Throne and Liberty
01. Oktober 2024

Throne and Liberty: Dolch & Armbrust Build Guide

Geschrieben von PhuBrothers am 19.09.2024 um 20:22
Battle-Tank
Krieger
Schattenjäger
Bogenschütze
Magie-Sniper
Kampf-Kleriker
Paladin
Meisterheiler

Ihr liebt schnelle, anspruchsvolle Kämpfe? Einen Spielstil, der viel von euch abverlangt, aber, wenn gut gespielt, sich sehr belohnend anfühlt? Dann willkommen beim Schattenjäger-Guide mit Armbrust und Dolch. In diesem Guide findet ihr alles, was ihr wissen müsst, um in den dynamischen Kämpfen gewappnet zu sein.

Aufgabe eines Schattenjägers

 

Willkommen zu unserem umfassenden DPS-Guide für Throne and Liberty mit Fokus auf Armbrust und Dolch. In Throne and Liberty, wie auch in jedem anderen MMO, dürfen DPS-Charaktere/Waffen nicht fehlen. Hektisch und fordernd, belohnt diese Waffenkombination euch jedoch, wenn ihr gut damit klarkommt.

Der Schattenjäger hat die klare Aufgabe, maximalen Schaden zu verursachen, wobei der Fokus auf Einzelzielschaden liegt. Nahkampfangriffe mit Dolchen sind aufgrund ihrer hohen DPS-Zahlen besonders effektiv, während die Armbrust für Distanzkämpfe und Schadensüberbrückung genutzt wird. Dank hoher Mobilität kann der Assassine flexibel agieren und aus allen Richtungen zuschlagen. Besonders hervorzuheben ist der Doppelschaden-Mechanismus, der den Schaden durch eine Nebenhandaktivierung stark erhöht.

Stärken & Schwächen des Schattenjägers

 

Stärken / Schwächen 

  • Hoher DPS
  • Besonders stark gegen Einzelziele
  • Vielseitig einsetzbar im Nah- und Fernkampf
  • Herausragende Mobilität
  • Gilt als eine der spaßigsten und actionreichsten Klassen
  • Hohe Lernkurve und schwer zu meistern
  • Weniger effektiv bei AoE-Flächenangriffen
  • Anspruchsvolle und anstrengende Spielweise
  • Stark auf Debuffs angewiesen
  • Hoher Manaverbrauch

Stats, Attribute & Werteverteilung

 

Hauptattribute - Priorität:

Wahrnehmung Wertepunkt

Wahrnehmung (Fokus: PvP)

  • Early - Midgame = 30 Wahrnehmung
  • Endgame = 60 Wahrnehmung

Armbrust und Dolche sind speziell aufgebaut. Wir brauchen für diesen Build nämlich viel Wahrnehmung aufgrund der Buff-Dauer. Diese skalieren nämlich mit den wichtigen Buff-Fertigkeiten, um maximalen Schaden austeilen zu können und vor allem den Spielstil trotzdem angenehm zu gestalten. Im Early Game noch nicht so wichtig, umso wichtiger aber dann im Endgame.

Geschicklichkeit Wertepunkt

Geschicklichkeit (Fokus: PvE + PvP)

  • Early - Midgame = 40 Geschicklichkeit
  • Endgame = 60 Geschicklichkeit

Geschicklichkeit ist für jeden DPS-Build unverzichtbar. Dadurch erhaltet ihr nicht nur eine erhöhte kritische Trefferrate, sondern auch andere Boni wie Angriffsgeschwindigkeit und Ausweichwerte. Alle Schwellenwerte, die ihr mit Geschicklichkeit erreicht, bringen euch offensive Boni.

Stärke Wertepunkt

Stärke (Fokus: PvE + PvP)

  • Early - Midgame = 10 Stärke
  • Endgame = 50 Stärke

Stärke hat in diesem Build zwei Vorteile. Da ihr immer an der vordersten Front kämpft oder nahe am Feind steht, benötigt ihr mehr LP und Lebensregeneration als Fernkämpfer, was euch Stärke bietet. Der zweite große Vorteil sind die 100 Punkte in Chance auf starke Angriffe bei 50 Stärke, die für DPS-Builds immer gern gesehen sind.

Weisheit Wertepunkt

Weisheit (Fokus: PvE + PvP)

  • Early - Midgame = 20-30 Weisheit
  • Endgame = 20-40 Weisheit

Mana spielt in Throne and Liberty eine sehr wichtige Rolle, denn ohne Mana geht nichts – zumindest nicht beim Einsatz eurer Skills. Das gilt besonders in Dungeons, wo Kämpfe 10 Minuten oder länger dauern können und an eurer Manaleiste zehren. Solltet ihr Manaprobleme haben, könnt ihr einige Punkte in Weisheit investieren. Im Endgame variiert die Manaregeneration jedoch stark je nach Ausrüstung. Wenn ihr genug Mana habt, sind die Punkte besser in Stärke oder Geschicklichkeit aufgehoben.

 

Wichtige Werte:

Hier ist eine Übersicht der Werte, die ihr priorisieren und im Laufe eurer Spielstunden kontinuierlich steigern solltet:

HP / Treffer / Kritische Treffer / Manaregeneration / Lebensregeneration

Erhältlich durch:

Chance auf Zweitwaffenangriff

Erhältlich durch:

Chance auf starke Angriffe

Erhältlich durch:

Angriffsgeschwindigkeit

Erhältlich durch:

Skill-Schaden-Bonus

Erhältlich durch:

Buff-Dauer

Erhältlich durch:

Abklingzeit

Erhältlich durch:

Zurück zum Anfang ▲

Aktive & Passive Fähigkeiten des Schattenjägers

 

Mit diesem universellen Build habt ihr es sowohl bei Einzelzielen als auch in Dungeons und bei Bossen selbst leicht. Auch die dynamischen Events lassen sich damit problemlos bewältigen.

Spielstil PvE

Ihr habt eine klare Rolle: Schaden austeilen – und das so viel und so gut wie möglich. Obwohl ihr mit der Armbrust ausgerüstet seid, werdet ihr die meiste Zeit in Nahkampfreichweite stehen, um maximal von euren Dolchfertigkeiten Gebrauch zu machen. Falls Mechaniken gespielt werden müssen und ihr auf Distanz gehen müsst, könnt ihr den Schaden teilweise mit Armbrust-Skills überbrücken. Dafür stehen euch folgende Stärken zur Verfügung:

Dynamik und Mobilität

  • Tatsächlich verfügt ihr im Endgame über viel Bewegungsgeschwindigkeit und könnt daher aus allen Winkeln des Schlachtfelds zuschlagen. Wer viel Action braucht, ist hier genau richtig.

Immens hoher Einzelzielschaden

  • Ihr schwächelt ein wenig, wenn es um AoE-Attacken geht, jedoch könnt ihr Einzelziele schnell und effektiv eliminieren. Ihr verursacht zwar keine monströsen Schadenszahlen, jedoch sehr viele kleine Stiche, die zusammengerechnet die DPS-Zahlen explodieren lassen.

Doppelschaden

  • Armbrust und Dolche haben eine Besonderheit: Mit einer überschaubaren Wahrscheinlichkeit kann eure Nebenhand bei fast allen Schadensfertigkeiten aktiviert werden. Das bedeutet, ihr führt dieselbe Attacke der Fertigkeit ohne Nachteile erneut aus und verdoppelt somit euren Schaden. Im Endgame geht der Schaden dann durch die Decke.
Armbrust/Dolch Build PVE
Klinge blocken
Selbstlose Streuung Schnellfeuer Tödliches Mal Dornensturm Giftspritze Spaltendes Mondlicht Brutaler Einschnitt Schwachpunktschuss Flinker Sprung Gnadenloses Sperrfeuer Messerwerfen Mana-Austausch
Instinkt des Assassinen Beidhändigkeit Zornige Schneide Durchbohrender Schlag Blutdurst-Stapel Boshafte Fänge Macht der Natur Erfassung

WICHTIG:

Ziel ist es, eure Fertigkeiten mit hoher Priorität zunächst auf Episch Stufe 1 zu bringen und dort zu belassen. Anschließend solltet ihr die Skills mit mittlerer Priorität ebenfalls auf Episch Stufe 1 aufwerten. Erst danach solltet ihr die Fertigkeiten mit niedriger Priorität verbessern. Sobald alle notwendigen Skills auf episch erreicht sind, könnt ihr wieder mit dem Leveln der Epischen Fähigkeiten fortfahren.

Priorität: Hoch - Level erhöhen, wann immer möglich.
Priorität: Mittel - Level erhöhen, wenn hoch priorisierte Werte bereits gesteigert sind.
Priorität: Niedrig - Level nur erhöhen, wenn alles andere bereits priorisiert wurde.

 

Blockfertigkeit des Schattenjägers PVE

Ein sehr wichtiger Bestandteil eurer Kombination: In PvE ist vorallem die Manaregeneration immens wichtig.

Ungewöhnlich
Stufe 1
Aktive Fähigkeit
Dolch
 
 
Klinge blocken
 
Abklingzeit
1 Sek.
Ressourcenkosten
35 Ausdauer
Fähigkeitstyp
Beweglichkeit
Format verwenden
Standard
Verteidigt gegen Angriffe. Bei der stationären Verteidigung gegen einen Wutangriff mit Klinge blocken regeneriert sich 180 Mana. Bei der Verteidigung gegen einen Wutangriff innerhalb von 0,5 Sek., wird Klinge blocken für 3 Sek. zu Giftdolch. Benutze die Richtungstasten, um dich gegen Angriffe zu verteidigen, während du dich 0,5 Sek lang 4m in die angegebene Richtung bewegst. Wird für 3Sek. getarnt, damit du nicht anvisiert werden kannst, und die Manaregeneration steigt nach der Verteidigung gegen einen Wutangriff um 450 an. Klinge blocken wird zu Giftdolch. Der erste Angriff während Tarnung wird ein Krit. Treffer. Tarnung endet, wenn du angreifst oder dich verwandelst.

Giftdolch
Wirft bis zu 5 Dolche auf Gegner im Umkreis von 5 m, verursacht 100% Schaden und löst Schwächen: Gift aus. Verteilt den Angriff, wenn sich mehrere Gegner in Reichweite befinden.
Freischaltung auf Level 1
Manaregeneration ▲
St. 1 - St. 5: 450 / 570 / 690 / 810 / 930
St. 1 - St. 5: 1050 / 1170 / 1290 / 1410 / 1530
St. 1 - St. 5: 1650 / 1770 / 1890 / 2010 / 2130
 
Mana-Wiederherstellung ▲
St. 1 - St. 5: 180 / 228 / 276 / 324 / 372
St. 1 - St. 5: 420 / 468 / 516 / 564 / 612
St. 1 - St. 5: 660 / 708 / 756 / 804 / 852
Wachstumseffekte nach Grad
Selten: -
Episch: -
Klinge blocken

 

Aktive Skills/Fähigkeiten des Schattenjägers PVE

Dieser Buff macht die Armbrust so einzigartig und stark. Kombiniert mit vielen Treffern am Gegner kann sie die Abklingzeit eurer Skills um insgesamt 10 Sekunden verkürzen. Nutzt Fertigkeiten, die viele kleine Treffer am Gegner landen, solange der Buff aktiv ist.

Selten
Stufe 1
Aktive Fähigkeit
Armbrust
 
 
Selbstlose Streuung
 
Abklingzeit
36 Sek.
Ressourcenkosten
295 Mana
Fähigkeitstyp
Überleben
Format verwenden
Standard
Befreit dich von allen Fessel- und Bewegungstempoverringerungseffekten. Ermöglicht dir, dich durch andere Ziele hindurchzubewegen. 1 Sek. lang zurückgelegte Distanz bei Verwendung von Beweglichkeit-Fähigkeiten 25% ▲, Magie-, Nahkampf- und Fernkampfausweichen um 450 ▲ und Bewegungstempo 45% ▲. Chance auf Zweitwaffenangriff 6 Sek. lang um 50% ▲.
Freischaltung auf Level 9
Bewegungstempo ▲
St. 1 - St. 5: 45% / 48% / 51% / 54% / 57%
St. 1 - St. 5: 60% / 63% / 66% / 69% / 72%
 
Magie-, Nahkampf- und Fernkampfausweichen ▲
St. 1 - St. 5: 5450 / 480 / 510 / 540 / 570
St. 1 - St. 5: 600 / 630 / 660 / 690 / 720
Wachstumseffekte nach Grad
Episch: Chance auf Zweitwaffenangriff auf 100% ▲
Selbstlose Streuung
Fähigkeit-Verstärkung
Name Effekt Guide
Removes CC
Removes Bind, Move Speed Reduction effects on you, as well as Stun and Sleep that other players applied. (Stun and Sleep caused by environment or monsters cannot be removed) -
Health Concentration Recovery
Recovers 100% of damage received for the first 1s. For 1s, you can pass through other targets, and Mobility skill's distance 25% ▲, Move Speed 30% ▲, Melee, Ranged, Magic Evasion 300 ▲. -
Aggression ▼
Aggression generated decreases by 30% for 6s. -

Schnellfeuer ist eine eurer Fertigkeiten, die ihr im Kampf am häufigsten benutzt. Eine kurze Abklingzeit gepaart mit ordentlich Schaden kann sich vor allem im Endgame sehr schnell summieren.

