. 1 - St. 5: 360% + 77 / 360% + 88 / 375% + 99 / 375% + 111 / 390% + 122
St. 1 - St. 5: 400% + 133 / 400% + 144 / 415% + 155 / 415% + 166 / 430% + 177
Wachstumseffekte nach Grad
Selten: Wenn du nass bist, Abklingzeit 40% ▼
Episch: Zusatzschaden 4% ▲ bei Zielen, die mit Verbrennung belegt sind.
Kettenblitzschlag
Fähigkeit-Verstärkung
Name Effekt Guide
Kettendonner
Creates a 3m radius zone that lasts for 3 sec. Deals damage to every enemy within the area 48% of Base Damage + 3 per sec. -
Garantierter Schadenstransfer
Using Chain Lightning on an enemy not affected by Wet or Frost status also transfers the damage. Blitze springen zu 100% auf weitere Gegner über.
Kettenschaden
The Chain Lightning damage is not mitigated upon transfer. Kein Schadensverlust bei überspringenden Blitzen.

Eine eurer wichtigsten Fertigkeiten: Sie kann bis zu drei Ziele heilen und stellt gleichzeitig Mana wieder her. Ob zur Selbstheilung oder um euren Kameraden zu helfen – ihr werdet immer Gelegenheiten finden, diesen Skill einzusetzen.

Ungewöhnlich
Stufe 1
Aktive Fähigkeit
Zauberstab
 
 
Rasche Heilung
 
Abklingzeit
12 Sek
Ressourcenkosten
130 Mana
Entfernung
16.0m
Fähigkeitstyp
Überleben
Format verwenden
Standard
Heilt die Gesundheit verbündeter Ziele um 310% des Grundschadens + 29. Kann bis zu 2 Mal hintereinander eingesetzt werden, wobei die Manakosten bei aufeinanderfolgenden Einsätzen steigen.
Freischaltung auf Level 1
Gesundheitserholung ▲
St. 1 - St. 5: 310% + 29 / 310% + 44 / 345% + 58 / 345% + 73 / 385% + 87
St. 1 - St. 5: 420% + 102 / 420% + 116 / 455% + 131 / 455% + 145 / 495% + 160
St. 1 - St. 5: 530% + 174 / 530% + 189 / 570% + 203 / 570% + 218 / 610% + 232
Wachstumseffekte nach Grad
Selten: Kann bis zu 2 Mal hintereinander eingesetzt werden, wobei die Manakosten bei aufeinanderfolgenden Einsätzen steigen.
Episch: Zusätzliche Erholung▲ um 120% des Grundschadens.
Rasche Heilung
Fähigkeit-Verstärkung
Name Effekt Guide
Heiltransfer
Additionally heals self by 50% of the total heal. Heilt euch selbst mit 50% der gewirkten Heilung.
Folgenutzung
Consecutive Use count increases to 3. Kann nun bis zu dreimal in kurzer Zeit angewendet werden.
Range ▲
The use range increases by 5m. -
Mana-Wiederherstellung
Target recovers Mana equal to 50% of Base Damage. -

Richtig getimed können verheerende Angriffe von Bossen und Spielern teilweise mitigiert werden. Für einen erfahrenen Tank ist dies ein starkes Werkzeug, um kritische Momente zu deeskalieren.

Fähigkeit-Verstärkung
Name Effekt Guide
Zielerweiterung
The effect decreases, and the target changes to all party members in range. Verteilt nun einen Gruppenschild an alle Gruppenmitglieder in Reichweite.
Range ▲
The skill range increases by 5m. Die Reichweite der Fertigkeit wird um 5 Meter erweitert.

Schneller und solider Schaden. Wird pro Brandstapelung noch stärker und kann mit einer 50% Wahrscheinlichkeit direkt erneut benutzt werden.

Selten
Stufe 1
Aktive Fähigkeit
Stab
 
 
Infernowelle
 
Abklingzeit
18 Sek
Ressourcenkosten
200 Mana
Entfernung
16.0m
Fähigkeitstyp
Angriff
Format verwenden
Standard
Eine Feuerfähigkeit, die allen Gegnern im Umkreis von 3 m um das Ziel Schaden in Höhe von 290% des Grundschadens + 97 zufügt. Fügt einem Ziel, beim du Brennen innerhalb der Reichweite verursacht hast, Zusatzschaden in Höhe von 18% des Grundschadens (pro Stapel) zu, mit einer Chance von 70%, Schwächen: Verbrennung anzuwenden. Jedes Mal, wenn ein Treffer gegen ein Ziel, das du mit Verbrennung belegt hast, ein Starker Angriff wird, werden 2 Stapel von Schwächen: Verbrennung auf alle Gegner innerhalb der Reichweite angewendet.
Freischaltung auf Level 1
Schaden ▲
St. 1 - St. 5: 290% + 97 / 290% + 104 / 300% + 111 / 300% + 118 / 310% + 125
St. 1 - St. 5: 320% + 132 / 320% + 139 / 330% + 146 / 330% + 153 / 340% + 160
Wachstumseffekte nach Grad
Episch: Der von jedem Stapel Verbrennung verursachte Zusatzschaden ▲ auf 32% des Grundschadens
Infernowelle
Fähigkeit-Verstärkung
Name Effekt Guide
Frenzied Lightning Wave
A Lightning Skill that deals 260% + 62 damage to all enemies within 3m radius area from the target. If the target is Wet or has Frost applied by you, the damage transfer to other enemies within 5m radius area once. -
Abklingzeit ▼
Cooldown decreases by 3s. Verringert die Abklingzeit um 3 Sekunden.
Folgenutzung
Can use up to 2 times with a 50% chance Kann mit einer 50% Wahrscheinlichkeit sofort erneut benutzt werden.
Verbrennung
If Burning is applied via Inferno Wave, 3 more Burning stacks are added. -

Ein extrem starker Buff für sehr kurze Zeit, der euch oder ein Gruppenmitglied oft das Leben retten kann. Er erhöht die Verteidigung und Widerstand eines ausgewählten Spielers drastisch und bewirkt, dass jeder gewirkte Heilzauber auf diese Person stärker ist. Ein echter Clutch-Skill.