Ungewöhnlich
Stufe 1
Aktive Fähigkeit
Armbrust
 
 
Schnellfeuer
 
Abklingzeit
6 Sek
Ressourcenkosten
60 Mana
Entfernung
12.0m
Fähigkeitstyp
Angriff
Format verwenden
Standard
Greift 3 Mal hintereinander an. Jeder Treffer verursacht Schaden in Höhe von 110% des Grundschadens + 4.
Freischaltung auf Level 1
Schaden ▲
St. 1 - St. 5: 110% + 4 / 110% + 6 / 115% + 8 / 115% + 10 / 120% + 12
St. 1 - St. 5: 125% + 14 / 125% + 16 / 130% + 18 / 130% + 20 / 135% + 22
St. 1 - St. 5: 140% + 24 / 140% + 26 / 145% + 28 / 145% + 30 / 150% + 32
Wachstumseffekte nach Grad
Selten: Bei von dir geschwächten Ziele: Schaden ▲ um 20% des Grundschadens + 7.
Episch: Abklingzeit 10% ▼ jedes Mal, wenn du einen Krit. Treffer erzielst.
Schnellfeuer
Fähigkeit-Verstärkung
Name Effekt Guide
Sturm
On hit, applies Gale for 6s to the target. Explodes on 10th stack, inflicting 150% + 30 damage to enemies within a 3m radius area. Fügt pro Treffer einen Sturmeffekt hinzu. Erreicht die Stapelung 10, erzeugt sie eine Explosion, die zusätzlich 150% + 45 Schaden verursacht.
Minimale Feuerrate ▲
The minimum attack count changes to 4 attacks. Verschießt statt 3 Pfeilen nun 4 Projektile. Erhöht also den Schaden um 33%.
Schaden ▲
Damage increases by 20%, and Cooldown increases by 3s. The damage is amplified by 30% against other players. -
Abklingzeit ▼
On a critical hit, the Cooldown decreases by 10%. Pro erzieltem kritischen Treffer verringert sich die Abklingzeit um 10%.

Ermöglicht euch, einen kleinen Burst aufzubauen. Wenn ihr diese Fertigkeit anwendet, wird der Gegner mit einem 3-sekündigen Debuff versehen. Sämtlicher Schaden wird während dieser Zeit aufgezeichnet. Sobald die Zeit endet, wird ein Teil des Schadens auf einmal freigesetzt. Versucht, in diesem Zeitraum so viel Schaden wie möglich zu verursachen.

Ungewöhnlich
Stufe 1
Aktive Fähigkeit
Armbrust
 
 
Tödliches Mal
 
Abklingzeit
15 Sek
Ressourcenkosten
120 Mana
Entfernung
12.0m
Fähigkeitstyp
Kontrolle
Format verwenden
Standard
Verursacht 200% des Grundschadens + 14 Schaden und hat eine Chance von 80%, 3 Sek. lang das Ziel zu schwächen und zu markieren. Wird ein markiertes Ziel angegriffen, verursachst du 15% des Grundschadens + 1. Kann bis zu 2 Mal gestapelt werden. Die erhaltene Heilung markierter Ziele verringert sich um 60%.
Freischaltung auf Level 1
Schaden ▲
St. 1 - St. 5: 200% + 14 / 200% + 20 / 210% + 27 / 210% + 34 / 220% + 4
St. 1 - St. 5: 230% + 48 / 230% + 54 / 240% + 61 / 240% + 68 / 250% + 75
St. 1 - St. 5: 260% + 82 / 260% + 88 / 270% + 95 / 270% + 102 / 280% + 109
 
Zusatzschaden ▲
St. 1 - St. 5: 15% + 1 / 15% + 2 / 16% + 3 / 16% + 4 / 17% + 5
St. 1 - St. 5: 18% + 6 / 18% + 7 / 19% + 8 / 19% + 9 / 20% + 10
St. 1 - St. 5: 21% + 11 / 21% + 12 / 22% + 13 / 22% + 14 / 23% + 15
Wachstumseffekte nach Grad
Selten: Schaden an einem markierten Ziel sammelt sich an. Sobald die Markierung endet: Verursacht 10% des angesammelten Grundschadens beim Ziel.
Episch: Chance auf ein Mal ▲ auf 100%
Tödliches Mal
Fähigkeit-Verstärkung
Name Effekt Guide
Chain Effects
If the target with Mark is defeated, Mortal Mark gets transferred to every enemy within 5m of the target. The Mark transfers up to 2 times, and transferred Mark doesn't accumulate damages. -
Detonierendes Mal
Change to Change to Detonation Mark. Its Bonus Damage is removed, and accumulated damage increases by 40%. -
Stamina Stagnation
Marked target's Stamina Regen decreases by 100%. -

Ein weiterer extrem wichtiger Buff, der durch die Armbrust ermöglicht wird. Jedes Projektil, das abgefeuert wird, erhält Bonusschaden in Form eines Elements, das ihr ausgewählt habt. Je nach Element erhaltet ihr verschiedene Effekte.

Episch
Stufe 1
Aktive Fähigkeit
Armbrust
 
 
Dornensturm
 
Abklingzeit
1 Min. 15 Sek
Ressourcenkosten
460 Mana
Fähigkeitstyp
Taktiken
Format verwenden
Standard
Ein Projektilangriff verschießt 9 Sek. lang ein weiteres Projektil, das Schaden in Höhe von 36% des Grundschadens verursacht.
Freischaltung auf Level 15
Schaden ▲
St. 1 - St. 5: 36% / 37% / 38% / 39% / 41%
Dornensturm
Fähigkeit-Verstärkung
Name Effekt Guide
Gale Arrow
Changes to Activate/Deactivate format. Can activate Gale attribute. -
Flammenpfeil
Changes to Activate/Deactivate format. Can activate Fire attribute. -
Frostpfeil
Changes to Activate/Deactivate format. Can activate Frost attribute. -
Blitzpfeil
Changes to Activate/Deactivate format. Can activate Lightning attribute. Wird ein Projektil abgefeuert, wird ein weiterer Blitz abgeschossen, der Schaden verursacht und eine kleine Chance hat, Bonusschaden zu verursachen.

Ein weiterer wichtiger Skill, der eure Gegner vergiften oder schwächen kann, um im Kampf insgesamt mehr Schaden auszuteilen. Im Endgame könnt ihr den Debuff dauerhaft auf dem Boss oder Gegner aufrechterhalten.

Ungewöhnlich
Stufe 1
Aktive Fähigkeit
Dolch
 
 
Giftspritze
 
Abklingzeit
18 Sek
Ressourcenkosten
120 Mana
Fähigkeitstyp
Taktiken
Format verwenden
Standard
Fügt 9 Sek. lang allen Angriffen den Effekt Schwächen: Gift hinzu. Gift hält 6 Sek. lang an und verursacht jede Sekunde Schaden in Höhe von 2.3% des Grundschadens + 1 Schaden pro Stapel, während gleichzeitig die Gesundheitsregeneration um 4% pro Stapel verringert wird. Kann bis zu 20 Mal gestapelt werden.
Freischaltung auf Level 1
Giftschaden ▲
St. 1 - St. 5: 2.3% + 1 / 2.4% + 1 / 2.5% + 1 / 2.6% + 1 / 2.8% + 1
St. 1 - St. 5: 2.3% + 1 / 2.4% + 1 / 2.5% + 1 / 2.6% + 1 / 2.8% + 1
St. 1 - St. 5: 3.6% + 2 / 3.7% + 2 / 3.8% + 2 / 3.9% + 2 / 4.1% + 2
Wachstumseffekte nach Grad
Selten: -
Episch: -
Giftspritze
Fähigkeit-Verstärkung
Name Effekt Guide
Blitzinfusion
Adds Weaken: Thunderclouds effect to all attacks for 9s. Thunderclouds lasts for 6s, and decreases Melee, Ranged, Magic Endurance by 6 per stack. Stacks up to 20 times. Reusing the skill within 9s will trigger a stabbing attack with the both hands, where each stab inflicts 90% +3 damage, then dealing an additional 135% +5 damage. Applies Weaken: Thunderclouds to every target within a 3m radius of the target. Ändert die Fertigkeit zu Blitzinfusion. Anstatt Gift verteilt die Fertigkeit nun den Debuff Schwächen: Donnerwolken, der die Verteidigung der Gegner senkt und bis zu 20-mal gestapelt werden kann.
Resource Cost ▼
Mana Cost decreases by 25%. -
Abklingzeit ▼
Cooldown decreases by 3s. Verringert die Abklingzeit um 3 Sekunden.
Effektdauer ▲
Increases the Duration of Poison or Thunderclouds by 2s. -

Euer zweiter Spamskill mit sehr niedriger Abklingzeit. Hoher Schaden pro Sekunde, da sich die vielen kleinen Seitenhiebe schnell summieren. Hauptfertigkeit auf der Seite des Dolches.

Fähigkeit-Verstärkung
Name Effekt Guide
Folgenutzung
Can be used 1 additional time if used within 3s. Kann nach Nutzung erneut eingesetzt werden.
Effektansammlung
Applies Weaken: Thunderclouds Thunderclouds lasts for 6s, decreasing Melee, Ranged, and Magic Endurance by 6 per stack. Stacks up to 20 times. -
Angriffsgeschwindigkeit ▲
Attack Speed increases by 15% while consecutive use is activated. Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 15% während der Folgenutzung.
Bonus Damage
Deals additional damage equal to 17% of + 1 to a Poisoned target. -

Richtig angewendet, verteilt diese Fertigkeit immens viel Schaden. Der einzige Nachteil ist der Verbrauch sämtlicher Schwächen: Donnerwolken-Stapel, die ihr jedoch schnell wieder aufbauen könnt.

Selten
Stufe 1
Aktive Fähigkeit
Dolch
 
 
Brutaler Einschnitt
 
Abklingzeit
15 Sek
Ressourcenkosten
110 Mana
Entfernung
2.0m
Fähigkeitstyp
Angriff
Format verwenden
Standard
Verursacht Schaden in Höhe von 525% des Grundschadens + 135 Schaden. Wenn die verbleibende Gesundheit des Ziels 50% oder weniger beträgt: Krit. Treffer 600 ▲. Krit. Schaden 20% ▲.
Freischaltung auf Level 1
Schaden ▲
St. 1 - St. 5: 525% + 135 / 525% + 143 / 550% + 152 / 550% + 160 / 575% + 169
St. 1 - St. 5: 600% + 178 / 600% + 186 / 625% + 195 / 625% + 203 / 650% + 212
Wachstumseffekte nach Grad
Episch: -
Brutaler Einschnitt
Fähigkeit-Verstärkung
Name Effekt Guide
Donnerwolken-Bombardierung
Deals 180% of Base Damage +37 damage, and removes the target's Thunderclouds effect. The damage is amplified by 15% against bosses. When the target's remaining Health is 50% or less, Critical Hit increases by 600. If the target is affected by Weaken: Thunderclouds, they receive 36% +7 additional damage and the damage is boosted by 100% per stack. Critical Damage increases by 20%. Ändert die Fertigkeit zu Donnerwolken-Bombardierung. Erhöht den zugefügten Schaden pro Stapelung von Schwächen: Donnerwolken erheblich.
Schaden ▲
Damage dealt to a Poisoned target increases by 15%. -
Abklingzeit ▼
Attacking a target with 20 Thunderclouds stacks decreases the Cooldown by 30%. Verringert die Abklingzeit um 30%, wenn dieser Skill mit 20 Stapeln von Schwächen: Donnerwolken angewendet wird.

In den richtigen Händen und mit gutem Timing könnt ihr dem Gegner einen Debuff verpassen, durch den alle Gruppenmitglieder mehr Kritischen Schaden austeilen können. Mit genug Erfahrung wird dieser Skill zu einer gefährlichen Waffe.

Episch
Stufe 1
Aktive Fähigkeit
Armbrust
 
 
Schwachpunktschuss
 
Abklingzeit
36 Sek
Ressourcenkosten
330 Mana
Entfernung
12.0m
Fähigkeitstyp
Angriff
Format verwenden
Standard
Eine besondere Wachstumsfähigkeit, die nur durch Edle Ausbildungsbücher: Allmacht verbessert werden kann.