Episch
Stufe 1
Aktive Fähigkeit
Zauberstab
 
 
Gesegnete Barriere
 
Abklingzeit
30 Sek
Ressourcenkosten
285 Mana
Entfernung
16.0m
Fähigkeitstyp
Überleben
Format verwenden
Standard
Magie-, Nahkampf- und Fernkampfverteidigung des verbündeten Ziels steigen 6 Sek. lang um 1820. Erhaltene Heilung steigt tagsüber um 42% und Magie-, Nahkampf- und Fernkampfausdauer steigen bei Nacht um 420. Die erhöhte Menge wird nach Aktivierung des Effekts 2 Sek. lang mit 2 multipliziert.
Freischaltung auf Level 33
Verteidigung ▲
St. 1 - St. 5: 1820 / 1890 / 1960 / 2030 / 2100
 
Erhaltene Heilung ▲
St. 1 - St. 5: 42% / 43.5% / 45% / 46.5% / 48%
 
Magie-, Nah- und Fernkampfausdauer ▲
St. 1 - St. 5: 420 / 435 / 450 / 465 / 480
Gesegnete Barriere
Fähigkeit-Verstärkung
Name Effekt Guide
Kampfgeist Barriere
Friendly target's Max Damage increases by 50 for 6s. -
Expand Targets
The effect decreases, and the target changes to 1 party member in a selected location. -
Effektdauer
Skill duration increases by 1s. Verlängert die Dauer des Effekts um 1 Sekunde.

Wichtigstes Werkzeug zur Flucht, denn richtig eingesetzt könnt ihr in kurzer Zeit bis zu zweimal aus einem Kampf fliehen.

Ungewöhnlich
Stufe 1
Aktive Fähigkeit
Stab
 
 
Frostnebelschleier
 
Abklingzeit
36 Sek
Ressourcenkosten
200 Mana
Fähigkeitstyp
Beweglichkeit
Format verwenden
Standard
Eine Eisfähigkeit, die eine 4 m breite Zone erschafft, die 5 Sek. anhält und dich 8 m zurück teleportiert. Wendet Schwächen an, was das Bewegungstempo bei Gegnern in der Zone um 14% verringert. Bis zu 2 Mal nutzbar.
Freischaltung auf Level 1
Bewegungstempo ▼
St. 1 - St. 5: 14% / 16% / 18% / 20% / 22%
St. 1 - St. 5: 24% / 26% / 28% / 30% / 32%
St. 1 - St. 5: 34% / 36% / 38% / 40% / 42%
 
Abklingzeit ▼
St. 1 - St. 5: 36Sek. / 35.4Sek. / 34.7Sek. / 34.1Sek. / 33.4Sek.
St. 1 - St. 5: 32.8Sek. / 32.2Sek. / 31.5Sek. / 30.9Sek. / 30.2Sek.
St. 1 - St. 5: 29.6Sek. / 29Sek. / 28.3Sek. / 27.7Sek. / 27Sek.
Wachstumseffekte nach Grad
Selten: Ändert sich zu einer Aufladefähigkeit, die bis zu 2 Mal aufgeladen werden kann.
Episch: Zonendauer ▲ auf 5 Sek.
Frostnebelschleier
Fähigkeit-Verstärkung
Name Effekt Guide
Burning Smokescreen
A Fire skill that creates a 4m wide zone that lasts for 5s and teleports you 8m in the designated direction. Applies Weaken, decreasing Move Speed by 14%, to enemies in range. Applies Weaken: Burning every second. Can be used up to 2 times. -
Use the Designated Location
Casting Time is added, and changes to use the skill on the spot instead of teleporting. -
Bonus Damage
Deals an additional damage equal to 50% of Base Damage per second to the area. -

Perfekt für Gruppenspiele. In brenzligen Situationen und bei bestimmten Boss-Mechaniken müsst ihr erlittenen Schaden schnell wieder hochheilen. Dieser Skill kann die gesamte Gruppe sowohl im PvE als auch im PvP vor einem schmerzhaften Wipe bewahren.

Episch
Stufe 1
Aktive Fähigkeit
Zauberstab
 
 
Clays Erlösung
 
Abklingzeit
45 Sek
Ressourcenkosten
610 Mana
Fähigkeitstyp
Überleben
Format verwenden
Standard
Stellt bei allen Gruppenmitgliedern in Reichweite Gesundheit wieder her, proportional zu 490% des Grundschadens + 385.
Freischaltung auf Level 15
Gesundheitserholung ▲
St. 1 - St. 5: 490% + 385 / 490% + 406 / 505% + 427 / 505% + 448 / 520% + 469
Clays Erlösung
Fähigkeit-Verstärkung
Name Effekt Guide
Janice's Rage
All party members within the attack range's Base Damage increase by 3.2%. -
Reinigung
Removes Weaken from all party members within the range. Entfernt Debuffs von allen Gruppenmitgliedern.
Range ▲
The skill range increases by 5m. -

Eine der neuen Fertigkeiten, die die Heilung auf die nächste Stufe bringen. Ein Heilfeld wird an einer Zielposition erstellt, und alle sich darin befindenden Gruppenmitglieder werden stark geheilt und erhalten zusätzlich eine gute Portion Mana zurück. Besonders nützlich, um einen bestimmten Punkt zu halten.

Episch
Stufe 1
Aktive Fähigkeit
Zauberstab
 
 
Lebensbrunnen
 
Abklingzeit
36 Sek
Ressourcenkosten
600 Mana
Entfernung
16.0m
Fähigkeitstyp
Überleben
Format verwenden
Standort/Richtung festlegen
Eine besondere Wachstumsfähigkeit, die nur durch Edle Ausbildungsbücher: Allmacht verbessert werden kann.

Erzeugt für 6 Sek. einen Bereich mit einem Radius von 3 m an der angegebenen Stelle. Gruppenmitglieder innerhalb des Bereiches stellen alle 0,5 Sek. 65% des Grundschadens + 42 wieder her.
Freischaltung auf Level 50
Gesundheitserholung ▲
St. 1 - St. 5: 65% + 42 / 65% + 52 / 75% + 62 / 75% + 72 / 90% + 82
Lebensbrunnen
Fähigkeit-Verstärkung
Name Effekt Guide
Mana-Wiederherstellung
Additionally recovers Mana by 40 when healed. -
Range ▲
Fountain of Life radius increases by 2m. Das Zielgebiet wird erweitert und damit deutlich vergrößert.
Effektdauer
Fountain of Life duration increases by 2s. Erhöht die Dauer des Effekts um 2 Sekunden.

Starker Blitzangriff. Entfaltet sein ganzes Potenzial jedoch erst im Endgame, wenn genügend Chance auf starke Angriffe zur Verfügung steht. In PvP ist er ein mächtiger AoE-Skill, um mehrere Gegner aufzuweichen.