Verursacht 500% des Grundschadens + 135. Angriffe auf ein Ziel, das einen Wutangriff einsetzt, haben eine Chance von 80%, Schwächen anzuwenden, was den Krit. Schaden von dir und deiner Gruppe gegen das Ziel für 6 Sek. um 13% erhöht.
Freischaltung auf Level 50
Krit. Schaden ▲
St. 1 - St. 5: 13% / 14.6% / 17% / 18.6% / 21%
Schwachpunktschuss
Fähigkeit-Verstärkung
Name Effekt Guide
Expand Conditions
Weak Point Shot activates upon hitting a target affected by Stun, Bind, Sleep, or Collision. -
Abklingzeit ▼
Cooldown decreases by 20%. -

Ein weiterer Mobilitätsskill, der euch im PvP diverse Vorteile bringt – sowohl defensiv als auch offensiv. In Kombination mit Schnellfeuer könnt ihr in kürzester Zeit sowohl Schaden verursachen als auch Distanz gewinnen.

Ungewöhnlich
Stufe 1
Aktive Fähigkeit
Armbrust
 
 
Flinker Sprung
 
Abklingzeit
18 Sek
Ressourcenkosten
70 Mana
Entfernung
5.0m
Fähigkeitstyp
Beweglichkeit
Format verwenden
Standard
Bewege dich 5m in die gewählte Richtung. Angriffstempo erhöht sich 0.5 Sek. lang um 20% und Reichweite um 20%.
Freischaltung auf Level 1
Abklingzeit ▼
St. 1 - St. 5: 18 Sek. / 17.6 Sek. / 17.1 Sek. / 16.7 Sek. / 16.2 Sek.
St. 1 - St. 5: 15.8 Sek. / 15.4 Sek. / 14.9 Sek. / 14.5 Sek. / 14 Sek.
St. 1 - St. 5: 15.8 Sek. / 15.4 Sek. / 14.9 Sek. / 14.5 Sek. / 14 Sek.
Wachstumseffekte nach Grad
Selten: Zusätzliche Abklingzeit ▼ um 2 Sek.
Episch: Krit. Schaden für die Dauer des Effekts 20% ▲
Flinker Sprung
Fähigkeit-Verstärkung
Name Effekt Guide
Whirlpool
Creates a 3m radius of Whirlpool area for 3s at the destination. While in Whirlpool status, Move Speed increases by 20%, and add 1 more stack when Whirlpool is applied. -
Folgenutzung
Can charge up to 2 times. Kann nun bis zu 2 Aufladungen bereit halten.
Abklingzeit ▼
Quick Fire cooldown resets when used. Wird Flinker Sprung genutzt, setzt sich die komplette Abklingzeit von Schnellfeuer zurück.
Immun
Become immune to Stun, Collision, Bind, and Sleep for 0.5s upon use. -

Eure ultimative AoE, die mit zusätzlichen Buffs und Stärkungen komplette Gruppen vernichten kann. Vor allem im Gruppen-PvP und bei Gildenkriegen ein Muss für jeden, der eine Armbrust trägt.

Episch
Stufe 1
Aktive Fähigkeit
Armbrust
 
 
Gnadenloses Sperrfeuer
 
Abklingzeit
1 Min. 15 Sek
Ressourcenkosten
480 Mana
Entfernung
12.0m
Fähigkeitstyp
Angriff
Format verwenden
Standort/Richtung festlegen
Schieße mit beiden Händen jeweils 16 Mal auf den Zielort. Pfeile verursachen 25% des Grundschadens + 13 beim ersten getroffenen Gegner. Bei jedem aufeinanderfolgenden Treffer gegen dasselbe Ziel: Schaden 8% ▲ (Kann bis zu 10 Mal gestapelt werden.). Die Anzahl der Angriffe kann jeweils bis zu 24 Mal erhöht werden, basierend auf der Chance auf Angriff der ausgerüsteten Zweitwaffe.
Freischaltung auf Level 39
Schaden ▲
St. 1 - St. 5: 25% + 13 / 25% + 14 / 26% + 15 / 26% + 16 / 27% + 17
Gnadenloses Sperrfeuer
Fähigkeit-Verstärkung
Name Effekt Guide
Vernichtendes Sperrfeuer
Change to Annihilation Barrage Shot. Attack every enemy within a 6m radius area without Casting Time. -
Wild Barrage
Change to Wild Barrage. Attack every enemy within a 30-degree cone shaped area. -
Sturm
On hit, applies Gale for 6s to the target. Explodes on 10th stack, inflicting 150% + 30 damage to enemies within a 3m radius area. Fügt pro Treffer einen Sturmeffekt hinzu. Erreicht die Stapelung 10, erzeugen die Stapelungen eine Explosion, die zusätzlich 150% + 45 Schaden verursacht.

Eine Fertigkeit, die innerhalb einer Sekunde bis zu 10 Treffer landen kann, vorausgesetzt, die Nebenhand wird aktiviert. Gut für eure Kombo, da ihr viele kleine Treffer bevorzugt.

Selten
Stufe 1
Aktive Fähigkeit
Dolch
 
 
Messerwerfen
 
Abklingzeit
18 Sek.
Ressourcenkosten
210 Mana
Fähigkeitstyp
Kontrolle
Format verwenden
Standort/Richtung festlegen
Wirft 5 Dolche in die gewünschte Richtung bis zur 6-fachen Distanz der Angriffsreichweite. Jeder Dolch verursacht 60% des Grundschadens und hat eine Chance von 80%, 6 Sek. lang das Bewegungstempo des Ziels um 41.5% sowie die Erhaltene Heilung des Ziels um 41.5% zu senken.
Freischaltung auf Level 9
Verringerungsrate des Bewegungstempos ▲
St. 1 - St. 5: 41.5% / 44.5% / 47.5% / 50.5% / 53.5%
St. 1 - St. 5: 56.5% / 59.5% / 62.5% / 65.5% / 68.5%
 
Verringerungsrate der erhaltenen Heilung ▲
St. 1 - St. 5: 41.5% / 44.5% / 47.5% / 50.5% / 53.5%
St. 1 - St. 5: 56.5% / 59.5% / 62.5% / 65.5% / 68.5%
Wachstumseffekte nach Grad
Episch: -
Messerwerfen
Fähigkeit-Verstärkung
Name Effekt Guide
Donnerwurf
Throws 5 daggers to the designated direction up to 4.8 times the normal Attack Range. Each dagger deals 60% of Base Damage. Decreases Ranged, Melee, and Magic Endurance by 10. If the target has Wet or Thunderclouds, a random enemy within a 5m radius will receive the same damage. Ändert die Fertigkeit zu Donnerwurf. Der daraus resultierende Debuff ist wichtig.
Abklingzeit ▼
Cooldown decreases by 3s. -
Effektdauer ▲
Effect Duration increases by 2s. -
Zusatztreffer
Increase the number of knives by 1. -

Ihr werdet merken, dass ihr Mana-Probleme habt, und zwar auch im Endgame. Benutzt daher so oft wie möglich diese Fertigkeit, um gegen die leere Manaanzeige anzukämpfen.

Episch
Stufe 1
Aktive Fähigkeit
Armbrust
 
 
Mana-Austausch
 
Abklingzeit
9 Sek
Ressourcenkosten
450 LP
Fähigkeitstyp
Taktiken
Format verwenden
Standard
Verbraucht 450 Gesundheit, um 510 Mana zu erholen.
Freischaltung auf Level 21
Mana-Wiederherstellung ▲
St. 1 - St. 5: 510 / 530 / 550 / 570 / 590
Mana-Austausch
Fähigkeit-Verstärkung
Name Effekt Guide
Boost Effects
Upon use, Health cost increases by 100%, cooldown increases by 100%, and Mana recovery increases by 100%. -
Stamina Recovery
Heals Stamina by 15 upon use. -

 

Passive Skills/Fähigkeiten des Schattenjägers PVE

Starke Passive, die den Krit. Treffer um bis zu 29% erhöht, ohne jegliche Konditionen.

Ungewöhnlich
Stufe 1
Passive Fähigkeit
Dolch
 
 
Instinkt des Assassinen
 
Fähigkeitstyp
Angriff
Krit. Magie-, Nahkampf- und Fernkampftreffer 66 ▲.
Freischaltung auf Level 6
Krit. Treffer ▲
St. 1 - St. 5: 66 / 82 / 98 / 114 / 130
St. 1 - St. 5: 146 / 162 / 178 / 194 / 210
St. 1 - St. 5: 226 / 242 / 258 / 274 / 290
Wachstumseffekte nach Grad
Selten: -
Episch: -
Instinkt des Assassinen

Boostet die Werte eurer Nebenhand. Wenn ihr in Betracht zieht, dass es euch später teilweise gelingt, die Nebenhand-Aktivierung auf 100% zu bringen, ist diese Passive extrem hilfreich.

Ungewöhnlich
Stufe 1
Passive Fähigkeit
Armbrust
 
 
Beidhändigkeit
 
Fähigkeitstyp
Angriff
Zweitwaffe: max. Waffenschaden 12 ▲.
Zweitwaffe: Krit. Magie-, Nahkampf- und Fernkampftreffer 90 ▲.
Freischaltung auf Level 6
Zweitwaffen-Maximalschaden ▲
St. 1 - St. 5: 12 / 14 / 16 / 18 / 20
St. 1 - St. 5: 22 / 24 / 26 / 28 / 30
St. 1 - St. 5: 32 / 34 / 36 / 38 / 40
Wachstumseffekte nach Grad
Selten: Zweitwaffe: Krit. Magie-, Nahkampf- und Fernkampftreffer 40 ▲
Episch: Zweitwaffe: Krit. Magie-, Nahkampf- und Fernkampftreffer 90 ▲
Beidhändigkeit

Darf auch nicht fehlen! Erhöht euren Kritischen Schaden.

Episch
Stufe 1
Passive Fähigkeit
Dolch
 
 
Zornige Schneide
 
Fähigkeitstyp
Angriff
Krit. Schaden 15.6%
Freischaltung auf Level 36
Krit. Schaden ▲
St. 1 - St. 5: 15.6% / 16.2% / 16.8% / 17.4% / 18%
Zornige Schneide

Erhöht euren Bonusschaden. Diesen braucht ihr, da ihr viele kleine Treffer landet und somit von diesem Bonusschaden profitiert. Außerdem erhöht die Passive zusätzlich eure Ausdauerregeneration, was für mehr Mobilität sorgt.

Episch
Stufe 1
Passive Fähigkeit
Armbrust
 
 
Durchbohrender Schlag
 
Fähigkeitstyp
Angriff
Zusatzschaden 9
Freischaltung auf Level 24
Zusatzschaden ▲
St. 1 - St. 5: 9 / 10 / 11 / 12 / 13
Durchbohrender Schlag

Kurz zusammengefasst: Erhöht euren Fertigkeitsschaden und Kritischen Schaden. Ihr müsst lediglich immer wieder 10 Treffer landen, um die notwendigen Stapelungen zu erhalten und die Passive zu aktivieren. Mit euren vielen Attacken sollte dies jedoch kein Problem darstellen.

Mehr Kritische Trefferchance, solange der Gegner mit Gift oder Schwächen: Donnerwolken versehen ist.

Episch
Stufe 1
Passive Fähigkeit
Dolch
 
 
Boshafte Fänge
 
Fähigkeitstyp
Kontrolle
Gegen von dir vergiftete Ziele: Krit. Magie-, Nah- und Fernkampftreffer 258 ▲.
Freischaltung auf Level 24
Krit. Treffer ▲
St. 1 - St. 5: 258 / 276 / 294 / 312 / 330
Boshafte Fänge

Jedes Mal, wenn ein Mobilitätsskill aktiviert wird, erhaltet ihr zusätzliche Boni. Zwar habt ihr in diesem Build nur 2 Fertigkeiten der Kategorie Mobilität, aber dennoch ist diese Passive wertvoller als die anderen.

Selten
Stufe 1
Passive Fähigkeit
Armbrust
 
 
Macht der Natur
 
Fähigkeitstyp
Beweglichkeit
Bei Einsatz einer Beweglichkeits- oder Bewegungsfähigkeit erhöht sich für 3 Sek. der Zusatzschaden um 17 und der Fähigkeitsschaden-Bonus um 19.
Freischaltung auf Level 12
Zusatzschaden ▲
St. 1 - St. 5: 17 / 18 / 19 / 20 / 21
St. 1 - St. 5: 22 / 23 / 24 / 25 / 26
Wachstumseffekte nach Grad
Episch: Fähigkeitsschaden-Bonus 19 ▲
Macht der Natur

Erhöht eure Überlebenschance, wenn ihr getroffen werdet. Mehr Bewegungsgeschwindigkeit und Ausweichrate schaden nie.