Episch
Stufe 1
Aktive Fähigkeit
Stab
 
 
Urteilsblitz
 
Abklingzeit
30 Sek
Ressourcenkosten
345 Mana
Entfernung
16.0m
Fähigkeitstyp
Angriff
Format verwenden
Standard
Eine Blitzfähigkeit, die 740% des Grundschadens + 302 zufügt. Ist das Ziel nass oder durch von dir verursachten Frost betroffen: Fügt bis zu 5 Gegnern innerhalb von 5m 493% + 201 Schaden zu. Wird die Fähigkeit auf einen Gegner angewendet, der von einer von dir verursachten Verbrennung betroffen ist, kann die Fähigkeit mit einer Chance von 17.5% für je 1 Stapel innerhalb von 10 Sek. erneut angewendet werden. Erzielst du mit dieser Fähigkeit einen Starken Treffer, kann sie direkt erneut verwendet werden, und wenn der zweite „Richtspruch“-Blitz das Ziel als Starker Treffer trifft, wird die Abklingzeit um 30% verringert.
Freischaltung auf Level 39
Schaden ▲
St. 1 - St. 5: 740% + 302 / 740% + 315 / 760% + 329 / 760% + 342 / 780% + 356
Urteilsblitz
Fähigkeit-Verstärkung
Name Effekt Guide
Garantierte Folgenutzung
Casting Time is added, and Judgment Lightning can be used without any casting time. -
Garantierter Schadenstransfer
Using Judgment Lightning on an enemy without Wet or Frost status also transfers the damage. Blitze springen zu 100% auf weitere Gegner über.
Kettenschaden
The damage is not mitigated when Judgment Lightning is transferred. Kein Schadensverlust bei überspringenden Blitzen.

Verursacht nicht nur Schaden, sondern verlangsamt bis zu mehrere Gegner stark. Zwei Fliegen mit einer Klappe: So könnt ihr entweder Distanz zu einer Bedrohung aufbauen oder die Distanz verkürzen, um jemanden zu verfolgen.

Episch
Stufe 1
Aktive Fähigkeit
Stab
 
 
Eisspeer
 
Abklingzeit
30 Sek
Ressourcenkosten
315 Mana
Fähigkeitstyp
Kontrolle
Format verwenden
Standort/Richtung festlegen
Eine Eisfähigkeit, die einen 1,5 m breiten, durchdringenden Eisspeer auf den Zielort schleudert, was Schaden in Höhe von 410% des Grundschadens + 65 verursacht. Chance von 80% auf Schwächen des Ziels, was das Bewegungstempo 3 Sek. lang um 51% verringert.
Freischaltung auf Level 21
Schaden ▲
St. 1 - St. 5: 410% + 65 / 410% + 68 / 420% + 71 / 420% + 74 / 430% + 77
Eisspeer
Fähigkeit-Verstärkung
Name Effekt Guide
Eisspeer-Bombadierung
An Ice skill that hurls 8 ice spears, and each spear deals damage equal to 70% of Base Damage + 7 with a(n) 80% chance to Weaken the target, which decreases Move Speed by 51% for 3s. Frost is applied. -
Bind
Weaken which decreases Move Speed is applied, it instead Binds the target. Ändert den Effekt Verlangsamung zu Verwurzelung.
Schaden ▲
Damage boosts by 40%. Verursacht 40% mehr Schaden.

 

Passive Skills/Fähigkeiten des Kampf-Klerikers PVP

Sehr wichtige Passive, die teilweise gegen eure Manaprobleme ankämpft. Wenn ihr für 2 Sekunden stehen bleiben könnt, erhaltet ihr sogar zusätzliche Bonuseffekte.

Ungewöhnlich
Stufe 1
Passive Fähigkeit
Stab
 
 
Askese
 
Fähigkeitstyp
Taktiken
Manaregeneration steigt um 32.3 Sek. lang an Ort und Stelle zu verweilen, ohne sich zu bewegen, erhöht die Manaregeneration zusätzlich um 32 und Magie-, Nahkampf- und Fernkampftreffer um 100. Der Effekt bleibt für 2 Sek. nach einer Bewegung bestehen. Er bleibt auch bei Bewegungen durch Fähigkeiten in Kraft.
Freischaltung auf Level 6
Manaregeneration ▲
St. 1 - St. 5: 32 / 37 / 42 / 48 / 53
St. 1 - St. 5: 58 / 63 / 69 / 74 / 79
St. 1 - St. 5: 84 / 90 / 95 / 100 / 105
 
Manaregeneration bei Stillstand ▲
St. 1 - St. 5: 32 / 37 / 42 / 48 / 53
St. 1 - St. 5: 58 / 63 / 69 / 74 / 79
St. 1 - St. 5: 84 / 90 / 95 / 100 / 105
Wachstumseffekte nach Grad
Selten: Die für die zusätzliche Manaregeneration nötige Stillstandzeit ▼ auf 3 Sek.
Episch: Chance auf starken Magie-, Nahkampf-, und Fernkampfangriff 100 ▲ mit zusätzlicher Manaregeneration
Askese

Da dieser Build stark mit Verbrennung-Stapel arbeitet, ist diese Passive ein großer Bonus. Sie erhöht zusätzlich den Brandschaden.

Selten
Stufe 1
Passive Fähigkeit
Stab
 
 
Flammenverdichtung
 
Fähigkeitstyp
Angriff
Erhöht den Schaden von Verbrennung um 45%. Beim Einsatz gegen ein Ziel, das du verbrannt hast: Chance auf starken Angriff erhöht sich um 10 pro Stapel von Verbrennung.
Freischaltung auf Level 18
Verbrennungsschaden ▲
St. 1 - St. 5: 45% / 48% / 51% / 54% / 57%
St. 1 - St. 5: 60% / 63% / 66% / 69% / 72%
Wachstumseffekte nach Grad
Episch: Chance auf starken Fähigkeitsangriff 10 ▲ pro Verbrennung-Stapel
Flammenverdichtung

Tagsüber ist diese passive Fähigkeit eine wahre Wucht für diesen Build. Verbesserte Heilung und Abklingzeitreduktion auf alle Heilungsfertigkeiten verhelfen euch zu neuen Höhen. Nachts verstärkt Andacht und Leere die Flüche, die ihr jedoch kaum bis gar nicht verwendet. Zum Glück ist der Tag immer länger als die Nacht.

Ungewöhnlich
Stufe 1
Passive Fähigkeit
Zauberstab
 
 
Andacht und Leere
 
Fähigkeitstyp
Taktiken
Fähigkeitsheilung 8% ▲ und Fähigkeitsabklingzeit 10% ▼ tagsüber. Fähigkeitsschaden über Zeit 10% ▲ und Fähigkeitsabklingzeit von Fluch 8% ▼ bei Nacht.
Freischaltung auf Level 6
Fähigkeitsheilung ▲
St. 1 - St. 5: 8% / 10% / 12% / 14% / 16%
St. 1 - St. 5: 18% / 20% / 22% / 24% / 26%
St. 1 - St. 5: 28% / 30% / 32% / 34% / 36%
 
Fähigkeitsschaden über Zeit ▲
St. 1 - St. 5: 8% / 10% / 12% / 14% / 16%
St. 1 - St. 5: 18% / 20% / 22% / 24% / 26%
St. 1 - St. 5: 28% / 30% / 32% / 34% / 36%
Wachstumseffekte nach Grad
Selten: Zusätzliche Fähigkeitsheilung tagsüber 6% und zusätzlicher Fähigkeitsschaden über Zeit 6% bei Nacht.
Episch: Abklingzeit von Erholungsfähigkeiten tagsüber ▼auf 10% und Abklingzeit von Fluchfähigkeiten ▼ auf 10% bei Nacht.
Andacht und Leere

Erhöht ohne irgendwelche Konditionen euren gesamten Fertigkeitsschaden. Dafür ist euer Manaverbrauch erhöht. Jedoch habt ihr in PvP seltener Manaprobleme.

Episch
Stufe 1
Passive Fähigkeit
Stab
 
 
Verbotenes Heiligtum
 
Fähigkeitstyp
Angriff
Manakosteneffizienz verringert sich um 15% und Fähigkeitsschaden-Bonus erhöht sich um 130.
Freischaltung auf Level 36
Fähigkeitsschaden-Bonus ▲
St. 1 - St. 5: 130 / 135 / 140 / 145 / 150
Verbotenes Heiligtum

Jedes Mal, wenn ihr freundliche Ziele mit aktiven Fertigkeiten heilt, erhaltet ihr eine kleine Menge Mana-Regeneration, und eure Heilung wird verstärkt.

Episch
Stufe 1
Passive Fähigkeit
Zauberstab
 
 
Selbstlose Seele
 
Fähigkeitstyp
Überleben
Erhöht pro Stapel die Manaregeneration 3 Sek. lang um 33.2 und die Fähigkeitsheilung um 7% beim Wirken eines Buffs mit Aktiven Fähigkeiten bei einem verbündeten Ziel. Kann bis zu 10 Mal gestapelt werden.
Freischaltung auf Level 36
Manaregeneration ▲
St. 1 - St. 5: 33.2 / 34.4 / 35.6 / 36.8 / 38
 
Fähigkeitsheilung ▲
St. 1 - St. 5: 7% / 7.3% / 7.6% / 7.9% / 8.2%
Selbstlose Seele

Erhöht eure Heilung basierend auf dem maximalen Mana. Dieser Wert hat zwar keine hohe Priorität, aber jeder Spieler im Endgame hat eine beträchtliche Menge an Mana, von der ihr profitiert.

Episch
Stufe 1
Passive Fähigkeit
Zauberstab
 
 
Edle Belebung
 
Fähigkeitstyp
Überleben
Fähigkeitsheilung 2.66% ▲ pro 1.000 Max. Mana
Freischaltung auf Level 24
Fähigkeitsheilung ▲
St. 1 - St. 5: 2.66% / 2.75% / 2.84% / 2.93% / 3.02%
Edle Belebung

Erhöht eure maximalen LP und MP. Schadet nie, etwas mehr auszuhalten und mehr Mana insgesamt zu besitzen.

Selten
Stufe 1
Passive Fähigkeit
Stab
 
 
Manaverstärkung
 
Fähigkeitstyp
Überleben
Max. Mana um 2100.
Freischaltung auf Level 12
Max. Mana ▲
St. 1 - St. 5: 2100 / 2240 / 2380 / 2520 / 2660
St. 1 - St. 5: 2800 / 2940 / 3080 / 3220 / 3360
Wachstumseffekte nach Grad
Episch: Max. Gesundheit 1200 ▲
Manaverstärkung

Wenn Fertigkeitsschaden von gegnerischen Angriffen (einschließlich Monsterattacken) erlitten wird, besteht die Chance, dass die Heilung für einige Sekunden verstärkt wird.

Episch
Stufe 1
Passive Fähigkeit
Zauberstab
 
 
Eid des Heiligen
 
Fähigkeitstyp
Überleben
Beim Erleiden von Fähigkeitsschaden: Chance von 20%, Amitoi-Heilung, erhaltene Heilung, Erholungskristallheilung und Fähigkeitsheilung 3 Sek. lang um 8% zu erhöhen. Kann bis zu 10 Mal gestapelt werden.
Freischaltung auf Level 30
Fähigkeitsheilung ▲
St. 1 - St. 5: 8% / 8.5% / 9% / 9.5% / 10%
 
Erhaltene Heilung ▲
St. 1 - St. 5: 8% / 8.5% / 9% / 9.5% / 10%
 
Amitoi-Heilung ▲
St. 1 - St. 5: 8% / 8.5% / 9% / 9.5% / 10%
 
Erholungskristallheilung ▲
St. 1 - St. 5: 8% / 8.5% / 9% / 9.5% / 10%
Eid des Heiligen

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Waffenbeherrschung

 

Stab PVE

  • Priorisiert zuerst den kompletten Zerstören-Zweig.
  • Danach widmet euch dem Attribut-Zweig bis Zündungsschub.
    Falls ihr eher Manaprobleme haben solltet, baut stattdessen den Mana-Zweig bis Manasegen aus.
Strahlende Ruhe Manaregeneration 56 ▲
Stat Effekt
Nahkampfverteidigung
40 ▲
Manaregeneration
14 ▲
Zauberspruchflexibilität
Manakosteneffizienz 6% ▲
Magietreffer
40 ▲
Jegliches Ausweichen
40 ▲
Manasegen
Manaregeneration 56 ▲
Manaregeneration
42 ▲
Nahkampfverteidigung
120 ▲
Widerhallschild
Stummresistenz 125 ▲
Stat Effekt
Schaden
4 ▲
Magietreffer
20 ▲
Unheilvolle Beschwörung
Krit. Magietreffer 60 ▲
Schaden
8 ▲
Manaregeneration
28 ▲
Mana-Intensivierung
Fähigkeitsschaden-Bonus 40 ▲
Abklinggeschwindigkeit
3% ▲
Zusatzschaden
6 ▲
Merkwürdige Raumzeit
Abklinggeschwindigkeit 5% ▲
Stat Effekt
Manaregeneration
14 ▲
Schwächungschance
24 ▲
Flammenwunde
Verbrennungsschaden 10% ▲
Max. Mana
280 ▲
Magietreffer
40 ▲
Zündungsschub
Chance auf Verbrennung 5% ▲
Schwächungschance
72 ▲
Weisheit
2 ▲
Brutale Zerstörung
Verursachter Magieschaden 5% ▲