Episch
Stufe 1
Passive Fähigkeit
Armbrust
 
 
Erfassung
 
Fähigkeitstyp
Überleben
Chance von 35%, 3 Sek. lang Bewegungstempo 10% ▲ und Magie, Nahkampf- und Fernkampfausweichen 350 ▲, wenn du angegriffen wirst.
Freischaltung auf Level 36
Aktivierungsrate ▲
St. 1 - St. 5: 35% / 36.5% / 38% / 39.5% / 41%
Magie, Nahkampf- und Fernkampfausweichen ▲
St. 1 - St. 5: 350 / 365 / 380 / 395 / 410
Erfassung

Dieser Build ist auf Gruppen-PvP oder größere Instanzen wie Gildenkriege und Belagerungen ausgelegt, da dies den Großteil des PvP-Contents ausmacht. Eure Aufgabe ist es, wichtige Einzelziele herauszufischen und diese zu eliminieren. Dafür stehen euch allerlei Werkzeuge zur Verfügung. Zudem habt ihr einen Skill, der ganze Gruppen schmelzen lässt. Mehr dazu in diesem PvP-Range-Assassin-Build.

Spielstil PvP

Was müssen gute Assassinen können? Richtig – Einzelziele schnell und effektiv aus dem Weg schaffen. Mithilfe der Armbrust könnt ihr die Feinde auf Distanz schon gut aufweichen, und wenn sie geschwächt sind, benutzt ihr dann eure Dolche, um ihnen schnell und schmerzlos den Gnadenstoß zu verpassen. Also mehr oder weniger Hit-and-Run-Style.

Dynamik und Mobilität

  • Tatsächlich verfügt ihr im Endgame über viel Bewegungsgeschwindigkeit und könnt daher aus allen Winkeln des Schlachtfelds zuschlagen. Wer viel Action braucht, ist hier genau richtig.

Immens hoher Einzelzielschaden

  • Ihr schwächelt ein wenig, wenn es um AoE-Attacken geht, jedoch könnt ihr Einzelziele schnell und effektiv eliminieren. Ihr verursacht zwar keine monströsen Schadenszahlen, jedoch sehr viele kleine Stiche, die zusammengerechnet die DPS-Zahlen sprengen lassen.

Doppelschaden

  • Armbrust und Dolche haben eine Besonderheit: Mit einer überschaubaren Wahrscheinlichkeit kann eure Nebenhand bei fast allen Schadensfertigkeiten aktiviert werden. Das bedeutet, ihr führt dieselbe Attacke der Fertigkeit ohne Nachteile erneut aus und verdoppelt somit euren Schaden. Im Endgame geht der Schaden dann durch die Decke.

Ultimativer AoE Burst

  • Mit der Armbrust besitzt ihr die Fertigkeit Gnadenloses Speerfeuer, die eine extrem hohe Abklingzeit hat, jedoch verheerend ist. Richtig getimed, könnt ihr ganze Gruppen im PvP vernichten, vor allem wenn sie nah beieinander stehen. Ihr könnt euch zum Beispiel unsichtbar tarnen und dann im Überraschungsmoment die Ultimate loslassen.
Armbrust/Dolch Build PVP
Klinge blocken
Schnellfeuer Selbstlose Streuung Schattenstreich Spaltendes Mondlicht Giftspritze Dornensturm Tödliches Mal Brutaler Einschnitt Flinker Sprung Gnadenloses Sperrfeuer Knöchelhieb Tarnmantel
Instinkt des Assassinen Boshafte Fänge Zornige Schneide Beidhändigkeit Schattenläufer Durchbohrender Schlag Adlersicht Erfassung

WICHTIG:

Ziel ist es, eure Fertigkeiten mit hoher Priorität zunächst auf Episch Stufe 1 zu bringen und dort zu belassen. Anschließend solltet ihr die Skills mit mittlerer Priorität ebenfalls auf Episch Stufe 1 aufwerten. Erst danach solltet ihr die Fertigkeiten mit niedriger Priorität verbessern. Sobald alle notwendigen Skills auf episch erreicht sind, könnt ihr wieder mit dem Leveln der Epischen Fähigkeiten fortfahren.

Priorität: Hoch - Level erhöhen, wann immer möglich.
Priorität: Mittel - Level erhöhen, wenn hoch priorisierte Werte bereits gesteigert sind.
Priorität: Niedrig - Level nur erhöhen, wenn alles andere bereits priorisiert wurde.

 

Blockfertigkeit des Schattenjägers PVP

Ein sehr wichtiger Bestandteil eurer Kombination: In PvE ist vorallem die Manaregeneration immens wichtig.

Ungewöhnlich
Stufe 1
Aktive Fähigkeit
Dolch
 
 
Klinge blocken
 
Abklingzeit
1 Sek.
Ressourcenkosten
35 Ausdauer
Fähigkeitstyp
Beweglichkeit
Format verwenden
Standard
Verteidigt gegen Angriffe. Bei der stationären Verteidigung gegen einen Wutangriff mit Klinge blocken regeneriert sich 180 Mana. Bei der Verteidigung gegen einen Wutangriff innerhalb von 0,5 Sek., wird Klinge blocken für 3 Sek. zu Giftdolch. Benutze die Richtungstasten, um dich gegen Angriffe zu verteidigen, während du dich 0,5 Sek lang 4m in die angegebene Richtung bewegst. Wird für 3Sek. getarnt, damit du nicht anvisiert werden kannst, und die Manaregeneration steigt nach der Verteidigung gegen einen Wutangriff um 450 an. Klinge blocken wird zu Giftdolch. Der erste Angriff während Tarnung wird ein Krit. Treffer. Tarnung endet, wenn du angreifst oder dich verwandelst.

Giftdolch
Wirft bis zu 5 Dolche auf Gegner im Umkreis von 5 m, verursacht 100% Schaden und löst Schwächen: Gift aus. Verteilt den Angriff, wenn sich mehrere Gegner in Reichweite befinden.
Freischaltung auf Level 1
Manaregeneration ▲
St. 1 - St. 5: 450 / 570 / 690 / 810 / 930
St. 1 - St. 5: 1050 / 1170 / 1290 / 1410 / 1530
St. 1 - St. 5: 1650 / 1770 / 1890 / 2010 / 2130
 
Mana-Wiederherstellung ▲
St. 1 - St. 5: 180 / 228 / 276 / 324 / 372
St. 1 - St. 5: 420 / 468 / 516 / 564 / 612
St. 1 - St. 5: 660 / 708 / 756 / 804 / 852
Wachstumseffekte nach Grad
Selten: -
Episch: -
Klinge blocken

 

Aktive Skills/Fähigkeiten des Schattenjägers PVP

Schnellfeuer ist eine eurer Fertigkeiten, die ihr im Kampf am häufigsten benutzt. Eine kurze Abklingzeit gepaart mit ordentlich Schaden kann sich vor allem im Endgame sehr schnell summieren.

Ungewöhnlich
Stufe 1
Aktive Fähigkeit
Armbrust
 
 
Schnellfeuer
 
Abklingzeit
6 Sek
Ressourcenkosten
60 Mana
Entfernung
12.0m
Fähigkeitstyp
Angriff
Format verwenden
Standard
Greift 3 Mal hintereinander an. Jeder Treffer verursacht Schaden in Höhe von 110% des Grundschadens + 4.
Freischaltung auf Level 1
Schaden ▲
St. 1 - St. 5: 110% + 4 / 110% + 6 / 115% + 8 / 115% + 10 / 120% + 12
St. 1 - St. 5: 125% + 14 / 125% + 16 / 130% + 18 / 130% + 20 / 135% + 22
St. 1 - St. 5: 140% + 24 / 140% + 26 / 145% + 28 / 145% + 30 / 150% + 32
Wachstumseffekte nach Grad
Selten: Bei von dir geschwächten Ziele: Schaden ▲ um 20% des Grundschadens + 7.
Episch: Abklingzeit 10% ▼ jedes Mal, wenn du einen Krit. Treffer erzielst.
Schnellfeuer
Fähigkeit-Verstärkung
Name Effekt Guide
Sturm
On hit, applies Gale for 6s to the target. Explodes on 10th stack, inflicting 150% + 30 damage to enemies within a 3m radius area. Fügt pro Treffer einen Sturmeffekt hinzu. Erreicht die Stapelung 10, erzeugt sie eine Explosion, die zusätzlich 150% + 45 Schaden verursacht.
Minimale Feuerrate ▲
The minimum attack count changes to 4 attacks. Verschießt statt 3 Pfeilen nun 4 Projektile. Erhöht also den Schaden um 33%.
Schaden ▲
Damage increases by 20%, and Cooldown increases by 3s. The damage is amplified by 30% against other players. -
Abklingzeit ▼
On a critical hit, the Cooldown decreases by 10%. Pro erzieltem kritischen Treffer verringert sich die Abklingzeit um 10%.

Dieser Buff macht die Armbrust so einzigartig und stark. Kombiniert mit vielen Treffern am Gegner kann sie die Abklingzeit eurer Skills um insgesamt 10 Sekunden verkürzen. Nutzt Fertigkeiten, die viele kleine Treffer am Gegner landen, solange der Buff aktiv ist.

Selten
Stufe 1
Aktive Fähigkeit
Armbrust
 
 
Selbstlose Streuung
 
Abklingzeit
36 Sek.
Ressourcenkosten
295 Mana
Fähigkeitstyp
Überleben
Format verwenden
Standard
Befreit dich von allen Fessel- und Bewegungstempoverringerungseffekten. Ermöglicht dir, dich durch andere Ziele hindurchzubewegen. 1 Sek. lang zurückgelegte Distanz bei Verwendung von Beweglichkeit-Fähigkeiten 25% ▲, Magie-, Nahkampf- und Fernkampfausweichen um 450 ▲ und Bewegungstempo 45% ▲. Chance auf Zweitwaffenangriff 6 Sek. lang um 50% ▲.
Freischaltung auf Level 9
Bewegungstempo ▲
St. 1 - St. 5: 45% / 48% / 51% / 54% / 57%
St. 1 - St. 5: 60% / 63% / 66% / 69% / 72%
 
Magie-, Nahkampf- und Fernkampfausweichen ▲
St. 1 - St. 5: 5450 / 480 / 510 / 540 / 570
St. 1 - St. 5: 600 / 630 / 660 / 690 / 720
Wachstumseffekte nach Grad
Episch: Chance auf Zweitwaffenangriff auf 100% ▲
Selbstlose Streuung
Fähigkeit-Verstärkung
Name Effekt Guide
Reinigt CC
Removes Bind, Move Speed Reduction effects on you, as well as Stun and Sleep that other players applied. (Stun and Sleep caused by environment or monsters cannot be removed) Reinigt jeglichen Crowd Control, der auf euch gewirkt wurde. Kann auch Betäubung und Schlaf entfernen.
Health Concentration Recovery
Recovers 100% of damage received for the first 1s. For 1s, you can pass through other targets, and Mobility skill's distance 25% ▲, Move Speed 30% ▲, Melee, Ranged, Magic Evasion 300 ▲. -
Aggression ▼
Aggression generated decreases by 30% for 6s. -

Ein weiterer wichtiger Mobilitätsskill, der eure Gegner verwurzeln kann. Benutzt Schattenstreich, wenn ihr Nahkampffertigkeiten bereit habt. So verschwendet ihr keine Zeit, um euch in Position bringen zu müssen.

Ungewöhnlich
Stufe 1
Aktive Fähigkeit
Dolch
 
 
Schattenstreich
 
Abklingzeit
15 Sek
Ressourcenkosten
100 Mana
Entfernung
12.0m
Fähigkeitstyp
Beweglichkeit
Format verwenden
Standard
Bewegt sich hinter ein Ziel und verursacht Schaden in Höhe von 200% des Grundschadens. Chance von 52%, 2 Sek. lang das Ziel zu fesseln und 4 Sek. lang Stumm: Gift anzuwenden.
Freischaltung auf Level 1
Abklingzeit ▼
St. 1 - St. 5: 15 Sek. / 14.7 Sek. / 14.4 Sek. / 14.1 Sek. / 13.8 Sek.
St. 1 - St. 5: 13.5 Sek. / 13.2 Sek. / 12.9 Sek. / 12.6 Sek. / 12.3 Sek.
St. 1 - St. 5: 12 Sek. / 11.7 Sek. / 11.4 Sek. / 11.1 Sek. / 10.8 Sek.
 
Effektrate ▲
St. 1 - St. 5: 52% / 54% / 56% / 58% / 60%
St. 1 - St. 5: 62% / 64% / 66% / 68% / 70%
St. 1 - St. 5: 72% / 74% / 76% / 78% / 80%
Wachstumseffekte nach Grad
Selten: -
Episch: -
Schattenstreich
Fähigkeit-Verstärkung
Name Effekt Guide
Schattenflucht
Moves to the casting location if used again within 6s. -
Range ▲
Range +40%. -
Effektdauer ▲
Bind Duration increases by 1s. -
Effect Accumulation
Applies Weaken: Thunderclouds Thunderclouds lasts for 6s, decreasing Melee, Ranged, and Magic Endurance by 6 per stack. Stacks up to 20 times. -

Eine Fertigkeit mit sehr niedriger Abklingzeit, die somit oft eingesetzt werden kann. Sie verursacht hohen Schaden pro Sekunde, da sich die vielen kleinen Seitenhiebe schnell summieren. Hauptfertigkeit auf der Seite des Dolches.

Fähigkeit-Verstärkung
Name Effekt Guide
Folgenutzung
Can be used 1 additional time if used within 3s. Kann nach Nutzung erneut eingesetzt werden.
Effektansammlung
Applies Weaken: Thunderclouds Thunderclouds lasts for 6s, decreasing Melee, Ranged, and Magic Endurance by 6 per stack. Stacks up to 20 times. -
Angriffsgeschwindigkeit ▲
Attack Speed increases by 15% while consecutive use is activated. -
Bonus Damage
Deals additional damage equal to 17% of + 1 to a Poisoned target. -

Ein weiterer wichtiger Skill, der eure Gegner vergiften oder schwächen kann, um im Kampf insgesamt mehr Schaden auszuteilen. Im Endgame könnt ihr den Debuff dauerhaft auf dem Boss oder Gegner aufrechterhalten.

Ungewöhnlich
Stufe 1
Aktive Fähigkeit
Dolch
 
 
Giftspritze
 
Abklingzeit
18 Sek
Ressourcenkosten
120 Mana
Fähigkeitstyp
Taktiken
Format verwenden
Standard
Fügt 9 Sek. lang allen Angriffen den Effekt Schwächen: Gift hinzu. Gift hält 6 Sek. lang an und verursacht jede Sekunde Schaden in Höhe von 2.3% des Grundschadens + 1 Schaden pro Stapel, während gleichzeitig die Gesundheitsregeneration um 4% pro Stapel verringert wird. Kann bis zu 20 Mal gestapelt werden.
Freischaltung auf Level 1
Giftschaden ▲
St. 1 - St. 5: 2.3% + 1 / 2.4% + 1 / 2.5% + 1 / 2.6% + 1 / 2.8% + 1
St. 1 - St. 5: 2.3% + 1 / 2.4% + 1 / 2.5% + 1 / 2.6% + 1 / 2.8% + 1
St. 1 - St. 5: 3.6% + 2 / 3.7% + 2 / 3.8% + 2 / 3.9% + 2 / 4.1% + 2
Wachstumseffekte nach Grad
Selten: -
Episch: -
Giftspritze
Fähigkeit-Verstärkung
Name Effekt Guide
Blitzinfusion
Adds Weaken: Thunderclouds effect to all attacks for 9s. Thunderclouds lasts for 6s, and decreases Melee, Ranged, Magic Endurance by 6 per stack. Stacks up to 20 times. Reusing the skill within 9s will trigger a stabbing attack with the both hands, where each stab inflicts 90% +3 damage, then dealing an additional 135% +5 damage. Applies Weaken: Thunderclouds to every target within a 3m radius of the target. Ändert die Fertigkeit zu Blitzinfusion. Anstatt Gift verteilt die Fertigkeit nun den Debuff Schwächen: Donnerwolken, der die Verteidigung der Gegner senkt und bis zu 20-mal gestapelt werden kann.
Resource Cost ▼
Mana Cost decreases by 25%. -
Abklingzeit ▼
Cooldown decreases by 3s. -
Effektdauer ▲
Increases the Duration of Poison or Thunderclouds by 2s. -

Ein weiterer extrem wichtiger Buff, der durch die Armbrust ermöglicht wird. Jedes Projektil, das abgefeuert wird, erhält Bonusschaden in Form eines Elements, das ihr ausgewählt habt. Je nach Element erhaltet ihr verschiedene Effekte.

Episch
Stufe 1
Aktive Fähigkeit
Armbrust
 
 
Dornensturm
 
Abklingzeit
1 Min. 15 Sek
Ressourcenkosten
460 Mana
Fähigkeitstyp
Taktiken
Format verwenden
Standard
Ein Projektilangriff verschießt 9 Sek. lang ein weiteres Projektil, das Schaden in Höhe von 36% des Grundschadens verursacht.
Freischaltung auf Level 15
Schaden ▲
St. 1 - St. 5: 36% / 37% / 38% / 39% / 41%
Dornensturm
Fähigkeit-Verstärkung
Name Effekt Guide
Gale Arrow
Changes to Activate/Deactivate format. Can activate Gale attribute. -
Flammenpfeil
Changes to Activate/Deactivate format. Can activate Fire attribute. -
Frostpfeil
Changes to Activate/Deactivate format. Can activate Frost attribute. -
Blitzpfeil
Changes to Activate/Deactivate format. Can activate Lightning attribute. Wird ein Projektil abgefeuert, wird ein weiterer Blitz abgeschossen, der Schaden verursacht und eine kleine Chance hat, Bonusschaden zu verursachen.

Ermöglicht euch, einen kleinen Burst aufzubauen. Wenn ihr diese Fertigkeit anwendet, wird der Gegner mit einem 3-sekündigen Debuff versehen. Sämtlicher Schaden wird während dieser Zeit aufgezeichnet. Sobald die Zeit endet, wird ein Teil des Schadens auf einmal freigesetzt. Versucht, in diesem Zeitraum so viel Schaden wie möglich zu verursachen.

Ungewöhnlich
Stufe 1
Aktive Fähigkeit
Armbrust
 
 
Tödliches Mal
 
Abklingzeit
15 Sek
Ressourcenkosten
120 Mana
Entfernung
12.0m
Fähigkeitstyp
Kontrolle
Format verwenden
Standard
Verursacht 200% des Grundschadens + 14 Schaden und hat eine Chance von 80%, 3 Sek. lang das Ziel zu schwächen und zu markieren. Wird ein markiertes Ziel angegriffen, verursachst du 15% des Grundschadens + 1. Kann bis zu 2 Mal gestapelt werden. Die erhaltene Heilung markierter Ziele verringert sich um 60%.
Freischaltung auf Level 1
Schaden ▲
St. 1 - St. 5: 200% + 14 / 200% + 20 / 210% + 27 / 210% + 34 / 220% + 4
St. 1 - St. 5: 230% + 48 / 230% + 54 / 240% + 61 / 240% + 68 / 250% + 75
St. 1 - St. 5: 260% + 82 / 260% + 88 / 270% + 95 / 270% + 102 / 280% + 109
 
Zusatzschaden ▲
St. 1 - St. 5: 15% + 1 / 15% + 2 / 16% + 3 / 16% + 4 / 17% + 5
St. 1 - St. 5: 18% + 6 / 18% + 7 / 19% + 8 / 19% + 9 / 20% + 10
St. 1 - St. 5: 21% + 11 / 21% + 12 / 22% + 13 / 22% + 14 / 23% + 15
Wachstumseffekte nach Grad
Selten: Schaden an einem markierten Ziel sammelt sich an. Sobald die Markierung endet: Verursacht 10% des angesammelten Grundschadens beim Ziel.
Episch: Chance auf ein Mal ▲ auf 100%
Tödliches Mal
Fähigkeit-Verstärkung
Name Effekt Guide
Chain Effects
If the target with Mark is defeated, Mortal Mark gets transferred to every enemy within 5m of the target. The Mark transfers up to 2 times, and transferred Mark doesn't accumulate damages. -
Detonierendes Mal
Change to Change to Detonation Mark. Its Bonus Damage is removed, and accumulated damage increases by 40%. -
Stamina Stagnation
Marked target's Stamina Regen decreases by 100%. -

Richtig angewendet, verteilt diese Fertigkeit immens viel Schaden. Der einzige Nachteil ist der Verbrauch sämtlicher Schwächen: Donnerwolken-Stapel, die ihr jedoch schnell wieder aufbauen könnt.

Selten
Stufe 1
Aktive Fähigkeit
Dolch
 
 
Brutaler Einschnitt
 
Abklingzeit
15 Sek
Ressourcenkosten
110 Mana
Entfernung
2.0m
Fähigkeitstyp
Angriff
Format verwenden
Standard
Verursacht Schaden in Höhe von 525% des Grundschadens + 135 Schaden. Wenn die verbleibende Gesundheit des Ziels 50% oder weniger beträgt: Krit. Treffer 600 ▲. Krit. Schaden 20% ▲.
Freischaltung auf Level 1
Schaden ▲
St. 1 - St. 5: 525% + 135 / 525% + 143 / 550% + 152 / 550% + 160 / 575% + 169
St. 1 - St. 5: 600% + 178 / 600% + 186 / 625% + 195 / 625% + 203 / 650% + 212
Wachstumseffekte nach Grad
Episch: -
Brutaler Einschnitt
Fähigkeit-Verstärkung
Name Effekt Guide
Donnerwolken-Bombardierung
Deals 180% of Base Damage +37 damage, and removes the target's Thunderclouds effect. The damage is amplified by 15% against bosses. When the target's remaining Health is 50% or less, Critical Hit increases by 600. If the target is affected by Weaken: Thunderclouds, they receive 36% +7 additional damage and the damage is boosted by 100% per stack. Critical Damage increases by 20%. Ändert die Fertigkeit zu Donnerwolken-Bombardierung. Erhöht den zugefügten Schaden pro Stapelung von Schwächen: Donnerwolken erheblich.
Schaden ▲
Damage dealt to a Poisoned target increases by 15%. -
Abklingzeit ▼
Attacking a target with 20 Thunderclouds stacks decreases the Cooldown by 30%. -

Ein weiterer Mobilitätsskill, der euch im PvP diverse Vorteile bringt – sowohl defensiv als auch offensiv. In Kombination mit Schnellfeuer könnt ihr in kürzester Zeit sowohl Schaden verursachen als auch Distanz gewinnen.

Ungewöhnlich
Stufe 1
Aktive Fähigkeit
Armbrust
 
 
Flinker Sprung
 
Abklingzeit
18 Sek
Ressourcenkosten
70 Mana
Entfernung
5.0m
Fähigkeitstyp
Beweglichkeit
Format verwenden
Standard
Bewege dich 5m in die gewählte Richtung. Angriffstempo erhöht sich 0.5 Sek. lang um 20% und Reichweite um 20%.
Freischaltung auf Level 1
Abklingzeit ▼
St. 1 - St. 5: 18 Sek. / 17.6 Sek. / 17.1 Sek. / 16.7 Sek. / 16.2 Sek.
St. 1 - St. 5: 15.8 Sek. / 15.4 Sek. / 14.9 Sek. / 14.5 Sek. / 14 Sek.
St. 1 - St. 5: 15.8 Sek. / 15.4 Sek. / 14.9 Sek. / 14.5 Sek. / 14 Sek.
Wachstumseffekte nach Grad
Selten: Zusätzliche Abklingzeit ▼ um 2 Sek.
Episch: Krit. Schaden für die Dauer des Effekts 20% ▲
Flinker Sprung
Fähigkeit-Verstärkung
Name Effekt Guide
Whirlpool
Creates a 3m radius of Whirlpool area for 3s at the destination. While in Whirlpool status, Move Speed increases by 20%, and add 1 more stack when Whirlpool is applied. -
Folgenutzung
Can charge up to 2 times. Kann nun bis zu 2 Aufladungen bereit halten.
Abklingzeit ▼
Quick Fire cooldown resets when used. Wird Flinker Sprung genutzt, setzt sich die komplette Abklingzeit von Schnellfeuer zurück.
Immun
Become immune to Stun, Collision, Bind, and Sleep for 0.5s upon use. -

Eure ultimative AoE, die mit zusätzlichen Buffs und Stärkungen komplette Gruppen vernichten kann. Vor allem im Gruppen-PvP und bei Gildenkriegen ein Muss für jeden, der eine Armbrust trägt.

Episch
Stufe 1
Aktive Fähigkeit
Armbrust
 
 
Gnadenloses Sperrfeuer
 
Abklingzeit
1 Min. 15 Sek
Ressourcenkosten
480 Mana
Entfernung
12.0m
Fähigkeitstyp
Angriff
Format verwenden
Standort/Richtung festlegen
Schieße mit beiden Händen jeweils 16 Mal auf den Zielort. Pfeile verursachen 25% des Grundschadens + 13 beim ersten getroffenen Gegner. Bei jedem aufeinanderfolgenden Treffer gegen dasselbe Ziel: Schaden 8% ▲ (Kann bis zu 10 Mal gestapelt werden.). Die Anzahl der Angriffe kann jeweils bis zu 24 Mal erhöht werden, basierend auf der Chance auf Angriff der ausgerüsteten Zweitwaffe.
Freischaltung auf Level 39
Schaden ▲
St. 1 - St. 5: 25% + 13 / 25% + 14 / 26% + 15 / 26% + 16 / 27% + 17
Gnadenloses Sperrfeuer
Fähigkeit-Verstärkung
Name Effekt Guide
Vernichtendes Sperrfeuer
Change to Annihilation Barrage Shot. Attack every enemy within a 6m radius area without Casting Time. Ändert die Fertigkeit zu Vernichtendes Sperrfeuer, sodass nun alle Gegner innerhalb eines 6-m-Radius mit Pfeilen beschossen werden. Treffereffekte können somit besonders leicht aktiviert werden.
Wild Barrage
Change to Wild Barrage. Attack every enemy within a 30-degree cone shaped area. -
Sturm
On hit, applies Gale for 6s to the target. Explodes on 10th stack, inflicting 150% + 30 damage to enemies within a 3m radius area. Fügt pro Treffer einen Sturmeffekt hinzu. Erreicht die Stapelung 10, erzeugen die Stapelungen eine Explosion, die zusätzlich 150% + 45 Schaden verursacht.