 

Zauberstab PVE

  • Priorisiert zuerst den kompletten Erholung-Zweig.
  • Danach widmet euch dem Schaden-Zweig bis Regenerative Meditation.
Reine Heilung Fähigkeitsheilung 8% ▲
Stat Effekt
Schaden
4 ▲
Zusatzschaden
2 ▲
Vertrag der Hexe
Fluch-Schaden 6% ▲
Schaden
8 ▲
Fähigkeitsschaden-Bonus
20 ▲
Regenerative Meditation
Manaregeneration 56 ▲
Abklinggeschwindigkeit
3% ▲
Weisheit
2 ▲
Gieriges Verlangen
Abklinggeschwindigkeit 5% ▲
Stat Effekt
Nahkampfverteidigung
40 ▲
Angriffstempo
1,2% ▲
Tiefliegender Schmerz
Krit. Magietreffer 60 ▲
Jegliches Ausweichen
40 ▲
Abklinggeschwindigkeit
2% ▲
Erlösende Buße
Fähigkeitsheilung 8% ▲
Buff-Dauer
6% ▲
Manaregeneration
42 ▲
Unbarmherziger Geist
Chance auf starken Angriff 100 ▲
Stat Effekt
Manaregeneration
14 ▲
Schwächungschance
24 ▲
Spiritueller Fokus
Manakosteneffizienz 6% ▲
Max. Mana
280 ▲
Abklinggeschwindigkeit
2% ▲
Zeit des Fluches
Fluch-Dauer 1 Sek. ▲
Schwächungschance
72 ▲
Magietreffer
60 ▲
Vergeltungszauber
Fähigkeitsschaden-Bonus 50 ▲

Stab PVP

  • Priorisiert zuerst den kompletten Zerstören-Zweig.
  • Danach widmet euch dem Attribut-Zweig bis Zündungsschub.
Strahlende Ruhe Manaregeneration 56 ▲
Stat Effekt
Nahkampfverteidigung
40 ▲
Manaregeneration
14 ▲
Zauberspruchflexibilität
Manakosteneffizienz 6% ▲
Magietreffer
40 ▲
Jegliches Ausweichen
40 ▲
Manasegen
Manaregeneration 56 ▲
Manaregeneration
42 ▲
Nahkampfverteidigung
120 ▲
Widerhallschild
Stummresistenz 125 ▲
Stat Effekt
Schaden
4 ▲
Magietreffer
20 ▲
Unheilvolle Beschwörung
Krit. Magietreffer 60 ▲
Schaden
8 ▲
Manaregeneration
28 ▲
Mana-Intensivierung
Fähigkeitsschaden-Bonus 40 ▲
Abklinggeschwindigkeit
3% ▲
Zusatzschaden
6 ▲
Merkwürdige Raumzeit
Abklinggeschwindigkeit 5% ▲
Stat Effekt
Manaregeneration
14 ▲
Schwächungschance
24 ▲
Flammenwunde
Verbrennungsschaden 10% ▲
Max. Mana
280 ▲
Magietreffer
40 ▲
Zündungsschub
Chance auf Verbrennung 5% ▲
Schwächungschance
72 ▲
Weisheit
2 ▲
Brutale Zerstörung
Verursachter Magieschaden 5% ▲

 

Zauberstab PVP

  • Priorisiert zuerst den kompletten Erholung-Zweig.
  • Danach widmet euch dem Schaden-Zweig bis Regenerative Meditation.
Reine Heilung Fähigkeitsheilung 8% ▲
Stat Effekt
Schaden
4 ▲
Zusatzschaden
2 ▲
Vertrag der Hexe
Fluch-Schaden 6% ▲
Schaden
8 ▲
Fähigkeitsschaden-Bonus
20 ▲
Regenerative Meditation
Manaregeneration 56 ▲
Abklinggeschwindigkeit
3% ▲
Weisheit
2 ▲
Gieriges Verlangen
Abklinggeschwindigkeit 5% ▲
Stat Effekt
Nahkampfverteidigung
40 ▲
Angriffstempo
1,2% ▲
Tiefliegender Schmerz
Krit. Magietreffer 60 ▲
Jegliches Ausweichen
40 ▲
Abklinggeschwindigkeit
2% ▲
Erlösende Buße
Fähigkeitsheilung 8% ▲
Buff-Dauer
6% ▲
Manaregeneration
42 ▲
Unbarmherziger Geist
Chance auf starken Angriff 100 ▲
Stat Effekt
Manaregeneration
14 ▲
Schwächungschance
24 ▲
Spiritueller Fokus
Manakosteneffizienz 6% ▲
Max. Mana
280 ▲
Abklinggeschwindigkeit
2% ▲
Zeit des Fluches
Fluch-Dauer 1 Sek. ▲
Schwächungschance
72 ▲
Magietreffer
60 ▲
Vergeltungszauber
Fähigkeitsschaden-Bonus 50 ▲

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TIER I - Ausrüstung für den Kampf-Kleriker (BiS)

 

Early - Mid Game

Zu Beginn des Spiels bis etwa Level 50 gibt es eine allgemeine Richtlinie, an die ihr euch halten könnt. Wenn ihr euch an die „wichtigen Werte“ (siehe oben) aus dem Anfang des Guides erinnert, solltet ihr jede Rüstung verwenden, die einige oder mehrere der richtigen Attribute besitzt. Auch die Storyline bietet euch verschiedene Ausrüstungsoptionen, die ihr nutzen könnt.