Weitere Unterbrechungsfertigkeit, die den Gegner zu Boden schlägt.

Episch
Stufe 1
Aktive Fähigkeit
Dolch
 
 
Knöchelhieb
 
Abklingzeit
27 Sek
Ressourcenkosten
240 Mana
Entfernung
2.0m
Fähigkeitstyp
Taktiken
Format verwenden
Standard
Verursacht Schaden entsprechend 200% des Grundschadens + 12. Chance von 88% gegen mit Fesseln, Schlaf oder Betäubt belegte Gegner, um Kollision: Niedergestreckt anzuwenden. Kann nicht bei Bewegung verwendet werden.
Freischaltung auf Level 21
Effektrate ▲
St. 1 - St. 5: 88% / 90% / 92% / 94% / 96%
 
Schaden ▲
St. 1 - St. 5: 200% + 12 / 200% + 13 / 205% + 14 / 205% + 15 / 210% + 16
Knöchelhieb
Fähigkeit-Verstärkung
Name Effekt Guide
Expand Conditions
Knocks target Prone and decreases target's Move Speed decrease. -
Nebenhand-Aktivierung
Upon hit, Off-Hand Weapon Activation Rate increases by 30% for 3s. Nach einem erfolgreichen Treffer wird die Nebenhand-Aktivierung um 30% für 3 Sekunden erhöht.

Ein sehr gutes Werkzeug, um je nach Situation entweder aus dem Kampf zu fliehen oder den Gegner zu überraschen und den Kampf zu initiieren. Beachtet jedoch, dass ihr während der Unsichtbarkeit trotzdem von AoE-Attacken getroffen werden könnt.

Episch
Stufe 1
Aktive Fähigkeit
Dolch
 
 
Tarnmantel
 
Abklingzeit
60 Sek.
Ressourcenkosten
240 Mana
Fähigkeitstyp
Überleben
Format verwenden
Standard
Erhält 8.5 Sek. lang den Status „Tarnung“, du kannst nicht als Ziel ausgewählt werden. Dein erster Angriff im Status „Tarnung“ ist garantiert ein Krit. Treffer. „Tarnung“ endet, wenn du angreifst oder dich verwandelst.
Freischaltung auf Level 33
Dauer ▲
St. 1 - St. 5: 8.5 Sek. / 9 Sek. / 9.5 Sek. / 10 Sek. / 10.5 Sek.
Tarnmantel
Fähigkeit-Verstärkung
Name Effekt Guide
Immune to CC
When using the skill, immunity against Weaken, Stun, Petrification, Sleep, Silence, Terror, Bind, and Collision is added for 3s. Any already applied CC is not removed. -
Abklingzeit ▼
Cooldown decreases by 10%. -
Effektdauer ▲
Duration increases by 2s. -

 

Passive Skills/Fähigkeiten des Schattenjägers PVP

Starke Passive, die den Krit. Treffer um bis zu 29% erhöht, ohne jegliche Konditionen.

Ungewöhnlich
Stufe 1
Passive Fähigkeit
Dolch
 
 
Instinkt des Assassinen
 
Fähigkeitstyp
Angriff
Krit. Magie-, Nahkampf- und Fernkampftreffer 66 ▲.
Freischaltung auf Level 6
Krit. Treffer ▲
St. 1 - St. 5: 66 / 82 / 98 / 114 / 130
St. 1 - St. 5: 146 / 162 / 178 / 194 / 210
St. 1 - St. 5: 226 / 242 / 258 / 274 / 290
Wachstumseffekte nach Grad
Selten: -
Episch: -
Instinkt des Assassinen

Mehr Kritische Trefferchance, solange der Gegner mit Gift oder Schwächen: Donnerwolken versehen ist.

Episch
Stufe 1
Passive Fähigkeit
Dolch
 
 
Boshafte Fänge
 
Fähigkeitstyp
Kontrolle
Gegen von dir vergiftete Ziele: Krit. Magie-, Nah- und Fernkampftreffer 258 ▲.
Freischaltung auf Level 24
Krit. Treffer ▲
St. 1 - St. 5: 258 / 276 / 294 / 312 / 330
Boshafte Fänge

Darf auch nicht fehlen! Erhöht euren Kritischen Schaden.

Episch
Stufe 1
Passive Fähigkeit
Dolch
 
 
Zornige Schneide
 
Fähigkeitstyp
Angriff
Krit. Schaden 15.6%
Freischaltung auf Level 36
Krit. Schaden ▲
St. 1 - St. 5: 15.6% / 16.2% / 16.8% / 17.4% / 18%
Zornige Schneide

Boostet die Werte eurer Nebenhand. Wenn ihr in Betracht zieht, dass es euch später teilweise gelingt, die Nebenhand-Aktivierung auf 100% zu bringen, ist diese Passive extrem hilfreich.

Ungewöhnlich
Stufe 1
Passive Fähigkeit
Armbrust
 
 
Beidhändigkeit
 
Fähigkeitstyp
Angriff
Zweitwaffe: max. Waffenschaden 12 ▲.
Zweitwaffe: Krit. Magie-, Nahkampf- und Fernkampftreffer 90 ▲.
Freischaltung auf Level 6
Zweitwaffen-Maximalschaden ▲
St. 1 - St. 5: 12 / 14 / 16 / 18 / 20
St. 1 - St. 5: 22 / 24 / 26 / 28 / 30
St. 1 - St. 5: 32 / 34 / 36 / 38 / 40
Wachstumseffekte nach Grad
Selten: Zweitwaffe: Krit. Magie-, Nahkampf- und Fernkampftreffer 40 ▲
Episch: Zweitwaffe: Krit. Magie-, Nahkampf- und Fernkampftreffer 90 ▲
Beidhändigkeit

Nachdem ihr Mobilitäts-Fertigkeiten einsetzt, bekommt ihr mehr Ausweichrate und eine leichte Schadensreduktion. Nehmt das auf jeden Fall mit, um eure Überlebenschancen zu boosten.

Selten
Stufe 1
Passive Fähigkeit
Dolch
 
 
Schattenläufer
 
Fähigkeitstyp
Beweglichkeit
Nach Einsatz einer Beweglichkeits- oder Bewegungsfähigkeit erhöhen sich Schadensverringerung um 14 und Magie- und Fernkampfausweichen um 420 für 6 Sek.
Freischaltung auf Level 18
Fernkampfausweichen, Magieausweichen ▲
St. 1 - St. 5: 420 / 450 / 480 / 510 / 540
St. 1 - St. 5: 570 / 600 / 630 / 660 / 690
Wachstumseffekte nach Grad
Episch: -
Schattenläufer

Erhöht euren Bonusschaden. Diesen braucht ihr, da ihr viele kleine Treffer landet und somit von diesem Bonusschaden profitiert. Außerdem erhöht die Passive zusätzlich eure Ausdauerregeneration, was für mehr Mobilität sorgt.

Episch
Stufe 1
Passive Fähigkeit
Armbrust
 
 
Durchbohrender Schlag
 
Fähigkeitstyp
Angriff
Zusatzschaden 9
Freischaltung auf Level 24
Zusatzschaden ▲
St. 1 - St. 5: 9 / 10 / 11 / 12 / 13
Durchbohrender Schlag

Einige Spieler fokussieren sich auf das Ausweichen von Attacken. Um solche Gegner besser treffen zu können, hilft Adlersicht. So könnt ihr aus der Ferne noch besser die Feinde aufweichen.

Ungewöhnlich
Stufe 1
Passive Fähigkeit
Armbrust
 
 
Adlersicht
 
Fähigkeitstyp
Taktiken
Bei Treffer: Magie- und Fernkampftreffer 40 ▲. Außerdem Magie- und Fernkampftreffer 6 ▲ sowie Chance auf Schwächen 5 ▲ pro 1m Entfernung vom Ziel.
Freischaltung auf Level 3
Magie- und Fernkampftreffer ▲
St. 1 - St. 5: 6 / 7 / 8 / 9 / 10
St. 1 - St. 5: 11 / 12 / 13 / 14 / 15
St. 1 - St. 5: 16 / 17 / 18 / 19 / 20
Wachstumseffekte nach Grad
Selten: Bei Treffer: Magie- und Fernkampftreffer 40 ▲
Episch: Bei Treffer: Chance auf Schwächen 5 ▲ pro 1m Entfernung vom Ziel.
Adlersicht

Erhöht eure Überlebenschance, wenn ihr getroffen werdet. Mehr Bewegungsgeschwindigkeit und Ausweichrate schaden nie.

Episch
Stufe 1
Passive Fähigkeit
Armbrust
 
 
Erfassung
 
Fähigkeitstyp
Überleben
Chance von 35%, 3 Sek. lang Bewegungstempo 10% ▲ und Magie, Nahkampf- und Fernkampfausweichen 350 ▲, wenn du angegriffen wirst.
Freischaltung auf Level 36
Aktivierungsrate ▲
St. 1 - St. 5: 35% / 36.5% / 38% / 39.5% / 41%
Magie, Nahkampf- und Fernkampfausweichen ▲
St. 1 - St. 5: 350 / 365 / 380 / 395 / 410
Erfassung

Zurück zum Anfang ▲

Waffenbeherrschung

 

Armbrust PVE

  • Priorisiert zuerst den kompletten Kettenfeuer-Zweig.
  • Danach widmet euch dem Bewegen-Zweig bis Kalte Vision.
Mystische Regeneration Manaregeneration 56 ▲
Stat Effekt
Lebensregeneration
14 ▲
Magieverteidigung
40 ▲
Dynamisches Duo
Amitoi-Heilung 30% ▲
Max. Gesundheit
280 ▲
Magieausdauer
80 ▲
Ultimative Heilung
Gesundheitsregeneration 56 ▲
Debuff-Dauer
6% ▼
Abklinggeschwindigkeit
60 ▲
Letzter Schliff
Manakosteneffizienz 10% ▲
Stat Effekt
Fernkampftreffer
20 ▲
Manaregeneration
14 ▲
Ruhiges Zielen
Chance auf starken Fernkampfangriff 60 ▲
Schwächungschance
48 ▲
Manakosteneffizienz
4% ▲
Kalte Vision
Fernkampftreffer 80 ▲
Magieverteidigung
120 ▲
Krit. Fernkampftreffer
60 ▲
Schnelle Schritte
Bewegungstempo 6.5% ▲
Stat Effekt
Schaden
4 ▲
Fähigkeitsschaden-Bonus
10 ▲
Kalte Wut
Bonus auf Zweitwaffen-Aktivierungsrate 6% ▲
Schaden
8 ▲
Buff-Dauer
4% ▲
Schnellfeuer
Angriffstempo 5% ▲
Abklinggeschwindigkeit
3% ▲
Manaregeneration
42 ▲
Brutale Wunde
Verursachter Fernkampfschaden 5% ▲

 

Dolche PVE

  • Priorisiert zuerst den kompletten Attentat-Zweig.
  • Danach widmet euch dem Gift-Zweig bis Betrübte Stille.
Stiller Sprint Bewegungstempo 5% ▲
Stat Effekt
Fernkampfverteidigung
40 ▲
Lebensregeneration
14 ▲
Debuff-Immunität
Debuff-Dauer 6% ▼
Manakosteneffizienz
4% ▲
Abklinggeschwindigkeit
2% ▲
Meisterhaftes Ausweichen
Jegliches Ausweichen 105 ▲
Buff-Dauer
6% ▲
Fernkampfverteidigung
120 ▲
Starker Wille
Schwächungsresistenz 125 ▲
Stat Effekt
Nahkampftreffer
20 ▲
Chance auf Zweitwaffenangriff
0.8% ▲
Entkräftender Schrecken
Chance auf Schwächung 75 ▲
Manaregeneration
28 ▲
Buff-Dauer
4% ▲
Betrübte Stille
Chance auf Stumm 100 ▲
Manakosteneffizienz
6% ▲
Nahkampftreffer
60 ▲
Gerissenes Urteil
Abklinggeschwindigkeit 5% ▲
Stat Effekt
Krit. Nahkampftreffer
20 ▲
Schaden
4 ▲
Beidhändigkeit
Bonus auf Zweitwaffen-Aktivierungsrate 6% ▲
Krit. Nahkampftreffer
40 ▲
Abklinggeschwindigkeit
2% ▲
Tiefer Groll
Krit. Schaden 8% ▲
Schaden
12 ▲
Fähigkeitsschaden-Bonus
30 ▲
Unerträgliche Spannung
Angriffstempo 6.5% ▲

Armbrust PVP

  • Priorisiert zuerst den kompletten Kettenfeuer-Zweig.
  • Danach widmet euch dem Bewegen-Zweig bis Kalte Vision.
Mystische Regeneration Manaregeneration 56 ▲
Stat Effekt
Lebensregeneration
14 ▲
Magieverteidigung
40 ▲
Dynamisches Duo
Amitoi-Heilung 30% ▲
Max. Gesundheit
280 ▲
Magieausdauer
80 ▲
Ultimative Heilung
Gesundheitsregeneration 56 ▲
Debuff-Dauer
6% ▼
Abklinggeschwindigkeit
60 ▲
Letzter Schliff
Manakosteneffizienz 10% ▲
Stat Effekt
Fernkampftreffer
20 ▲
Manaregeneration
14 ▲
Ruhiges Zielen
Chance auf starken Fernkampfangriff 60 ▲
Schwächungschance
48 ▲
Manakosteneffizienz
4% ▲
Kalte Vision
Fernkampftreffer 80 ▲
Magieverteidigung
120 ▲
Krit. Fernkampftreffer
60 ▲
Schnelle Schritte
Bewegungstempo 6.5% ▲
Stat Effekt
Schaden
4 ▲
Fähigkeitsschaden-Bonus
10 ▲
Kalte Wut
Bonus auf Zweitwaffen-Aktivierungsrate 6% ▲
Schaden
8 ▲
Buff-Dauer
4% ▲
Schnellfeuer
Angriffstempo 5% ▲
Abklinggeschwindigkeit
3% ▲
Manaregeneration
42 ▲
Brutale Wunde
Verursachter Fernkampfschaden 5% ▲

 

Dolche PVP

  • Priorisiert zuerst den kompletten Attentat-Zweig.
  • Danach widmet euch dem Maskieren-Zweig bis Meisterhaftes Ausweichen.
Stiller Sprint Bewegungstempo 5% ▲
Stat Effekt
Fernkampfverteidigung
40 ▲
Lebensregeneration
14 ▲
Debuff-Immunität
Debuff-Dauer 6% ▼
Manakosteneffizienz
4% ▲
Abklinggeschwindigkeit
2% ▲
Meisterhaftes Ausweichen
Jegliches Ausweichen 105 ▲
Buff-Dauer
6% ▲
Fernkampfverteidigung
120 ▲
Starker Wille
Schwächungsresistenz 125 ▲
Stat Effekt
Nahkampftreffer
20 ▲
Chance auf Zweitwaffenangriff
0.8% ▲
Entkräftender Schrecken
Chance auf Schwächung 75 ▲
Manaregeneration
28 ▲
Buff-Dauer
4% ▲
Betrübte Stille
Chance auf Stumm 100 ▲
Manakosteneffizienz
6% ▲
Nahkampftreffer
60 ▲
Gerissenes Urteil
Abklinggeschwindigkeit 5% ▲
Stat Effekt
Krit. Nahkampftreffer
20 ▲
Schaden
4 ▲
Beidhändigkeit
Bonus auf Zweitwaffen-Aktivierungsrate 6% ▲
Krit. Nahkampftreffer
40 ▲
Abklinggeschwindigkeit
2% ▲
Tiefer Groll
Krit. Schaden 8% ▲
Schaden
12 ▲
Fähigkeitsschaden-Bonus
30 ▲
Unerträgliche Spannung
Angriffstempo 6.5% ▲

Zurück zum Anfang ▲

TIER I - Ausrüstung für den Schattenjäger (BiS)

 

Early - Mid Game

Zu Beginn des Spiels bis etwa Level 50 gibt es eine allgemeine Richtlinie, an die ihr euch halten könnt. Wenn ihr euch an die „wichtigen Werte“ (siehe oben) aus dem Anfang des Guides erinnert, solltet ihr jede Rüstung verwenden, die einige oder mehrere der richtigen Attribute besitzt. Auch die Storyline bietet euch verschiedene Ausrüstungsoptionen, die ihr nutzen könnt.

Throne and Liberty - Epische Brustrüstung de Hauptquest Screenshot: Ein Beispiel von Ausrüstungsbelohnungen nach Abschluss der Hauptmission

 

Endgame

Ab Level 50 habt ihr die Möglichkeit, epische Ausrüstung und ganze Seteffekte zu erfarmen.
Konzentriert euch auf folgende Ausrüstung. Klickt auf den Gegenstand für weitere Infos und Alternativen:

Episch
St. 0
Armbrust
 
 
Königin Bellandirs Vernichtungsarmbrust
 
Schaden
24 ~ 102
Zweitwaffenschaden
33 ~ 120
Angriffstempo
0,55 Sek.
Entfernung
13.2m
Chance auf Zweitwaffenangriff
28%
Königin Bellandirs verderbtes Gift
Erzeugt bei Krit. Treffern mit der Armbrust eine Chance von 20%, Schwächen: Gift anzuwenden, was für die Dauer von 5 Sek. jede Sekunde 110% des Grundschadens über Zeit verursacht und bis zu 3 Mal gestapelt werden kann.
Geschicklichkeit: 7
Ausdauerregeneration: 2,65
Zusatzschaden: 4

Eigenschaften
  • Chance auf starken Angriff 20 | 40 | 60 | 80
  • Krit. Treffer 20 | 40 | 60 | 80
  • Treffer 20 | 40 | 60 | 80
Königin Bellandirs Vernichtungsarmbrust
Alternative:
Episch
St. 0
Armbrust
 
 
Harkenbogen von Rex Chimärus
 
Schaden
19 ~ 81
Zweitwaffenschaden
25 ~ 93
Angriffstempo
0,6 Sek.
Entfernung
12m
Chance auf Zweitwaffenangriff
35%
Rex Chimärus’ Hunger
Heilt bei Angriffen mit der Zweitwaffe 6 Sek. lang 61 Gesundheit nach einem erfolgreichen Treffer mit der Zweitwaffe. Abklingzeit 30 Sek.
Geschicklichkeit: 7
Zusatzschaden: 14

Eigenschaften
  • Chance auf starken Angriff 20 | 40 | 60 | 80
  • Treffer 20 | 40 | 60 | 80
  • Angriffstempo erhöht 2% | 4% | 6% | 8%
Harkenbogen von Rex Chimärus
Episch
St. 0
Dolch
 
 
Massakerklinge des Tevent
 
Schaden
27 ~ 115
Zweitwaffenschaden
36 ~ 133
Angriffstempo
0,495 Sek.
Entfernung
2.5m
Chance auf Zweitwaffenangriff
24%
Tevents rasende Wut
Setzt die Abklingzeit von Tarnmantel bei Gegner-Tötungen innerhalb von 5 Sek. nach Ablauf zurück. Tarnmantel fügt allen Gegnern in einem Radius von 3 m 205% des Grundschadens zu und hat eine Chance von 70%, Kollision: Stoßen anzuwenden.
Geschicklichkeit: 8
Krit. Treffer: 33
Zusatzschaden: 4

Eigenschaften
  • Chance auf starken Angriff 20 | 40 | 60 | 80
  • Krit. Treffer 20 | 40 | 60 | 80
  • Treffer 20 | 40 | 60 | 80
Massakerklinge des Tevent
Alternative:
Episch
St. 0
Dolch
 
 
Dornenklinge des Lequirus
 
Schaden
23 ~ 91
Zweitwaffenschaden
23 ~ 91
Angriffstempo
0,518 Sek.
Entfernung
2.5m
Chance auf Zweitwaffenangriff
30%
Lequirus’ Sturmklinge
Grundschaden 3 Sek. lang 50 ▲ beim Einsatz von Beweglichkeit-Fähigkeiten mit dem Dolch.
Weisheit: 4
Wahrnehmung: 3
Krit. Treffer: 39

Eigenschaften
  • Chance auf starken Angriff 20 | 40 | 60 | 80
  • Krit. Treffer 20 | 40 | 60 | 80
  • Treffer 20 | 40 | 60 | 80
Dornenklinge des Lequirus
4er [Set des Geisterwolfs]

Mit diesem Set erhöht sich euer Bonus-Schaden und Aktivierungsrate der Nebenhandwaffe.

Episch
St. 0
Helm
 
 
Geisterwolf-Alteregomaske
 
Nahkampfverteidigung
152
Fernkampfverteidigung
168
Geschicklichkeit: 3
Manaregeneration: 13,5
Abklinggeschwindigkeit: 0,9%

Eigenschaften
  • Abklinggeschwindigkeit 1,5% | 3% | 4,5% | 6%
  • Fernkampfausweichen 40 | 80 | 120 | 160
  • Magieausweichen 40 | 80 | 120 | 160
Set-Effekte [Set des Geisterwolfs]
(2) Zusatzschaden 22
(4) Chance auf Zweitwaffenangriff-Bonus 30% ▲
Geisterwolf-Alteregomaske
Episch
St. 0
Umhang
 
 
Andacht des Erzpriesters
 
Nahkampfverteidigung
135
Fernkampfverteidigung
135
Manaregeneration: 22,5
Krit. Treffer: 50
Abklinggeschwindigkeit: 0,8%

Eigenschaften
  • Fähigkeitsschaden-Resistenz 20 | 40 | 60 | 80
  • Betäubungsresistenz 25 | 50 | 75 | 100
  • Debuff-Dauer -1,5% | -3% | -4,5% | -6%
Andacht des Erzpriesters
Alternative:
Selten
St. 0
Umhang
 
 
Elitemantel des Scharfschützen
 
Nahkampfverteidigung
75
Fernkampfverteidigung
75
Treffer: 40
Krit. Treffer: 50

Eigenschaften
  • Fähigkeitsschaden-Resistenz 20 | 40 | 60
  • Debuff-Dauer -1,5% | -3% | -4,5%
  • Manaregeneration 15 | 30 | 45
Elitemantel des Scharfschützen
Episch
St. 0
Brustrüstung
 
 
Wunderkleidung des Segens von Mutter Natur
 
Nahkampfverteidigung
153
Fernkampfverteidigung
153
Geschicklichkeit: 3
Weisheit: 1
Chance auf starken Angriff: 33

Eigenschaften
  • Magieausweichen 40 | 80 | 120 | 160
  • Nahkampfausweichen 40 | 80 | 120 | 160
  • Buff-Dauer 1,5% | 3% | 4,5% | 6%
Set-Effekte [Mutter-Natur-Set]
(2) Schwächungsdauer 7.5 ▲
(4) Reichweite ▲ 10%
Wunderkleidung des Segens von Mutter Natur
4er [Set des Geisterwolfs]

Mit diesem Set erhöht sich euer Bonus-Schaden und Aktivierungsrate der Nebenhandwaffe.

Episch
St. 0
Handschuhe
 
 
Geisterwolf-Einschnitthandschuhe
 
Nahkampfverteidigung
142
Fernkampfverteidigung
158
Geschicklichkeit: 2
Fernkampfausweichen: 54
Angriffstempo erhöht: 2%

Eigenschaften
  • Angriffstempo erhöht 2% | 4% | 6% | 8%
  • Max. Gesundheit 150 | 300 | 450 | 600
  • Magieausweichen 40 | 80 | 120 | 160
Set-Effekte [Set des Geisterwolfs]
(2) Zusatzschaden 22
(4) Chance auf Zweitwaffenangriff-Bonus 30% ▲
Geisterwolf-Einschnitthandschuhe
4er [Set des Geisterwolfs]

Mit diesem Set erhöht sich euer Bonus-Schaden und Aktivierungsrate der Nebenhandwaffe.

Episch
St. 0
Hose
 
 
Geisterwolf-Alteregohose
 
Nahkampfverteidigung
152
Fernkampfverteidigung
168
Wahrnehmung: 2
Magieausweichen: 60
Schadensverringerung: 4

Eigenschaften
  • Max. Gesundheit 150 | 300 | 450 | 600
  • Fernkampfausweichen 40 | 80 | 120 | 160
  • Magieausweichen 40 | 80 | 120 | 160
Set-Effekte [Set des Geisterwolfs]
(2) Zusatzschaden 22
(4) Chance auf Zweitwaffenangriff-Bonus 30% ▲
Geisterwolf-Alteregohose
4er [Set des Geisterwolfs]

Mit diesem Set erhöht sich euer Bonus-Schaden und Aktivierungsrate der Nebenhandwaffe.