Throne and Liberty - Epische Brustrüstung de Hauptquest Screenshot: Ein Beispiel von Ausrüstungsbelohnungen nach Abschluss der Hauptmission

 

Endgame

Ab Level 50 habt ihr die Möglichkeit, epische Ausrüstung und ganze Seteffekte zu erfarmen.
Konzentriert euch auf folgende Ausrüstung. Klickt auf den Gegenstand für weitere Infos und Alternativen:

Episch
St. 0
Stab
 
 
Königin Bellandirs herrschaftlicher Zauberstab
 
Schaden
86 ~ 158
Angriffstempo
0,743 Sek.
Entfernung
19.2m
Königin Bellandirs explosives Insectum
Die Anwendung von Schwächen: Verbrennung mit Stabfähigkeiten erzeugt eine Chance von 5%, den Effekt Explosives Insekt anzuwenden. Das explosive Insekt explodiert nach 3 Sek. und verursacht 540% des Grundschadens beim Ziel und 1080% des Grundschadens bei allen anderen Gegnern in einem Umkreis von 3 m.
Weisheit: 7
Krit. Treffer: 52
Abklinggeschwindigkeit: 1,4%

Eigenschaften
  • Chance auf starken Angriff 20 | 40 | 60 | 80
  • Krit. Treffer 20 | 40 | 60 | 80
  • Angriffstempo erhöht 2% | 4% | 6% | 8%
Königin Bellandirs herrschaftlicher Zauberstab
Alternative:
Episch
St. 0
Stab
 
 
Toubleks donnernde Seele
 
Schaden
84 ~ 106
Angriffstempo
0,709 Sek.
Entfernung
17.6m
Toubleks Schub
Krit. Magie-, Nahkampf- und Fernkampftreffer 30 ▲ pro 1m Entfernung zwischen dir und dem Ziel.
Geschicklichkeit: 6
Reichweite ▲: 11,4%

Eigenschaften
  • Chance auf starken Angriff 20 | 40 | 60 | 80
  • Krit. Treffer 20 | 40 | 60 | 80
  • Abklinggeschwindigkeit 1,5% | 3% | 4,5% | 6%
Toubleks donnernde Seele
Episch
St. 0
Zauberstab
 
 
Keilbein des Tevent
 
Schaden
63 ~ 117
Angriffstempo
0,55 Sek.
Entfernung
16.8m
Tevents Hunger
Die Anwendung von Fluch hat eine Chance von 15%, Schwächen: Fluch anzuwenden, was 30 Sek. lang 35% des Grundschadens über Zeit verursacht.
Weisheit: 5
Krit. Treffer: 80
Abklinggeschwindigkeit: 2%

Eigenschaften
  • Chance auf starken Angriff 20 | 40 | 60 | 80
  • Krit. Treffer 20 | 40 | 60 | 80
  • Abklinggeschwindigkeit 1,5% | 3% | 4,5% | 6%
Keilbein des Tevent
Alternative:
Episch
St. 0
Zauberstab
 
 
Griff von Lequirus
 
Schaden
45 ~ 82
Angriffstempo
0,47 Sek.
Entfernung
14m
Lequirus’ Hinterhalt
Tarnung für 7.5 Sek., wenn deine Gesundheit unter 20% sinkt. Abklingzeit: 120 Sek.
Weisheit: 3
Krit. Treffer: 74
Wahrnehmung: 2

Eigenschaften
  • Chance auf starken Angriff 20 | 40 | 60 | 80
  • Krit. Treffer 20 | 40 | 60 | 80
  • Treffer 20 | 40 | 60 | 80
Griff von Lequirus
4er [Set des Todes]

Mit diesem Set erhöht ihr sowohl euren Krit-Schaden als auch eure Angriffsgeschwindigkeit.

Episch
St. 0
Helm
 
 
Schwarze Maske des Schnitters
 
Nahkampfverteidigung
168
Fernkampfverteidigung
152
Geschicklichkeit: 2
Weisheit: 1
Abklinggeschwindigkeit: 1,8%

Eigenschaften
  • Abklinggeschwindigkeit 1,5% | 3% | 4,5% | 6%
  • Fernkampfausdauer 40 | 80 | 120 | 160
  • Magieausdauer 40 | 80 | 120 | 160
Set-Effekte [Set des Todes]
(2) Krit. Schaden 21% ▲
(4) Angriffstempo erhöht 10%
Schwarze Maske des Schnitters
Episch
St. 0
Umhang
 
 
Andacht des Erzpriesters
 
Nahkampfverteidigung
135
Fernkampfverteidigung
135
Manaregeneration: 22,5
Krit. Treffer: 50
Abklinggeschwindigkeit: 0,8%

Eigenschaften
  • Fähigkeitsschaden-Resistenz 20 | 40 | 60 | 80
  • Betäubungsresistenz 25 | 50 | 75 | 100
  • Debuff-Dauer -1,5% | -3% | -4,5% | -6%
Andacht des Erzpriesters
Alternative:
Selten
St. 0
Umhang
 
 
Elitemantel des Scharfschützen
 
Nahkampfverteidigung
75
Fernkampfverteidigung
75
Treffer: 40
Krit. Treffer: 50

Eigenschaften
  • Fähigkeitsschaden-Resistenz 20 | 40 | 60
  • Debuff-Dauer -1,5% | -3% | -4,5%
  • Manaregeneration 15 | 30 | 45
Elitemantel des Scharfschützen
Episch
St. 0
Brustrüstung
 
 
Wunderkleidung des Segens von Mutter Natur
 
Nahkampfverteidigung
153
Fernkampfverteidigung
153
Geschicklichkeit: 3
Weisheit: 1
Chance auf starken Angriff: 33

Eigenschaften
  • Magieausdauer 40 | 80 | 120 | 160
  • Nahkampfausdauer 40 | 80 | 120 | 160
  • Buff-Dauer 1,5% | 3% | 4,5% | 6%
Set-Effekte [Mutter-Natur-Set]
(2) Schwächungsdauer 7.5 ▲
(4) Reichweite ▲ 10%
Wunderkleidung des Segens von Mutter Natur
4er [Set des Todes]

Mit diesem Set erhöht ihr sowohl euren Krit-Schaden als auch eure Angriffsgeschwindigkeit.

Episch
St. 0
Handschuhe
 
 
Todeshand des Schnitters
 
Nahkampfverteidigung
150
Fernkampfverteidigung
150
Geschicklichkeit: 3
Krit. Treffer: 20
Reichweite ▲: 1,7%

Eigenschaften
  • Manaregeneration 15 | 30 | 45 | 60
  • Fernkampfausdauer 40 | 80 | 120 | 160
  • Magieausdauer 40 | 80 | 120 | 160
Set-Effekte [Set des Todes]
(2) Krit. Schaden 21% ▲
(4) Angriffstempo erhöht 10%
Todeshand des Schnitters
4er [Set des Todes]

Mit diesem Set erhöht ihr sowohl euren Krit-Schaden als auch eure Angriffsgeschwindigkeit.

Episch
St. 0
Hose
 
 
Begräbnishose des Schnitters
 
Nahkampfverteidigung
160
Fernkampfverteidigung
160
Wahrnehmung: 3
Manaregeneration: 11,25
Treffer: 22

Eigenschaften
  • Manaregeneration 15 | 30 | 45 | 60
  • Fernkampfausdauer 40 | 80 | 120 | 160
  • Magieausdauer 40 | 80 | 120 | 160
Set-Effekte [Set des Todes]
(2) Krit. Schaden 21% ▲
(4) Angriffstempo erhöht 10%
Begräbnishose des Schnitters
4er [Set des Todes]

Mit diesem Set erhöht ihr sowohl euren Krit-Schaden als auch eure Angriffsgeschwindigkeit.

Episch
St. 0
Stiefel
 
 
Spuren des Schnitters
 
Nahkampfverteidigung
150
Fernkampfverteidigung
150
Stärke: 1
Wahrnehmung: 3
Chance auf Fesseln: 21

Eigenschaften
  • Bewegungsgeschwindigkeit 2% | 4% | 6% | 8%
  • Fernkampfausdauer 40 | 80 | 120 | 160
  • Magieausdauer 40 | 80 | 120 | 160
Set-Effekte [Set des Todes]
(2) Krit. Schaden 21% ▲
(4) Angriffstempo erhöht 10%
Spuren des Schnitters
Episch
St. 0
Halskette
 
 
Halsreif des Zerstörers
 
Magieverteidigung
180
Max. Gesundheit: 225
Krit. Treffer: 35
Abklinggeschwindigkeit: 1,6%

Eigenschaften
  • Fähigkeitsschaden-Bonus 20 | 40 | 60 | 80
  • Lebensregeneration 15 | 30 | 45 | 60
  • Max. Gesundheit 150 | 300 | 450 | 600
Halsreif des Zerstörers
Episch
St. 0
Armband
 
 
Goldarmschutz des Bestienkönigs
 
Magieverteidigung
180
Wahrnehmung: 4
Zusatzschaden: 7

Eigenschaften
  • Fähigkeitsschaden-Resistenz 20 | 40 | 60 | 80
  • Lebensregeneration 15 | 30 | 45 | 60
  • Max. Gesundheit 150 | 300 | 450 | 600
Goldarmschutz des Bestienkönigs
Alternative:
Episch
St. 0
Armband
 
 
Frostarmschutz des Gespensts
 
Magieverteidigung
180
Geschicklichkeit: 2
Manaregeneration: 20,25
Fernkampfausweichen: 60

Eigenschaften
  • Fähigkeitsschaden-Resistenz 20 | 40 | 60 | 80
  • Manaregeneration 15 | 30 | 45 | 60
  • Debuff-Dauer -1,5% | -3% | -4,5% | -6%
Frostarmschutz des Gespensts
Episch
St. 0
Ring
 
 
Unerschütterlicher Goldring
 
Magieverteidigung
180
Stärke: 2
Chance auf Betäuben: 37
Angriffstempo erhöht: 1,8%

Eigenschaften
  • Fähigkeitsschaden-Bonus 20 | 40 | 60 | 80
  • Lebensregeneration 15 | 30 | 45 | 60
  • Max. Gesundheit 150 | 300 | 450 | 600
Unerschütterlicher Goldring
Alternative:
Episch
St. 0
Ring
 
 
Ring der Treffsicherheit
 
Magieverteidigung
180
Wahrnehmung: 2
Chance auf Fesseln: 33
Angriffstempo erhöht: 2%

Eigenschaften
  • Fähigkeitsschaden-Bonus 20 | 40 | 60 | 80
  • Lebensregeneration 15 | 30 | 45 | 60
  • Max. Gesundheit 150 | 300 | 450 | 600
Ring der Treffsicherheit
Alternative:
Episch
St. 0
Ring
 
 
Ewiger Ring der Dimension
 
Magieverteidigung
180
Geschicklichkeit: 2
Stärke: 1
Bewegungsgeschwindigkeit: 2,4%

Eigenschaften
  • Fähigkeitsschaden-Bonus 20 | 40 | 60 | 80
  • Lebensregeneration 15 | 30 | 45 | 60
  • Max. Gesundheit 150 | 300 | 450 | 600
Set-Effekte [Dimensionales Chaos]
(2) Ausdauerregeneration 10 ▼
Ewiger Ring der Dimension
Episch
St. 0
Ring
 
 
Klingenring der Stille
 
Magieverteidigung
180
Geschicklichkeit: 2
Chance auf Stumm: 50
Angriffstempo erhöht: 1,1%

Eigenschaften
  • Fähigkeitsschaden-Bonus 20 | 40 | 60 | 80
  • Buff-Dauer 1,5% | 3% | 4,5% | 6%
  • Manaregeneration 15 | 30 | 45 | 60
Klingenring der Stille
Alternative:
Episch
St. 0
Ring
 
 
Ring der Treffsicherheit
 
Magieverteidigung
180
Wahrnehmung: 2
Chance auf Fesseln: 33
Angriffstempo erhöht: 2%

Eigenschaften
  • Fähigkeitsschaden-Bonus 20 | 40 | 60 | 80
  • Lebensregeneration 15 | 30 | 45 | 60
  • Max. Gesundheit 150 | 300 | 450 | 600
Ring der Treffsicherheit
Alternative:
Episch
St. 0
Ring
 
 
Ewiger Ring der Dimension
 
Magieverteidigung
180
Geschicklichkeit: 2
Stärke: 1
Bewegungsgeschwindigkeit: 2,4%

Eigenschaften
  • Fähigkeitsschaden-Bonus 20 | 40 | 60 | 80
  • Lebensregeneration 15 | 30 | 45 | 60
  • Max. Gesundheit 150 | 300 | 450 | 600
Set-Effekte [Dimensionales Chaos]
(2) Ausdauerregeneration 10 ▼
Ewiger Ring der Dimension
Episch
St. 0
Gürtel
 
 
Tykans Blutdurstgürtel
 
Magieverteidigung
180
Stärke: 2
Max. Gesundheit: 200
Bewegungsgeschwindigkeit: 2%

Eigenschaften
  • Fähigkeitsschaden-Resistenz 20 | 40 | 60 | 80
  • Lebensregeneration 15 | 30 | 45 | 60
  • Max. Gesundheit 150 | 300 | 450 | 600
Tykans Blutdurstgürtel
Alternative:
Episch
St. 0
Gürtel
 
 
Skulls’ Spektralgürtel
 
Magieverteidigung
180
Geschicklichkeit: 2
Manaregeneration: 12,75
Fernkampfverteidigung: 80

Eigenschaften
  • Fähigkeitsschaden-Resistenz 20 | 40 | 60 | 80
  • Manaregeneration 15 | 30 | 45 | 60
  • Betäubungsresistenz 25 | 50 | 75 | 100
Skulls’ Spektralgürtel

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Rotation & Komboabfolge der Fertigkeiten

 

Bevor ihr in den Kampf zieht, solltet ihr die grundlegende Kombo- und Rotationsabfolge für den Kampf-Kleriker genau kennen, um eure Rolle effektiv auszufüllen und das volle Potenzial eurer Fähigkeiten auszuschöpfen.

  • Beginnt den Kampf, indem ihr den Feind mit Zeit für Bestrafung debufft.
  • Setzt Reihen-Brandbomben zweimal schnell ein, um Brandstapelungen aufzubauen.
  • Bevor ihr die dritte Bombe abfeuert, setzt noch Hauch der Verzweiflung ein.
  • Jetzt könnt ihr die dritte Bombe von Reihen-Brandbomben abfeuern.
  • Benutzt Infernowelle, um auf 10 Brandstapelungen zu kommen.
  • Jetzt muss alles schnell gehen! Aktiviert Kettenblitzschlag.
  • Danach noch Verfallende Berührung hinterherwerfen und euren Burst vorbereiten.
  • Nutzt den Buff Kampfgeist-Barriere, um euren Angriff stark zu boosten. Solange der Buff aktiv ist, solltet ihr eure stärksten Skills anwenden.
  • Höllenfeuer-Regen ist der erste.
  • Aktiviert danach so schnell wie möglich Feuerball-Barrage und Urteilsblitz, um maximal von der Verstärkung zu profitieren.
  • Nach dem Burst müsst ihr weiterhin eure DoTs managen. Nutzt dazu Reihen-Brandbomben und Hauch der Verzweiflung.
  • Verwendet alle Fertigkeiten, die noch nicht auf Abklingzeit sind.
    • Rasche Heilung benutzt ihr nur, wenn ihr oder andere Gruppenmitglieder Schaden nehmen und Heilung benötigen.
    • Sobald eure Manaleiste etwa 50% erreicht, könnt ihr Inneren Frieden verwenden, um sowohl Schaden beim Gegner zu verursachen als auch Mana wiederherzustellen.

Tipps für die Kombo:

  • Priorität 1: Brandstapelungen auf maximal halten – also konstant 10 Stapelungen. Infernowelle verteilt ebenfalls Stapelungen.
  • Priorität 2: Flüche auf maximal halten, also Hauch der Verzweiflung auf maximal 3 Stapelungen managen.
  • Benutzt Kampfgeist-Barriere immer nur dann, wenn starke Fertigkeiten bereit sind. So macht ihr am meisten Schaden.
  • Mit Erfahrung haltet ihr die LP der gesamten Gruppe im Blick und könnt mit Rasche Heilung das Leben eurer Kameraden retten.
  • Eine allgemeine Regel für DPS-Builds lautet: Fertigkeiten sollten nicht lange bereitstehen und sollten immer Abklingzeiten haben.

Bevor ihr in den Kampf zieht, solltet ihr die grundlegende Kombo- und Rotationsabfolge für den Kampf-Kleriker im PvP genau kennen, um eure Rolle effektiv auszufüllen und das volle Potenzial eurer Fähigkeiten auszuschöpfen.

  • Beginnt den Kampf mit Kettenblitzschlag, um schnell und sicher AoE-Schaden zu verursachen.
  • Danach sollte Fokussierte Brandbombe folgen, um weiteren AoE-Schaden zu verursachen.
  • Setzt anschließend schnell Infernowelle ein, um den Schaden zu Beginn der Schlacht zu maximieren.
  • Verwendet nun Unbezwingbare Wand, um euch und allen Gruppenmitgliedern einen Schild zu geben und die Überlebenschance zu erhöhen. Ab diesem Punkt könnt ihr zwei Pfade wählen oder kombinieren:
    • Offensiv bleiben und Spieler eliminieren: Dazu stehen euch die Schadensskills zur Verfügung. Eine Beispielkombination sieht folgendermaßen aus:
      • Kettenblitzschlag, da die Abklingzeit bereits zurückgesetzt wurde.
      • Eisspeer, um so viele Spieler wie möglich zu verwurzeln und dabei Schaden zu verursachen.
      • Urteilsblitz, um weiteren AoE-Schaden zu verursachen.
      • Fokussierte Brandbombe danach.
      • Zum Schluss Infernowelle, um die Kombination abzuschließen. Ab diesem Punkt sollten fast alle Schadensskills auf Abklingzeit sein.
    • Defensiv bleiben und Spieler unterstützen und heilen: Dazu stehen euch diverse Verteidigungsfertigkeiten zur Verfügung. Es gibt hier keine feste Reihenfolge oder Kombination, je nach Situation solltet ihr die passenden Fähigkeiten anwenden.
      • Wenn Heilung benötigt wird, setzt Rasche Heilung, Clays Erlösung und Lebensbrunnen ein.
      • Wenn gegnerische Spieler gefährlich nah kommen, könnt ihr Eisgebundenes Grab oder Frostnebelschleier benutzen, um sie aufzuhalten.
      • Wenn es besonders brenzlig wird, nutzt Gesegnete Barriere und Heilung.
    • Kombination aus offensiven und defensiven Fertigkeiten: Hier steht es euch frei, eure Flexibilität auf dem Schlachtfeld zu maximieren. Mit genug Erfahrung und Einschätzungsvermögen könnt ihr die richtigen Fertigkeiten zur richtigen Zeit einsetzen. Viel Erfolg dabei!

Eure einzigartige Rolle auf dem PvP-Schlachtfeld macht diesen Build so stark. Ihr besitzt genug Schaden, um Gegner in die Knie zu zwingen, aber auch genug Heilung, um euch und die gesamte Gruppe viel länger überleben zu lassen. Dennoch hier einige Tipps und Tricks, um ein besseres PvP-Erlebnis zu gewährleisten.

Tipps & Tricks:

  • Ihr verfügt über sehr wenig Mobilität im Vergleich zu anderen Waffen-Builds. Deshalb ist Positionierung sehr wichtig. Tastet euch mit eurer Reichweite an das Schlachtfeld heran, bevor ihr euch festlegt.
  • Eure Aufgabe ist das Lückenfüllen. Ihr müsst sehr aufmerksam sein und sowohl die LP der Gruppe im Auge behalten als auch Teamkameraden offensiv unterstützen. Am Anfang empfehlen wir euch, defensiv zu spielen.
  • Ihr werdet von Feinden schnell fokussiert, wenn sie euch als „Heiler“ sehen. Nutzt dies aus, um ihnen zu zeigen, dass ihr über genug Schaden verfügt, um sie in die Flucht zu schlagen. Entwickelt eine Konterstrategie.
  • AoE ist eine eurer größten Stärken. Nutzt das Timing gut aus, wenn Spieler sich gruppieren.

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