Episch
St. 0
Stiefel
 
 
Geisterwolf-Tarnstiefel
 
Nahkampfverteidigung
142
Fernkampfverteidigung
158
Nahkampfausweichen: 80
Ausdauerregeneration: 1,35
Bewegungsgeschwindigkeit: 2%

Eigenschaften
  • Bewegungsgeschwindigkeit 2% | 4% | 6% | 8%
  • Fernkampfausweichen 40 | 80 | 120 | 160
  • Magieausweichen 40 | 80 | 120 | 160
Set-Effekte [Set des Geisterwolfs]
(2) Zusatzschaden 22
(4) Chance auf Zweitwaffenangriff-Bonus 30% ▲
Geisterwolf-Tarnstiefel
Episch
St. 0
Halskette
 
 
Halsreif des Zerstörers
 
Magieverteidigung
180
Max. Gesundheit: 225
Krit. Treffer: 35
Abklinggeschwindigkeit: 1,6%

Eigenschaften
  • Fähigkeitsschaden-Bonus 20 | 40 | 60 | 80
  • Buff-Dauer 1,5% | 3% | 4,5% | 6%
  • Max. Gesundheit 150 | 300 | 450 | 600
Halsreif des Zerstörers
Episch
St. 0
Armband
 
 
Goldarmschutz des Bestienkönigs
 
Magieverteidigung
180
Wahrnehmung: 4
Zusatzschaden: 7

Eigenschaften
  • Fähigkeitsschaden-Resistenz 20 | 40 | 60 | 80
  • Lebensregeneration 15 | 30 | 45 | 60
  • Max. Gesundheit 150 | 300 | 450 | 600
Goldarmschutz des Bestienkönigs
Episch
St. 0
Ring
 
 
Unerschütterlicher Goldring
 
Magieverteidigung
180
Stärke: 2
Chance auf Betäuben: 37
Angriffstempo erhöht: 1,8%

Eigenschaften
  • Fähigkeitsschaden-Bonus 20 | 40 | 60 | 80
  • Buff-Dauer 1,5% | 3% | 4,5% | 6%
  • Max. Gesundheit 150 | 300 | 450 | 600
Unerschütterlicher Goldring
Alternative:
Episch
St. 0
Ring
 
 
Transzendenter Magiering
 
Magieverteidigung
180
Geschicklichkeit: 1
Weisheit: 1
Wahrnehmung: 1
Stärke: 1
 
Eigenschaften
  • Fähigkeitsschaden-Bonus 20 | 40 | 60 | 80
  • Manaregeneration 15 | 30 | 45 | 60
  • Buff-Dauer 1,5% | 3% | 4,5% | 6%
Transzendenter Magiering
Alternative:
Episch
St. 0
Ring
 
 
Ring der Treffsicherheit
 
Magieverteidigung
180
Wahrnehmung: 2
Chance auf Fesseln: 33
Angriffstempo erhöht: 2%

Eigenschaften
  • Fähigkeitsschaden-Bonus 20 | 40 | 60 | 80
  • Buff-Dauer 1,5% | 3% | 4,5% | 6%
  • Max. Gesundheit 150 | 300 | 450 | 600
Ring der Treffsicherheit
Alternative:
Episch
St. 0
Ring
 
 
Ewiger Ring der Dimension
 
Magieverteidigung
180
Geschicklichkeit: 2
Stärke: 1
Bewegungsgeschwindigkeit: 2,4%

Eigenschaften
  • Fähigkeitsschaden-Bonus 20 | 40 | 60 | 80
  • Buff-Dauer 1,5% | 3% | 4,5% | 6%
  • Max. Gesundheit 150 | 300 | 450 | 600
Set-Effekte [Dimensionales Chaos]
(2) Ausdauerregeneration 10 ▼
Ewiger Ring der Dimension
Episch
St. 0
Ring
 
 
Klingenring der Stille
 
Magieverteidigung
180
Geschicklichkeit: 2
Chance auf Stumm: 50
Angriffstempo erhöht: 1,1%

Eigenschaften
  • Fähigkeitsschaden-Bonus 20 | 40 | 60 | 80
  • Buff-Dauer 1,5% | 3% | 4,5% | 6%
  • Manaregeneration 15 | 30 | 45 | 60
Klingenring der Stille
Alternative:
Episch
St. 0
Ring
 
 
Transzendenter Magiering
 
Magieverteidigung
180
Geschicklichkeit: 1
Weisheit: 1
Wahrnehmung: 1
Stärke: 1
 
Eigenschaften
  • Fähigkeitsschaden-Bonus 20 | 40 | 60 | 80
  • Manaregeneration 15 | 30 | 45 | 60
  • Buff-Dauer 1,5% | 3% | 4,5% | 6%
Transzendenter Magiering
Alternative:
Episch
St. 0
Ring
 
 
Ring der Treffsicherheit
 
Magieverteidigung
180
Wahrnehmung: 2
Chance auf Fesseln: 33
Angriffstempo erhöht: 2%

Eigenschaften
  • Fähigkeitsschaden-Bonus 20 | 40 | 60 | 80
  • Buff-Dauer 1,5% | 3% | 4,5% | 6%
  • Max. Gesundheit 150 | 300 | 450 | 600
Ring der Treffsicherheit
Alternative:
Episch
St. 0
Ring
 
 
Ewiger Ring der Dimension
 
Magieverteidigung
180
Geschicklichkeit: 2
Stärke: 1
Bewegungsgeschwindigkeit: 2,4%

Eigenschaften
  • Fähigkeitsschaden-Bonus 20 | 40 | 60 | 80
  • Buff-Dauer 1,5% | 3% | 4,5% | 6%
  • Max. Gesundheit 150 | 300 | 450 | 600
Set-Effekte [Dimensionales Chaos]
(2) Ausdauerregeneration 10 ▼
Ewiger Ring der Dimension
Episch
St. 0
Gürtel
 
 
Tykans Blutdurstgürtel
 
Magieverteidigung
180
Stärke: 2
Max. Gesundheit: 200
Bewegungsgeschwindigkeit: 2%

Eigenschaften
  • Fähigkeitsschaden-Resistenz 20 | 40 | 60 | 80
  • Lebensregeneration 15 | 30 | 45 | 60
  • Max. Gesundheit 150 | 300 | 450 | 600
Tykans Blutdurstgürtel
Alternative:
Episch
St. 0
Gürtel
 
 
Skulls’ Spektralgürtel
 
Magieverteidigung
180
Geschicklichkeit: 2
Manaregeneration: 12,75
Fernkampfverteidigung: 80

Eigenschaften
  • Fähigkeitsschaden-Resistenz 20 | 40 | 60 | 80
  • Manaregeneration 15 | 30 | 45 | 60
  • Betäubungsresistenz 25 | 50 | 75 | 100
Skulls’ Spektralgürtel

Zurück zum Anfang ▲

Rotation & Komboabfolge der Fertigkeiten

 

Bevor ihr in den Kampf zieht, solltet ihr die grundlegende Kombo- und Rotationsabfolge für den Schattenjäger genau kennen, um eure Rolle effektiv auszufüllen und das volle Potenzial eurer Fähigkeiten auszuschöpfen.

  • Aktiviert Dornensturm und verstärkt sämtliche Projektile, die ihr abfeuert.
  • Bufft euch nun mit Blitzinfusion, um euren Treffern den Donnerwolken-Debuff mitzugeben.
  • Baut nun Donnerwolken Stapelungen mit Schnellfeuer und Spaltendes Mondlicht auf
  • Benutzt anschließend Selbstlose Streuung, um eure Buffphase zu beenden und mit dem Schaden loszulegen.
  • Zündet sofort danach Donnerwolken-Bombardierung, da ihr 20 Stapelungen bereits gesammelt habt.
  • Schmeißt danach mit Donnerwurf Dolche auf den Gegner.
  • Aktiviert Tödliches Mal.
  • Beschießt den Feind nun mit Gnadenloses Sperrfeuer, um maximal Abklingzeit zurückzusetzen.
  • Zündet sofort danach nochmal Donnerwolken-Bombardierung, da ihr 20 Stapelungen bereits gesammelt habt.
  • Setzt die Kombo Schnellfeuer + Flinker Sprung + Schnellfeuer + Flinker Sprung + Schnellfeuer ein, um wieder 20 Stapelungen von Donnerwolken zu sammeln.
  • Zündet anschließend sofort danach nochmal Donnerwolken-Bombardierung, da ihr 20 Stapelungen bereits wieder gesammelt habt.
  • Aktiviert zum Schluss noch euren Schwachpunktschuss.

In der Grafik grün eingerahmt sind die Fertigkeiten, die immer sofort eingesetzt werden sollten, wenn die Abklingzeit verstrichen ist. Hier noch ein paar Tipps dazu:

  • Mana-Austausch immer sofort benutzen. Macht euch über den LP-Verlust keine Sorgen. Dieser ist sehr überschaubar und eigentlich mit eurer LP-Regeneration abgedeckt – und wenn nicht, habt ihr immer noch einen Heiler im Team.
  • Blitzinfusion ist sehr wichtig, zumindest der Donnerwolken-Debuff, den diese Fertigkeit produziert. Achtet darauf, dass dieser Skill aktiv ist.
  • Selbstlose Streuung setzt bei genug Treffern die Abklingzeit aller Fertigkeiten pro Treffer zurück. Wenn möglich, kombiniert diesen Buff mit Tödliches Mal und soviele Treffer wie möglich, um maximalen Nutzen rauszuholen. Viel Erfolg dabei!

Der Range-Assassin ist ein sehr schneller Build. Daher müsst ihr viele Fertigkeiten in kurzen Zeitabständen aktivieren. Normale Regel: Alles muss auf Abklingzeit sein. Mit Erfahrung lernt ihr, diese effektiv in guter Reihenfolge oder mit anderen Attacken kombiniert einzusetzen.

Bevor ihr in den Kampf zieht, solltet ihr die grundlegende Kombo- und Rotationsabfolge für den Schattenjäger im PvP genau kennen, um eure Rolle effektiv auszufüllen und das volle Potenzial eurer Fähigkeiten auszuschöpfen.

  • Aktiviert Dornensturm und verstärkt sämtliche Projektile, die ihr abfeuert.
  • Bufft euch nun mit Blitzinfusion, um euren Treffern den Donnerwolken-Debuff mitzugeben.
  • Wählt nun ein Einzelziel aus der Distanz aus und greift es mit Schnellfeuer an.
  • Aktiviert danach sofort Flinker Sprung, um die Abklingzeit von Schnellfeuer zurückzusetzen, damit ihr es auch sofort wieder benutzen könnt. Das Ganze könnt ihr zweimal hintereinander machen.
  • Jetzt sollte der Gegner bereits einiges an LP verloren haben. Bufft euch mit Selbstlose Streuung, um ihm den Gnadenstoß zu geben.
  • Aktiviert Tödliches Mal, um einen zusätzlichen kleinen Burst beim Feind zu ermöglichen.
  • Geht jetzt in den Nahkampf über, das gelingt euch mit Schattenstreich.
  • Haut sofort Knöchelhieb hinterher, um den Spieler zu Boden zu bringen und ihn handlungsunfähig zu machen. Zusätzlich erhaltet ihr einen Tripod-Buff (30% höhere Aktivierungschance auf Nebenhandwaffe).
  • Mit Donnerwolken-Bombardierung solltet ihr nun sehr viel Schaden austeilen können, wenn nicht sogar den Feind eliminieren.
  • Lebt er noch, aktiviert so schnell wie möglich Spaltendes Mondlicht und Schnellfeuer, um weiteren Schaden auszuteilen.
  • Spätestens jetzt solltet ihr über einen Rückzug oder euer Überleben nachdenken und euch unsichtbar machen.
    • Defensiv könnt ihr wieder zu eurer Gruppe zurückfallen.
    • Offensiv aktiviert ihr noch einmal Blitzinfusion und stellt euch in die Mitte einer feindlichen Gruppe. Danach benutzt ihr euren ultimativen AoE Vernichtendes Sperrfeuer, um so viele Gegner wie möglich mitzunehmen.

PvP ist sehr dynamisch und kann somit allerlei unvorhersehbare Situationen mit sich bringen. Ihr seid jedoch flink und flexibel genug, um auf die meisten zu reagieren und sogar im Schatten zu agieren. Nutzt die Fähigkeit, sowohl im Fern- als auch im Nahkampf Schaden auszuteilen, um um eure Gegner zu tanzen und sie auszuspielen. Kombiniert euren starken AoE mit den Buffs eurer Gruppe, um vernichtende Ergebnisse zu erzielen. Seid jedoch gewarnt: Ein kleiner Fehler, und ihr seid schnell derjenige, dessen Leichnam zu Boden fällt.

Zurück zum Anfang ▲

 



Kommentare: