Throne and Liberty
01. Oktober 2024

Throne and Liberty: Langbogen & Stab Build Guide

Geschrieben von PhuBrothers am 09.09.2024 um 21:28
Battle-Tank
Krieger
Schattenjäger
Bogenschütze
Magie-Sniper
Kampf-Kleriker
Paladin
Meisterheiler

Stellt euch vor, ihr seid ein Bogenschütze, der Gegner aus sicherer Distanz abschießen kann. Und jetzt setzt noch einen drauf: Ihr könnt neben physischen auch magische Projektile in Form von Blitzen und Feuerbällen auf eure Gegner niederregnen lassen. Richtig, willkommen zu unserem Magie-Sniper-Guide, in dem ihr Feinde gnadenlos aus der Distanz eliminiert.

Aufgabe eines Magie-Snipers

 

Willkommen zu unserem umfassenden DPS-Guide für Throne and Liberty mit Fokus auf den Stab und den Langbogen. In Throne and Liberty, wie auch in jedem anderen MMO, dürfen DPS-Charaktere und -Waffen nicht fehlen. Fernkampf ist euer zweiter Vorname, und ihr seht euch in einer Rolle, in der ihr so weit wie möglich vom Geschehen entfernt seid und trotzdem ordentlich Schaden austeilt? Dann ist der Magie-Sniper definitiv etwas für euch!

Stärken & Schwächen des Magie-Snipers

 

Stärken / Schwächen 

  • Starker Schaden + Burst
  • Sehr weite Distanz zum Feind (Risikominimierung)
  • Wenigere Laufwege im Vergleich zu Nahkämpfern
  • Bestimmte Wetterbedingungen erhöhen den Schaden
  • Viele gute CCs auf Distanz
  • Kann bei Bedarf unterstützen/heilen
  • Wenig Widerstand und LP
  • Je näher der Feind an euch steht, desto schwächer werdet ihr
  • Brennstapelungen müssen aufrechterhalten werden
  • Einige Skills haben längere Beschwörungsanimationen und machen euch somit stationär
  • Sehr hoher Manaverbrauch

Stats & Werteverteilung

 

Hauptattribute - Priorität:

Stärke Wertepunkt

Stärke (Fokus: PvE + PvP)

  • Early - Midgame = 15 Stärke
  • Endgame = 50+ Stärke

Stärke hat in diesem Build zwei Vorteile. Ihr habt ohnehin nicht viel Verteidigung, daher können zusätzliche LP und ein wenig Widerstand hilfreich sein. Der zweite und wichtigere Vorteil sind die 100 Punkte in Chance auf starke Angriffe bei 50 Stärke, die euren Schaden boostet.

Geschicklichkeit Wertepunkt

Geschicklichkeit (Fokus: PvE + PvP)

  • Early - Midgame = 40 Geschicklichkeit
  • Endgame = 60+ Geschicklichkeit

Geschicklichkeit ist für jeden DPS-Build unverzichtbar. Dadurch erhaltet ihr nicht nur eine erhöhte kritische Trefferrate, sondern auch andere Boni wie Angriffsgeschwindigkeit und Ausweichwerte. Alle Schwellenwerte, die ihr mit Geschicklichkeit erreicht, bringen euch offensive Vorteile.

Weisheit Wertepunkt

Weisheit (Fokus: PvE + PvP)

  • Early - Midgame = 20-30 Weisheit
  • Endgame = 20-50 Weisheit

Mana spielt in Throne and Liberty eine sehr wichtige Rolle, denn ohne Mana geht nichts – zumindest nicht beim Einsatz eurer Skills. Das gilt besonders in Dungeons, wo Kämpfe 10 Minuten oder länger dauern können und an eurer Manaleiste zehren. Solltet ihr Manaprobleme haben, könnt ihr einige Punkte in Weisheit investieren. Im Endgame variiert die Manaregeneration jedoch stark je nach Ausrüstung. Wenn ihr genug Mana habt, sind die Punkte besser in Stärke oder Geschicklichkeit investiert.

 

Wichtige Werte:

Hier ist eine Übersicht der Werte, die ihr priorisieren und im Laufe eurer Spielstunden kontinuierlich steigern solltet.

HP / Treffer / Kritische Treffer / Manaregeneration / Lebensregeneration

Erhältlich durch:

Chance auf starke Angriffe

Erhältlich durch:

Angriffsgeschwindigkeit

Erhältlich durch:

Skill-Schaden-Bonus

Erhältlich durch:

Abklingzeit

Erhältlich durch:

Zurück zum Anfang ▲

Aktive & Passive Fähigkeiten des Magie-Snipers

 

Mit diesem universellen Build habt ihr es sowohl bei Einzelzielen als auch in Dungeons und bei Bossen selbst leicht. Auch die dynamischen Events lassen sich damit problemlos bewältigen.

Spielstil PvE

Ihr habt eine klare Rolle: Schaden austeilen – und das so viel und so gut es geht. Aus sicherer Distanz könnt ihr, weit entfernt vom Tank und Boss, euren Schaden verursachen. Je größer eure Distanz zum Boss, desto besser. Nutzt daher die großartige Reichweite sowohl des Langbogens als auch des Magiestabs, um dem Feind ordentlich einzuheizen. Ihr besitzt dabei folgende Stärken:

Positionierung

  • Wie bereits oben beschrieben, steht ihr weit weg vom Boss und könnt für bestimmte Mechaniken bereits an Schlüsselpunkten stehen, um von dort aus ganz entspannt Schaden zu verursachen. Mit kluger und richtiger Positionierung erleichtert ihr euch das Leben erheblich.

Immens hoher Burst und Schaden

  • Ihr habt einen extrem hohen Schadensoutput, wenn euch niemand stört. Mit mächtigen AoEs oder präzisen Angriffen auf Einzelziele könnt ihr schnell an der Spitze der DPS-Liste landen. Selbst wenn nur kleine Zeitfenster für Schadensmöglichkeiten vorhanden sind, könnt ihr mit euren wuchtigen Skills glänzen.

Flexibilität

  • Mit dem Bogen seid ihr etwas flexibler und könnt im Austausch für Schaden dem Team zusätzliche Unterstützung in verschiedenen Formen bieten, beispielsweise durch Heilung oder das Reinigen von Debuffs. Wenn es in einem schweren Bosskampf nicht nur auf den Schaden, sondern auf das Überleben ankommt, könnt ihr in Notsituationen einspringen.
Langbogen/Stab Build PVE
Überwinder
Zephyrs Nockpunkt Entschlossener Scharfschuss Beschuss Reihen-Brandbomben Feuerball-Barrage Kettenblitzschlag Infernowelle Höllischer Meteor Urteilsblitz Innerer Frieden Tödliche Markierung Hoher Fokus
Sinn des Scharfschützen Askese Schnellfeuerhaltung Manasphärenausbruch Roxies Pfeilspitze Flammenverdichtung Verbotenes Heiligtum Manaverstärkung

WICHTIG:

Ziel ist es, eure Fertigkeiten mit hoher Priorität zunächst auf Episch Stufe 1 zu bringen und dort zu belassen. Anschließend solltet ihr die Skills mit mittlerer Priorität ebenfalls auf Episch Stufe 1 aufwerten. Erst danach solltet ihr die Fertigkeiten mit niedriger Priorität verbessern. Sobald alle notwendigen Skills auf episch erreicht sind, könnt ihr wieder mit dem Leveln der Epischen Fähigkeiten fortfahren.

Priorität: Hoch - Level erhöhen, wann immer möglich.
Priorität: Mittel - Level erhöhen, wenn hoch priorisierte Werte bereits gesteigert sind.
Priorität: Niedrig - Level nur erhöhen, wenn alles andere bereits priorisiert wurde.

 

Blockfertigkeit des Magie-Snipers PVE

Stärker als die Blockfertigkeit des Stabs. Verursacht mehr Schaden und bufft euch bei einem perfekten Block mit zusätzlicher Kritischer Trefferchance. Im PvP könnt ihr den Bewegungsblock verwenden, um für kurze Zeit eine hohe Ausweichrate zu erhalten.

Ungewöhnlich
Stufe 1
Aktive Fähigkeit
Langbogen
 
 
Überwinder
 
Abklingzeit
1 Sek.
Ressourcenkosten
35 Ausdauer
Fähigkeitstyp
Taktiken
Format verwenden
Standard
Wehrt Angriffe ab. Bei der stationären Verteidigung gegen einen Wutangriff mit Überwinder erhöhen sich Magie-, Nahkampf- und Fernkampfverteidigung um 100 für 3 Sek. (bis zu 5 Stapel) und Überwinder wird für 3 Sek. zu Agiler Schuss. Verbessert Krit. Magie-, Nahkampf- und Fernkampftreffer 5 Sek. lang um 410 bei Abwehr eines Wutangriffs innerhalb von 0,5 Sek. Benutze die Richtungstasten, um dich bei der Verteidigung für 0,5 Sek. um 4m in die angegebene Richtung zu bewegen. Bei der Verteidigung gegen einen Wutangriff wird Überwinder für 3 Sek. zu Flinkes Ausweichen. Außerdem führt der nächste Fähigkeitsangriff, der innerhalb von 5 Sek. trifft, zu einem krit. Treffer.

Agiler Schuss
Verursacht 360% Grundschaden + 36, wenn der Schuss im Stillstand abgefeuert wurde. Benutze die Richtungstasten, um die Fähigkeit beim Bewegen einzusetzen. Verursacht in diesem Fall 120% des Grundschadens + 12 mit einer Chance von 80%, das Ziel für 3 Sek. zu fesseln.

Flinkes Ausweichen
Bewege dich 8m in die angegebene Richtung. Magie-, Nahkampf- und Fernkampfausweichen erhöht sich für 2 Sek. um 550.
Freischaltung auf Level 1
Schaden ▲
St. 1 - St. 5: 360% + 36 / 360% + 54 / 375% + 75 / 375% + 93 / 405% + 111
St. 1 - St. 5: 420% + 129 / 420% + 147 / 435% + 165 / 435% + 183 / 465% + 201
St. 1 - St. 5: 480% + 222 / 480% + 240 / 495% + 258 / 495% + 276 / 525% + 294
 
Schaden ▲
St. 1 - St. 5: 120% + 12 / 120% + 18 / 125% + 25 / 125% + 31 / 135% + 37
St. 1 - St. 5: 140% + 43 / 140% + 49 / 145% + 55 / 145% + 61 / 155% + 67
St. 1 - St. 5: 160% + 74 / 160% + 80 / 165% + 86 / 165% + 92 / 175% + 98
 
Magie-, Nah- und Fernkampfausweichen ▲
St. 1 - St. 5: 550 / 580 / 610 / 640 / 670
St. 1 - St. 5: 700 / 730 / 760 / 790 / 820
St. 1 - St. 5: 850 / 880 / 910 / 940 / 970
Wachstumseffekte nach Grad
Selten: Bei Abwehr eines Wutangriffs innerhalb von 0.5 Sek.: Krit. Treffer 410 ▲. Zusätzliches Ausweichen 100 ▲.
Episch: Bei Abwehr eines Wutangriffs innerhalb von 0.5 Sek.: Effektdauer von Krit. Treffer 5 Sek. ▲ und Ausweichen-Effektdauer 2 Sek. ▲.
Überwinder

 

Aktive Skills/Fähigkeiten des Magie-Snipers PVE

Eine eurer Spamfertigkeiten, die sehr wenig Abklingzeit hat. Hat der Gegner genug Stapelungen von anderen Fertigkeiten erhalten, erhöht sich der Schaden noch einmal zusätzlich – also immer benutzen, wenn es möglich ist.

Ungewöhnlich
Stufe 1
Aktive Fähigkeit
Langbogen
 
 
Zephyrs Nockpunkt
 
Abklingzeit
6 Sek
Ressourcenkosten
60 Mana
Entfernung
16.0m
Fähigkeitstyp
Angriff
Format verwenden
Standard
Verursacht 320% des Grundschadens + 26 Schaden. Schaden 3% ▲ je 1m Entfernung vom Ziel. Schaden 50% ▲ gegen gefesselte, unterdrückte, schlafende oder betäubte Ziele.
Freischaltung auf Level 1
Schaden ▲
St. 1 - St. 5: 320% + 26 / 320% + 39 / 345% + 52 / 345% + 65 / 370% + 78
St. 1 - St. 5: 395% + 91 / 395% + 104 / 420% + 117 / 420% + 130 / 445% + 143
St. 1 - St. 5: 470% + 156 / 470% + 169 / 495% + 182 / 495% + 195 / 520% + 208
Wachstumseffekte nach Grad
Selten: Schaden an Zielen, die schlafen oder unterdrückt, gefesselt, oder betäubt sind 50% ▲.
Episch: Schaden 7% ▲ je 1m Entfernung vom Ziel.
Zephyrs Nockpunkt
Fähigkeit-Verstärkung
Name Effekt Guide
Schaden ▲
Attacking a target with Gale status that you applied will consume a Gale stack, inflicting additional damage per stack, which is equal to 25% of Base Damage + 12. -
Kollision
Attacking while Whirlpool is active has a 80% chance to apply Collision: Push. If the target is already affected by a Collision effect, deals 450% of Base Damage + 182 damage to an enemy within 5m radius. -
Abklingzeit ▼
Attacking the target with Target stacks consumes 1 Target stack, and the remaining Cooldown decreases by 6% per stack. Für jede Stapelung von Zielscheibe erhöht sich die Abklingzeit zusätzlich um 6%.

Wenn ihr große Schadenszahlen sehen wollt, ist diese Fertigkeit genau das Richtige für euch. Je länger ihr Entschlossener Scharfschuss aufladet, desto höher wird der Schaden.

Ungewöhnlich
Stufe 1
Aktive Fähigkeit
Langbogen
 
 
Entschlossener Scharfschuss
 
Abklingzeit
18 Sek
Ressourcenkosten
100 Mana
Entfernung
16.0m
Fähigkeitstyp
Angriff
Format verwenden
Aufladefähigkeit
Verursacht 500% des Grundschadens + 53. Erhöht Krit. Fernkampftreffer um bis zu 450 proportional zur verbleibenden Gesundheit des Ziels. Bei Treffer: Erhöht Krit. Magie-, Nahkampf- und Fernkampftreffer 3 Sek. lang um 200. Kann bei einem Kritischen Treffer bis zu 2 Mal wiederverwendet werden.
Freischaltung auf Level 1
Schaden ▲
St. 1 - St. 5: 500% + 53 / 500% + 80 / 530% + 106 / 530% + 133 / 560% + 159
St. 1 - St. 5: 590% + 186 / 590% + 212 / 620% + 239 / 620% + 265 / 650% + 292
St. 1 - St. 5: 680% + 318 / 680% + 345 / 710% + 371 / 710% + 398 / 740% + 424
Wachstumseffekte nach Grad
Selten: Bei Treffer 3 Sek. lang Kritische Magie-, Nahkampf- und Fernkampftreffer 200 ▲
Episch: Kann bis zu 2 Mal bei Kritischem Treffer wieder verwendet werden
Entschlossener Scharfschuss
Fähigkeit-Verstärkung
Name Effekt Guide
Aufladezeit ▲
The max collecting time increases, and Max Damage increases by an additional 33%. Ermöglicht längeres Aufladen und maximale Schadenserhöhung von +33%.
Schaden ▲
Boost damage against enemies with Stun, Sleep, Bind, Collision, or Oppress by 25%. -
Aufladezeit ▼
While affected by Whirlpool, maximum collection status increases by 20%. -
Bewegung
Able to collect while moving. Der Spieler kann sich während des Aufladens bewegen.
Decisive Bombardment
The skill effect is enhanced based on the collection time. Shoots an arrow to the designated direction to deal 500% of Base Damage + 53 to 800% + 84.8. The damage is amplified by 60% against bosses. On hit, increases Critical Hit by 200 to 400 for 3s. -

Ein weiterer mächtiger Skill, der hohen Schaden mit vielen kleinen Seitenhieben verursacht. Zusätzlich versieht er den Gegner mit Debuffs, die noch mehr Schaden ermöglichen. Der Skill kann innerhalb kurzer Zeit öfters eingesetzt werden.

Selten
Stufe 1
Aktive Fähigkeit
Langbogen
 
 
Beschuss
 
Abklingzeit
15 Sek
Ressourcenkosten
180 Mana
Entfernung
16.0m
Fähigkeitstyp
Angriff
Format verwenden
Standard
Greift 4 Mal hintereinander an. Jeder Angriff verursacht Schaden in Höhe von 105% des Grundschadens + 25. Bei mehr als 2 Krit. Treffern kann die Fähigkeit 2 weitere Male eingesetzt werden. Diese Verwendungen verbrauchen nur halb so viel Mana.
Freischaltung auf Level 1
Schaden ▲
St. 1 - St. 5: 105% + 25 / 105% + 27 / 110% + 29 / 110% + 31 / 115% + 33
St. 1 - St. 5: 120% + 35 / 120% + 37 / 125% + 39 / 125% + 41 / 130% + 43
Wachstumseffekte nach Grad
Episch: Zusätzliche Nutzung von "Beschuss" auf 2 erhöht.
Beschuss
Fähigkeit-Verstärkung
Name Effekt Guide
Sturm
On hit, applies Gale for 6s to the target. Explodes on 10th stack, inflicting 150% + 45 damage to enemies within a 3m radius area. Fügt pro Treffer einen Sturmeffekt hinzu. Erreicht die Stapelung 10, erzeugen die Stapelungen eine Explosion, die zusätzlich 150% + 45 Schaden verursacht.
Bewegung
Moves 4m in the designated direction and attacks on the first use. -
Folgenutzung
Increases additional use count to 2. Kann nun zusätzlich 2 Mal innerhalb kurzer Zeit genutzt werden.

Essentieller Skill für diesen Build. Damit könnt und müsst ihr eure Brandstapelungen am Feind managen. Am besten feuert ihr nicht alle 3 Feuerbälle hintereinander ab, sondern aktiviert abwechselnd eine andere Fertigkeit zwischen den einzelnen Reihen-Brandbomben.

Ungewöhnlich
Stufe 1
Aktive Fähigkeit
Stab
 
 
Reihen-Brandbomben
 
Abklingzeit
12 Sek
Ressourcenkosten
70 Mana
Entfernung
16.0m
Fähigkeitstyp
Kontrolle
Format verwenden
Standard
Eine Feuerfähigkeit, die Schaden in Höhe von 120% des Grundschadens + 22 und Entkräften: Verbrennung mit einer Chance von 80% bei jedem Gegner in einem Umkreis von 3 m vom Ziel verursacht. 2 Entkräften: Verbrennung werden beim Ziel angewendet, wenn der Treffer kritisch war. Die Verbrennung dauert 12 Sek. lang an und verursacht jede Sekunde Schaden in Höhe von 1% des Grundschadens + 1 pro Stapel. Kann bis zu 10 Mal gestapelt werden. Kann bis zu 3 Mal nacheinander genutzt werden. Bei einer aufeinanderfolgenden Verwendung der Fähigkeit verringert sich die Wirkzeit und die Manakosten erhöhen sich. Der Schaden durch Entkräften: Verbrennung aller Feuerfähigkeiten entspricht dem von Reihen-Brandbomben.
Freischaltung auf Level 1
Schaden ▲
St. 1 - St. 5: 120% + 22 / 120% + 32 / 125% + 43 / 125% + 54 / 130% + 65
St. 1 - St. 5: 140% + 75 / 140% + 86 / 145% + 97 / 145% + 108 / 150% + 118
St. 1 - St. 5: 160% + 129 / 160% + 140 / 165% + 151 / 165% + 161 / 170% + 172
 
Verbrennungsschaden ▲
St. 1 - St. 5: 1% + 1 / 1% + 2 / 1.3% + 3 / 1.3% + 4 / 1.6% + 5
St. 1 - St. 5: 1.9% + 6 / 1.9% + 7 / 2.2% + 8 / 2.2% + 9 / 2.5% + 10
St. 1 - St. 5: 2.8% + 11 / 2.8% + 12 / 3.1% + 13 / 3.1% + 14 / 3.4% + 15
Wachstumseffekte nach Grad
Selten: Verbrennung-Stapel 1 ▲ für das Ziel bei Kritischem Treffer
Episch: Wende 2 Stapel Verbrennung bei einem Ziel mit nur einem Angriff an.
Reihen-Brandbomben
Fähigkeit-Verstärkung
Name Effekt Guide
Focused Fire Bombs
A Fire skill that Deals 360% of Base Damage + 66 and has a 80 chance to apply 2 Weaken: Burning to all enemies within a 3m radius area from the target. The damage boosts up to 120% based on the collection time. Stacks up to 5 times. The damage is amplified by 120% against bosses. Burning lasts for 12, and deals 1% of Base Damage + 1 per stack. Stacks up to 10 times. -
Bewegung
Can use skills while moving. Der Spieler kann sich während der Animation bewegen.
Range ▲
Applies the same damage to a 3m radius area from the target. -
Projectile Speed ▲
Fire Bombs speed increases by 200%. -
Sofortige Aktivierung
The Casting Time becomes removed. Entfernt die Beschwörungszeit pro Feuerball. Die Aktivierungsanimation bleibt jedoch erhalten.

Eine starke und vor allem befreiende Fertigkeit, wenn der Feind die maximale Anzahl an Brandstapelungen besitzt. Baut mit Reihen-Brandbomben zuerst Stapelungen auf, bevor ihr diesen Skill aktiviert.

Fähigkeit-Verstärkung
Name Effekt Guide
Feuerball Raserei
1 Fireball is added per stack if used against a target you have Burned. Fügt pro Brandstapelung am Gegner einen zusätzlichen Feuerball hinzu – maximal 10 zusätzliche Feuerbälle.
Abklingzeit ▼
Cooldown decreases by 5s. Verringert die Abklingzeit um 5 Sekunden.
Mana Burn
The target's Mana decreases by 100 per Fireball. -

Euer zweiter Spamskill mit sehr niedriger Abklingzeit. Hoher Schaden pro Sekunde, da sich die vielen kleinen Blitze schnell summieren. Wird stärker, wenn der Zustand Nass erreicht ist.

Ungewöhnlich
Stufe 1
Aktive Fähigkeit
Stab
 
 
Kettenblitzschlag
 
Abklingzeit
6 Sek
Ressourcenkosten
80 Mana
Entfernung
16.0m
Fähigkeitstyp
Angriff
Format verwenden
Standard
Eine Blitzfähigkeit, die Schaden in Höhe von 320% des Grundschadens + 22 verursacht. Fügt einem Ziel, das zuvor von dir mit Verbrennung belegt wurde, 4% erhöhten Schaden pro Stapel zu. Der Schaden überträgt sich bis zu 3 Mal auf andere Gegner in einem Umkreis von 5 m um das Ziel, wenn das Ziel nass oder von dir eingefroren ist. Der Schaden verringert sich bei jeder Übertragung um 20% und wird nicht auf ein bereits betroffenes Ziel übertragen. Die Abklingzeit verringert sich um 20%, wenn du nass bist.
Freischaltung auf Level 1
Schaden ▲
St. 1 - St. 5: 320% + 22 / 320% + 33 / 335% + 44 / 335% + 55 / 350% + 66
St. 1 - St. 5: 360% + 77 / 360% + 88 / 375% + 99 / 375% + 111 / 390% + 122
St. 1 - St. 5: 400% + 133 / 400% + 144 / 415% + 155 / 415% + 166 / 430% + 177
Wachstumseffekte nach Grad
Selten: Wenn du nass bist, Abklingzeit 40% ▼
Episch: Zusatzschaden 4% ▲ bei Zielen, die mit Verbrennung belegt sind.
Kettenblitzschlag
Fähigkeit-Verstärkung
Name Effekt Guide
Kettendonner
Creates a 3m radius zone that lasts for 3 sec. Deals damage to every enemy within the area 48% of Base Damage + 3 per sec. Erzeugt zusätzlich ein Blitzfeld um das Ziel herum. Alle Gegner, die sich darin befinden, nehmen zusätzlichen Schaden.
Guaranteed Damage Transfer
Using Chain Lightning on an enemy not affected by Wet or Frost status also transfers the damage. -
Chain Damage
The Chain Lightning damage is not mitigated upon transfer. -

Schneller und solider Schaden. Wird pro Brandstapelung noch stärker und kann mit einer 50% Wahrscheinlichkeit direkt erneut benutzt werden.

Selten
Stufe 1
Aktive Fähigkeit
Stab
 
 
Infernowelle
 
Abklingzeit
18 Sek
Ressourcenkosten
200 Mana
Entfernung
16.0m
Fähigkeitstyp
Angriff
Format verwenden
Standard
Eine Feuerfähigkeit, die allen Gegnern im Umkreis von 3 m um das Ziel Schaden in Höhe von 290% des Grundschadens + 97 zufügt. Fügt einem Ziel, beim du Brennen innerhalb der Reichweite verursacht hast, Zusatzschaden in Höhe von 18% des Grundschadens (pro Stapel) zu, mit einer Chance von 70%, Schwächen: Verbrennung anzuwenden. Jedes Mal, wenn ein Treffer gegen ein Ziel, das du mit Verbrennung belegt hast, ein Starker Angriff wird, werden 2 Stapel von Schwächen: Verbrennung auf alle Gegner innerhalb der Reichweite angewendet.
Freischaltung auf Level 1
Schaden ▲
St. 1 - St. 5: 290% + 97 / 290% + 104 / 300% + 111 / 300% + 118 / 310% + 125
St. 1 - St. 5: 320% + 132 / 320% + 139 / 330% + 146 / 330% + 153 / 340% + 160
Wachstumseffekte nach Grad
Episch: Der von jedem Stapel Verbrennung verursachte Zusatzschaden ▲ auf 32% des Grundschadens
Infernowelle
Fähigkeit-Verstärkung
Name Effekt Guide
Frenzied Lightning Wave
A Lightning Skill that deals 260% + 62 damage to all enemies within 3m radius area from the target. If the target is Wet or has Frost applied by you, the damage transfer to other enemies within 5m radius area once. -
Abklingzeit ▼
Cooldown decreases by 3s. Verringert die Abklingzeit um 3 Sekunden.
Folgenutzung
Can use up to 2 times with a 50% chance Kann mit einer 50% Wahrscheinlichkeit sofort erneut benutzt werden.
Verbrennung
If Burning is applied via Inferno Wave, 3 more Burning stacks are added. -

Mit dem neuen Update ist diese Fertigkeit extrem stark geworden – vorausgesetzt, der Gegner ist groß genug, um von allen zufälligen Meteoritenhageln getroffen zu werden.

Episch
Stufe 1
Aktive Fähigkeit
Stab
 
 
Höllischer Meteor
 
Abklingzeit
60 Sek
Ressourcenkosten
630 Mana
Entfernung
16.0m
Fähigkeitstyp
Kontrolle
Format verwenden
Standort/Richtung festlegen
Eine besondere Wachstumsfähigkeit, die nur durch Edle Ausbildungsbücher: Allmacht verbessert werden kann.

Eine Feuerfähigkeit, die 830% des Grundschadens + 51 Schaden bei allen Gegnern innerhalb von 4 m verursacht. Wird ein Treffer zu einem Starken Angriff, wendet dieser außerdem 5 Stapel Schwächen: Verbrennung an.
Freischaltung auf Level 50
Schaden ▲
St. 1 - St. 5: 830% + 51 / 830% + 66 / 890% + 81 / 890% + 96 / 990% + 110
Höllischer Meteor
Fähigkeit-Verstärkung
Name Effekt Guide
Höllenfeuerregen
A Fire skill which drops 12 small meteors to a randomly created 4m range radius area to deal 332% of Base Damage + 20 and adds a Weaken: Burning. Ändert den Skill zu Höllenfeuerregen. Lässt nun in einem kleinen Bereich zufällig 12 kleine Meteoriten regnen, die individuell Schaden verursachen.
Abklingzeit ▼
Cooldown decreases by 9s. Verringert die Abklingzeit um 9 Sekunden.
Heilung ▼
Decrease incoming heal effect by 60%. -

Starker Blitzangriff. Entfaltet sein ganzes Potenzial jedoch erst im Endgame, wenn genügend Chance auf starke Angriffe zur Verfügung steht. Auch hier ist es wichtig, genug Brandstapelungen zu sammeln, bevor diese Fertigkeit aktiviert wird.

Episch
Stufe 1
Aktive Fähigkeit
Stab
 
 
Urteilsblitz
 
Abklingzeit
30 Sek
Ressourcenkosten
345 Mana
Entfernung
16.0m
Fähigkeitstyp
Angriff
Format verwenden
Standard
Eine Blitzfähigkeit, die 740% des Grundschadens + 302 zufügt. Ist das Ziel nass oder durch von dir verursachten Frost betroffen: Fügt bis zu 5 Gegnern innerhalb von 5m 493% + 201 Schaden zu. Wird die Fähigkeit auf einen Gegner angewendet, der von einer von dir verursachten Verbrennung betroffen ist, kann die Fähigkeit mit einer Chance von 17.5% für je 1 Stapel innerhalb von 10 Sek. erneut angewendet werden. Erzielst du mit dieser Fähigkeit einen Starken Treffer, kann sie direkt erneut verwendet werden, und wenn der zweite „Richtspruch“-Blitz das Ziel als Starker Treffer trifft, wird die Abklingzeit um 30% verringert.
Freischaltung auf Level 39
Schaden ▲
St. 1 - St. 5: 740% + 302 / 740% + 315 / 760% + 329 / 760% + 342 / 780% + 356
Urteilsblitz
Fähigkeit-Verstärkung
Name Effekt Guide
Garantierte Folgenutzung
Casting Time is added, and Judgment Lightning can be used without any casting time. -
Guaranteed Damage Transfer
Using Judgment Lightning on an enemy without Wet or Frost status also transfers the damage. -
Chain Damage
The damage is not mitigated when Judgment Lightning is transferred. -

Notwendig, wenn ihr Manaprobleme habt und während des Kampfes Mana aufladen müsst. Macht nach dem Tripod-Patch während der Animation zusätzlich Schaden – zwei Fliegen mit einer Klappe.

Selten
Stufe 1
Aktive Fähigkeit
Stab
 
 
Innerer Frieden
 
Abklingzeit
1 Min. 25 Sek.
Fähigkeitstyp
Taktiken
Format verwenden
Standard
Erhöht 6 Sek. lang die Manaregeneration um 600%. Die Fähigkeit wird deaktiviert, wenn du dich bewegst. Die Erhöhung wird verdoppelt, wenn du nass bist; Manakosteneffizienz erhöht sich 6 Sek. lang um 60%, nachdem die Fähigkeit endet, solltest du nicht nass sein.
Freischaltung auf Level 9
Manaregeneration ▲
St. 1 - St. 5: 600% / 640% / 680% / 720% / 760%
St. 1 - St. 5: 800% / 840% / 880% / 920% / 960%
 
Manakosteneffizienz ▲
St. 1 - St. 5: 60% / 64% / 68% / 72% / 76%
St. 1 - St. 5: 80% / 84% / 88% / 92% / 96%
Wachstumseffekte nach Grad
Episch: Abklingzeit ▼ auf 60 Sek.
Innerer Frieden
Fähigkeit-Verstärkung
Name Effekt Guide
Donnersegen
Creates a 5m radius zone where lightning hits 5 times per sec. Deals 60% of Base Damage to random enemies within range. Erzeugt in einem Radius von 5m um euch einen Donnerkreis, der jede Sekunde zufällig 5 Instanzen mit 60% Basisschaden an Gegnern innerhalb des Bereichs verursacht – insgesamt 1800% über 6 Sekunden.
Immune to CC
Instead of using Inner Peace, become immune to the following effects when they are applied: Stun, Petrification, Bind, Silence, or Sleep -
Effektdauer ▲
Inner Peace duration increases by 3s. -

Für Gruppenaktivitäten wie Dungeons oder Gildenbosse ist diese Fertigkeit extrem stark. Sie bufft euer Team mit Kritischer Trefferrate und Abklingzeitreduktion.

Episch
Stufe 1
Aktive Fähigkeit
Langbogen
 
 
Tödliche Markierung
 
Abklingzeit
30 Sek.
Ressourcenkosten
165 Mana
Entfernung
16.0m
Fähigkeitstyp
Kontrolle
Format verwenden
Standard
Birgt eine Chance von 90%, das Ziel 9 Sek. lang zu markieren. Deine Krit. Magie-, Nahkampf- und Fernkampftreffer 200 ▲ und 200 ▲ für alle Gruppenmitglieder beim Angriff auf das markierte Ziel. Bei jedem Krit. Treffer Fähigkeiten-Abklingzeiten 1% ▼ für alle Gruppenmitglieder und deine Abklingzeit von Segen der Natur 6% ▼. Wird ein Monster markiert, wird die Abklingzeit nur um 50% verringert (bis zu 100 Mal).
Freischaltung auf Level 33
Kritische Magie-, Nah- und Fernkampftreffer ▲
St. 1 - St. 5: 200 / 210 / 220 / 230 / 240
 
Magie-, Nah- und Fernkampftreffer ▲
St. 1 - St. 5: 200 / 210 / 220 / 230 / 240
Tödliche Markierung
Fähigkeit-Verstärkung
Name Effekt Guide
Zielscheibe
Applies an additional Marker against a target with Deadly Marker. -
Treffer ▲
Party members who attack enemies with Deadly Marker gain additional Accuracy by 150. -

Sehr starker Buff. Für Dungeons und Gruppenaktivitäten empfehlen wir die Gruppenvariante. Dadurch erhöht sich am Ende der gesamte Schaden der Gruppe.

Episch
Stufe 1
Aktive Fähigkeit
Stab
 
 
Hoher Fokus
 
Abklingzeit
1 Min. 15 Sek.
Ressourcenkosten
440 Mana
Fähigkeitstyp
Taktiken
Format verwenden
Standard
Erhöht Abklinggeschwindigkeit 12 Sek. lang um 50% und Bewegungstempo um 22%.
Freischaltung auf Level 33
Abklinggeschwindigkeit ▲
St. 1 - St. 5: 50% / 52% / 54% / 56% / 58%
Hoher Fokus
Fähigkeit-Verstärkung
Name Effekt Guide
Zielerweiterung
The effect decreases, and the target changes to all party members in range. Verteilt nun einen Gruppenbuff in Angriffsreichweite. Alle Partymitglieder erhalten nun einen Teil der Abklingzeit- und Bewegungsgeschwindigkeitsboni.
Base Damage Boost
Increases Max Damage by 45. If Expand Targets is activated, Max Damage increases by 15. Erhöht zusätzlich die Angriffskraft während der Effektdauer.
Victorious Energy
Magic, Melee, and Ranged Hit 250 ▲ and Magic, Melee, and Ranged Evasion 250 ▲ for 12s. -

Alternativ: Falls ihr weiterhin mit Manaproblemen zu kämpfen habt, könnt ihr Segen der Natur gegen eine Fähigkeit mit niedriger Priorität eintauschen. Alternativ wäre auch ein Tausch gegen Infernowelle möglich, sofern ihr die Verbrennungsstapel auch ohne sie zuverlässig aufrechterhalten könnt.

Selten
Stufe 1
Aktive Fähigkeit
Langbogen
 
 
Segen der Natur
 
Abklingzeit
45 Sek.
Ressourcenkosten
225 Mana
Fähigkeitstyp
Überleben
Format verwenden
Standard
Erhöht die Gesundheitsregeneration für Gruppenmitglieder innerhalb von 16m um 530, steigert sie dann um 200% und erhöht die Manaregeneration um 1470 für 4 Sek. Dieser Effekt entfernt bei Anwendung auch 1 Schwächen-Effekt.
Freischaltung auf Level 9
Gesundheitsregeneration ▲
St. 1 - St. 5: 530 / 560 / 590 / 620 / 650
St. 1 - St. 5: 680 / 710 / 740 / 770 / 800
Wachstumseffekte nach Grad
Episch: Manaregeneration 1470 ▲ für die Dauer
Segen der Natur
Fähigkeit-Verstärkung
Name Effekt Guide
Vitality
While Nature's Blessing and Healing Touch are active on a friendly target, the target continuously heal 130% of Base Damage + 30 per sec. Increases Health Regen by 100, and then additionally boosts it 50. -
Abklingzeit ▼
Casting Time is added, and changes to use the skill on the spot instead of teleporting. -
Whirlpool
Creates a 5m radius of Whirlpool area on the current location for 6s. While in Whirlpool status, Move Speed increases by 20%, and adds 1 additional stack when Whirlpool is applied. -

 

Passive Skills/Fähigkeiten des Magie-Snipers PVE

Starker Passiv-Effekt auf Distanz. Je höher die Entfernung zum Ziel, desto größer ist die Kritische Trefferrate und der Kritische Schaden.

Selten
Stufe 1
Passive Fähigkeit
Langbogen
 
 
Sinn des Scharfschützen
 
Fähigkeitstyp
Taktiken
Krit. Magie-, Nahkampf- und Fernkampftreffer 15 ▲ und Krit. Trefferschaden 0.4% ▲ pro 1m Entfernung vom Ziel.
Freischaltung auf Level 12
Krit. Treffer ▲
St. 1 - St. 5: 15 / 16 / 17 / 18 / 19
St. 1 - St. 5: 20 / 21 / 22 / 23 / 24
Wachstumseffekte nach Grad
Episch: Krit. Schaden 0.4% ▲ je 1m Entfernung vom Ziel.
Sinn des Scharfschützen

Sehr wichtige Passive, die teilweise gegen eure Manaprobleme ankämpft. Wenn ihr für 2 Sekunden stehen bleiben könnt, erhaltet ihr sogar zusätzliche Bonuseffekte.

Ungewöhnlich
Stufe 1
Passive Fähigkeit
Stab
 
 
Askese
 
Fähigkeitstyp
Taktiken
Manaregeneration steigt um 32.3 Sek. lang an Ort und Stelle zu verweilen, ohne sich zu bewegen, erhöht die Manaregeneration zusätzlich um 32 und Magie-, Nahkampf- und Fernkampftreffer um 100. Der Effekt bleibt für 2 Sek. nach einer Bewegung bestehen. Er bleibt auch bei Bewegungen durch Fähigkeiten in Kraft.
Freischaltung auf Level 6
Manaregeneration ▲
St. 1 - St. 5: 32 / 37 / 42 / 48 / 53
St. 1 - St. 5: 58 / 63 / 69 / 74 / 79
St. 1 - St. 5: 84 / 90 / 95 / 100 / 105
 
Manaregeneration bei Stillstand ▲
St. 1 - St. 5: 32 / 37 / 42 / 48 / 53
St. 1 - St. 5: 58 / 63 / 69 / 74 / 79
St. 1 - St. 5: 84 / 90 / 95 / 100 / 105
Wachstumseffekte nach Grad
Selten: Die für die zusätzliche Manaregeneration nötige Stillstandzeit ▼ auf 3 Sek.
Episch: Chance auf starken Magie-, Nahkampf-, und Fernkampfangriff 100 ▲ mit zusätzlicher Manaregeneration
Askese

Situationsbedingt, aber wenn ihr es schafft, für 2 Sekunden stehen zu bleiben, erhöht sich eure Angriffsgeschwindigkeit und Trefferrate.

Ungewöhnlich
Stufe 1
Passive Fähigkeit
Langbogen
 
 
Schnellfeuerhaltung
 
Fähigkeitstyp
Taktiken
3 Sek. lang an Ort und Stelle zu verweilen, ohne sich zu bewegen, erhöht das Angriffstempo um 6% und Magie-, Nahkampf- und Fernkampftreffer um 100. Der Effekt bleibt für 2 Sek. nach einer Bewegung bestehen. Er bleibt auch bei Bewegungen durch Fähigkeiten in Kraft.
Freischaltung auf Level 3
Angriffstempo ▲
St. 1 - St. 5: 6% / 7% / 8% / 9% / 10%
St. 1 - St. 5: 11% / 12% / 13% / 14% / 15%
St. 1 - St. 5: 16% / 17% / 18% / 19% / 20%
Wachstumseffekte nach Grad
Selten: Stillstandzeit für die Aktivierung ▼ auf 2 Sek.
Episch: Bei Aktivierung: Magie-, Nahkampf- und Fernkampftreffer 100 ▲
Schnellfeuerhaltung

Ein wenig RNG-bedingt, aber wir sagen nie NEIN zu zusätzlichem Schaden. Je höher eure Manaregeneration, desto größer die Chance auf Extraschaden.

Ungewöhnlich
Stufe 1
Passive Fähigkeit
Stab
 
 
Manasphärenausbruch
 
Fähigkeitstyp
Angriff
Erzeugt beim Verschießen von Magischen Kugeln oder Projektilen mit Stäben oder Zauberstäben mit einer Chance von 5% eine zusätzliche Magische Kugel, die Schaden in Höhe von 80% des Grundschadens verursacht. Chance erhöht sich um 0.01% pro 1 Manaregeneration.
Freischaltung auf Level 3
Für jeweils 1 regeneriertes Mana: Aktivierungsrate ▲
St. 1 - St. 5: 0.01% / 0.011% / 0.012% / 0.013% / 0.014%
St. 1 - St. 5: 0.015% / 0.016% / 0.017% / 0.018% / 0.019%
St. 1 - St. 5: 0.02% / 0.021% / 0.022% / 0.023% / 0.024%
Wachstumseffekte nach Grad
Selten: Schaden ▲ auf 100% des Grundschadens
Episch: Schaden ▲ auf 150% des Grundschadens
Manasphärenausbruch

Gleiches Prinzip wie bei Manasphärenausbruch. Bei jedem Pfeil, den ihr verschießt, habt ihr eine 5% Chance auf Extraschaden. Wenn die Wetterbedingungen stimmen und ein guter Wind weht, erhöht sich die Aktivierungschance.

Episch
Stufe 1
Passive Fähigkeit
Langbogen
 
 
Roxies Pfeilspitze
 
Fähigkeitstyp
Angriff
Angriffe mit Langbögen oder Armbrüsten haben eine Chance von 15%, ein zusätzliches Projektil beim Schießen abzugeben, das Schaden in Höhe von 108% des Grundschadens verursacht. Beim Schießen mit der Windrichtung erhöht sich die Chance um 0.5% pro 1m/s Windgeschwindigkeit.
Freischaltung auf Level 24
Schaden ▲
St. 1 - St. 5: 108% / 113% / 118% / 123% / 128%
Roxies Pfeilspitze

Da dieser Build stark mit Verbrennung-Stapel arbeitet, ist diese Passive ein großer Bonus. Sie erhöht zusätzlich den Brandschaden.

Selten
Stufe 1
Passive Fähigkeit
Stab
 
 
Flammenverdichtung
 
Fähigkeitstyp
Angriff
Erhöht den Schaden von Verbrennung um 45%. Beim Einsatz gegen ein Ziel, das du verbrannt hast: Chance auf starken Angriff erhöht sich um 10 pro Stapel von Verbrennung.
Freischaltung auf Level 18
Verbrennungsschaden ▲
St. 1 - St. 5: 45% / 48% / 51% / 54% / 57%
St. 1 - St. 5: 60% / 63% / 66% / 69% / 72%
Wachstumseffekte nach Grad
Episch: Chance auf starken Fähigkeitsangriff 10 ▲ pro Verbrennung-Stapel
Flammenverdichtung

Erhöht ohne irgendwelche Konditionen euren gesamten Fertigkeitsschaden.

Episch
Stufe 1
Passive Fähigkeit
Stab
 
 
Verbotenes Heiligtum
 
Fähigkeitstyp
Angriff
Manakosteneffizienz verringert sich um 15% und Fähigkeitsschaden-Bonus erhöht sich um 130.
Freischaltung auf Level 36
Fähigkeitsschaden-Bonus ▲
St. 1 - St. 5: 130 / 135 / 140 / 145 / 150
Verbotenes Heiligtum

Erhöht eure maximalen LP und MP. Schadet nie, etwas mehr auszuhalten und mehr Mana insgesamt zu besitzen.

Selten
Stufe 1
Passive Fähigkeit
Stab
 
 
Manaverstärkung
 
Fähigkeitstyp
Überleben
Max. Mana um 2100.
Freischaltung auf Level 12
Max. Mana ▲
St. 1 - St. 5: 2100 / 2240 / 2380 / 2520 / 2660
St. 1 - St. 5: 2800 / 2940 / 3080 / 3220 / 3360
Wachstumseffekte nach Grad
Episch: Max. Gesundheit 1200 ▲
Manaverstärkung

Dieser Build ist auf Gruppen-PvP oder größere Instanzen wie Gildenkriege und Belagerungen ausgelegt, da dies den Großteil des PvP-Contents ausmacht. Eure Aufgabe ist es, Gegner auf Distanz zu halten und dabei Prioritätsziele aus sicherer Entfernung zu eliminieren. Mit richtiger Positionierung könnt ihr ganze Gruppen von Gegnern auslöschen.

Spielstil PvP

Ihr habt eine klare Rolle: Schaden austeilen – und das so viel und so gut es geht. Aus sicherer Distanz könnt ihr, weit entfernt von gegnerischen Spielern, euren Schaden verursachen. Je größer eure Distanz zum Gegner, desto besser. Nutzt daher die großartige Reichweite sowohl des Langbogens als auch des Magiestabs, um dem Feind ordentlich einzuheizen. Ihr besitzt dabei folgende Stärken:

Positionierung

  • Wie bereits oben beschrieben, steht ihr weit weg vom Feind und könnt für bestimmte Mechaniken bereits an Schlüsselpunkten stehen, um von dort aus ganz entspannt Schaden zu verursachen. Mit kluger und richtiger Positionierung erleichtert ihr euch das Leben erheblich.

Immens hoher Burst und Schaden

  • Ihr habt einen extrem hohen Schadensoutput, wenn euch niemand stört. Mit mächtigen AoEs oder präzisen Angriffen auf Einzelziele könnt ihr schnell an der Spitze der DPS-Liste landen. Selbst wenn nur kleine Zeitfenster für Schadensmöglichkeiten vorhanden sind, könnt ihr mit euren wuchtigen Skills glänzen.

Flexibilität

  • Ihr seid mit dem Bogen etwas flexibler und könnt im Austausch von Schaden dem Team mehr Unterstützung in mehreren Formen bieten, beispielsweise durch Heilung oder das Reinigen von Debuffs.

AoE-Attacken

  • Dieser Build besitzt eine Vielzahl an AoE-Attacken, die an Einzelzielen weniger Schaden anrichten, aber in Gruppen verheerend sein können. Besonders in Gruppen-PvP, wenn sich schnell 10 oder mehr Feinde an einem Punkt sammeln, können AoE-Fertigkeiten das Blatt im Kampf wenden.
Langbogen/Stab Build PVP
Überwinder
Zephyrs Nockpunkt Blitz Eisgebundenes Grab Beschuss Reihen-Brandbomben Fesselnder Pfeil Kettenblitzschlag Frostnebelschleier Blitzpfeil Urteilsblitz Eisspeer Pfeilwirbel
Sinn des Scharfschützen Frostmeister Verzerrtes Heiligtum Verbotenes Heiligtum Segen der Natur Echobarriere Hingebungsvoller Schild Manaverstärkung

WICHTIG:

Ziel ist es, eure Fertigkeiten mit hoher Priorität zunächst auf Episch Stufe 1 zu bringen und dort zu belassen. Anschließend solltet ihr die Skills mit mittlerer Priorität ebenfalls auf Episch Stufe 1 aufwerten. Erst danach solltet ihr die Fertigkeiten mit niedriger Priorität verbessern. Sobald alle notwendigen Skills auf episch erreicht sind, könnt ihr wieder mit dem Leveln der Epischen Fähigkeiten fortfahren.

Priorität: Hoch - Level erhöhen, wann immer möglich.
Priorität: Mittel - Level erhöhen, wenn hoch priorisierte Werte bereits gesteigert sind.
Priorität: Niedrig - Level nur erhöhen, wenn alles andere bereits priorisiert wurde.

 

Blockfertigkeit des Magie-Snipers PVP

Stärker als die Blockfertigkeit des Stabs. Verursacht mehr Schaden und bufft euch bei einem perfekten Block mit zusätzlicher Kritischer Trefferchance. Im PvP könnt ihr den Bewegungsblock verwenden, um für kurze Zeit eine hohe Ausweichrate zu erhalten.

Ungewöhnlich
Stufe 1
Aktive Fähigkeit
Langbogen
 
 
Überwinder
 
Abklingzeit
1 Sek.
Ressourcenkosten
35 Ausdauer
Fähigkeitstyp
Taktiken
Format verwenden
Standard
Wehrt Angriffe ab. Bei der stationären Verteidigung gegen einen Wutangriff mit Überwinder erhöhen sich Magie-, Nahkampf- und Fernkampfverteidigung um 100 für 3 Sek. (bis zu 5 Stapel) und Überwinder wird für 3 Sek. zu Agiler Schuss. Verbessert Krit. Magie-, Nahkampf- und Fernkampftreffer 5 Sek. lang um 410 bei Abwehr eines Wutangriffs innerhalb von 0,5 Sek. Benutze die Richtungstasten, um dich bei der Verteidigung für 0,5 Sek. um 4m in die angegebene Richtung zu bewegen. Bei der Verteidigung gegen einen Wutangriff wird Überwinder für 3 Sek. zu Flinkes Ausweichen. Außerdem führt der nächste Fähigkeitsangriff, der innerhalb von 5 Sek. trifft, zu einem krit. Treffer.

Agiler Schuss
Verursacht 360% Grundschaden + 36, wenn der Schuss im Stillstand abgefeuert wurde. Benutze die Richtungstasten, um die Fähigkeit beim Bewegen einzusetzen. Verursacht in diesem Fall 120% des Grundschadens + 12 mit einer Chance von 80%, das Ziel für 3 Sek. zu fesseln.

Flinkes Ausweichen
Bewege dich 8m in die angegebene Richtung. Magie-, Nahkampf- und Fernkampfausweichen erhöht sich für 2 Sek. um 550.
Freischaltung auf Level 1
Schaden ▲
St. 1 - St. 5: 360% + 36 / 360% + 54 / 375% + 75 / 375% + 93 / 405% + 111
St. 1 - St. 5: 420% + 129 / 420% + 147 / 435% + 165 / 435% + 183 / 465% + 201
St. 1 - St. 5: 480% + 222 / 480% + 240 / 495% + 258 / 495% + 276 / 525% + 294
 
Schaden ▲
St. 1 - St. 5: 120% + 12 / 120% + 18 / 125% + 25 / 125% + 31 / 135% + 37
St. 1 - St. 5: 140% + 43 / 140% + 49 / 145% + 55 / 145% + 61 / 155% + 67
St. 1 - St. 5: 160% + 74 / 160% + 80 / 165% + 86 / 165% + 92 / 175% + 98
 
Magie-, Nah- und Fernkampfausweichen ▲
St. 1 - St. 5: 550 / 580 / 610 / 640 / 670
St. 1 - St. 5: 700 / 730 / 760 / 790 / 820
St. 1 - St. 5: 850 / 880 / 910 / 940 / 970
Wachstumseffekte nach Grad
Selten: Bei Abwehr eines Wutangriffs innerhalb von 0.5 Sek.: Krit. Treffer 410 ▲. Zusätzliches Ausweichen 100 ▲.
Episch: Bei Abwehr eines Wutangriffs innerhalb von 0.5 Sek.: Effektdauer von Krit. Treffer 5 Sek. ▲ und Ausweichen-Effektdauer 2 Sek. ▲.
Überwinder

 

Aktive Skills/Fähigkeiten des Magie-Snipers PVP

Eine eurer Spamfertigkeiten, die sehr wenig Abklingzeit hat. Hat der Gegner genug Stapelungen von anderen Fertigkeiten erhalten, erhöht sich der Schaden noch einmal zusätzlich – also immer benutzen, wenn es möglich ist.

Ungewöhnlich
Stufe 1
Aktive Fähigkeit
Langbogen
 
 
Zephyrs Nockpunkt
 
Abklingzeit
6 Sek
Ressourcenkosten
60 Mana
Entfernung
16.0m
Fähigkeitstyp
Angriff
Format verwenden
Standard
Verursacht 320% des Grundschadens + 26 Schaden. Schaden 3% ▲ je 1m Entfernung vom Ziel. Schaden 50% ▲ gegen gefesselte, unterdrückte, schlafende oder betäubte Ziele.
Freischaltung auf Level 1
Schaden ▲
St. 1 - St. 5: 320% + 26 / 320% + 39 / 345% + 52 / 345% + 65 / 370% + 78
St. 1 - St. 5: 395% + 91 / 395% + 104 / 420% + 117 / 420% + 130 / 445% + 143
St. 1 - St. 5: 470% + 156 / 470% + 169 / 495% + 182 / 495% + 195 / 520% + 208
Wachstumseffekte nach Grad
Selten: Schaden an Zielen, die schlafen oder unterdrückt, gefesselt, oder betäubt sind 50% ▲.
Episch: Schaden 7% ▲ je 1m Entfernung vom Ziel.
Zephyrs Nockpunkt
Fähigkeit-Verstärkung
Name Effekt Guide
Schaden ▲
Attacking a target with Gale status that you applied will consume a Gale stack, inflicting additional damage per stack, which is equal to 25% of Base Damage + 12. -
Kollision
Attacking while Whirlpool is active has a 80% chance to apply Collision: Push. If the target is already affected by a Collision effect, deals 450% of Base Damage + 182 damage to an enemy within 5m radius. -
Abklingzeit ▼
Attacking the target with Target stacks consumes 1 Target stack, and the remaining Cooldown decreases by 6% per stack. Für jede Stapelung von Zielscheibe erhöht sich die Abklingzeit zusätzlich um 6%.

Diese Fertigkeit hat im PvP einen besonders hohen strategischen Vorteil. Mit Blitz könnt ihr die Abklingzeit der zuletzt benutzten Fertigkeit zurücksetzen. Je nach Situation könnt ihr dadurch vorteilhafte Skills sofort wieder erneut einsetzen – sehr stark!

Episch
Stufe 1
Aktive Fähigkeit
Langbogen
 
 
Blitz
 
Abklingzeit
1 Min. 40 Sek
Ressourcenkosten
320 Mana
Fähigkeitstyp
Taktiken
Format verwenden
Standard
Eine besondere Wachstumsfähigkeit, die nur durch Edle Ausbildungsbücher: Allmacht verbessert werden kann.

Setzt die Abklingzeit der zuletzt verwendeten Fähigkeit zurück. Fähigkeiten, die nacheinander verwendet werden können, können nicht zurückgesetzt werden. Dies ist nur möglich, wenn es eine zurücksetzbare Fähigkeit gibt, und hat keinen Einfluss auf Fähigkeiten-Abklingzeit-Werte und Fähigkeiten-Abklingzeit-Verkürzung.
Freischaltung auf Level 50
Abklingzeit ▼
St. 1 - St. 5: 100 Sek. / 92 Sek. / 80 Sek. / 72 Sek. / 60 Sek.
Blitz
Fähigkeit-Verstärkung
Name Effekt Guide
Limit Break
Resets the cooldown of the recently used skill. This is only available when a resettable skill exists, and it is not affected by Skill cooldown stat and Skill cooldown reduction. Not Applicable Skills Immortal Pride, Devastating Smash, Frost Smokescreen, Judgment Lightning, Strafing, and Arrow Vortex Using one of the following skills within 5s since the Cooldown reset, the effect is enhanced once. Decisive Sniping The damage increases proportional to the charging time: 150% of Base Damage to 450% per second for 3s. Flash Wave The damage and continuous healing increase by 20%. Healing Touch After the effect is applied, heals 115% of Base Damage + 125 per Healing Touch stack. Also, the remaining cooldown time of Limit Break decreases by 10s. Purifying Touch Removes every debuff from a target. After the removal, the remaining cooldown time of Limit Break decreases by 10s. -
Abklingzeit ▼
Cooldown decreases by 15s. Verringert die Abklingzeit um 15 Sekunden.

Wichtig, wenn ihr bestimmte Ziele kurzzeitig aus dem Kampfgeschehen entfernen wollt oder die Situation brenzlig wird. Zusätzlich fesselt diese Fertigkeit alle Spieler rund um das anvisierte Ziel.

Episch
Stufe 1
Aktive Fähigkeit
Stab
 
 
Eisgebundenes Grab
 
Abklingzeit
30 Sek
Ressourcenkosten
420 Mana
Entfernung
16.0m
Fähigkeitstyp
Kontrolle
Format verwenden
Standard
Eine Eisfähigkeit, die 220% des Grundschadens + 18 Schaden mit einer Chance von 80% verursacht, das Ziel 5.5 Sek. (13.8 Sek. für Monster) lang zu mit Versteinerung: Vereisen zu belegen. Chance von 80% auf Schwächen, was das Bewegungstempo 4 Sek. lang um 51% innerhalb von 3 m um das Ziel verringert.
Freischaltung auf Level 27
Vereisendauer ▲
St. 1 - St. 5: 5.5 Sek. / 5.7 Sek. / 5.9 Sek. / 6.1 Sek. / 6.3 Sek.
 
Monster-Vereisendauer ▲
St. 1 - St. 5: 13.8 Sek. / 14.3 Sek. / 14.8 Sek. / 15.3 Sek. / 15.8 Sek.
Eisgebundenes Grab
Fähigkeit-Verstärkung
Name Effekt Guide
Remove Freeze
If the target is affected by Petrification: Freeze, use skill one more time to remove Freeze. -
Bind
Weaken which decreases Move Speed is applied, it instead Binds the target. Ändert den Effekt Verlangsamung zu Verwurzelung.
Icy Mire
An Ice skill that deals 220% of Base Damage + 18 damage, reduces the target's Move Speed by 29% and Weakens target, decreasing Melee, Ranged, and Magic Evasion by 250 for 3.5s (8.8s for monsters). Has a(n) 80% chance to Weaken the target, decreasing Move Speed by 29% for 4s within 3m of the target. Applies Frost. -

Ein weiterer mächtiger Skill, der hohen Schaden mit vielen kleinen Seitenhieben verursacht. Zusätzlich versieht er den Gegner mit Debuffs, die noch mehr Schaden ermöglichen. Der Skill kann innerhalb kurzer Zeit öfters eingesetzt werden.

Selten
Stufe 1
Aktive Fähigkeit
Langbogen
 
 
Beschuss
 
Abklingzeit
15 Sek
Ressourcenkosten
180 Mana
Entfernung
16.0m
Fähigkeitstyp
Angriff
Format verwenden
Standard
Greift 4 Mal hintereinander an. Jeder Angriff verursacht Schaden in Höhe von 105% des Grundschadens + 25. Bei mehr als 2 Krit. Treffern kann die Fähigkeit 2 weitere Male eingesetzt werden. Diese Verwendungen verbrauchen nur halb so viel Mana.
Freischaltung auf Level 1
Schaden ▲
St. 1 - St. 5: 105% + 25 / 105% + 27 / 110% + 29 / 110% + 31 / 115% + 33
St. 1 - St. 5: 120% + 35 / 120% + 37 / 125% + 39 / 125% + 41 / 130% + 43
Wachstumseffekte nach Grad
Episch: Zusätzliche Nutzung von "Beschuss" auf 2 erhöht.
Beschuss
Fähigkeit-Verstärkung
Name Effekt Guide
Sturm
On hit, applies Gale for 6s to the target. Explodes on 10th stack, inflicting 150% + 45 damage to enemies within a 3m radius area. Fügt pro Treffer einen Sturmeffekt hinzu. Erreicht die Stapelung 10, erzeugen die Stapelungen eine Explosion, die zusätzlich 150% + 45 Schaden verursacht.
Bewegung
Moves 4m in the designated direction and attacks on the first use. -
Folgenutzung
Increases additional use count to 2. Kann nun zusätzlich 2 Mal innerhalb kurzer Zeit genutzt werden.

Essentieller Skill für diesen Build. Damit könnt und müsst ihr eure Brandstapelungen am Feind managen. Am besten feuert ihr nicht alle 3 Feuerbälle hintereinander ab, sondern aktiviert abwechselnd eine andere Fertigkeit zwischen den einzelnen Reihen-Brandbomben.

Ungewöhnlich
Stufe 1
Aktive Fähigkeit
Stab
 
 
Reihen-Brandbomben
 
Abklingzeit
12 Sek
Ressourcenkosten
70 Mana
Entfernung
16.0m
Fähigkeitstyp
Kontrolle
Format verwenden
Standard
Eine Feuerfähigkeit, die Schaden in Höhe von 120% des Grundschadens + 22 und Entkräften: Verbrennung mit einer Chance von 80% bei jedem Gegner in einem Umkreis von 3 m vom Ziel verursacht. 2 Entkräften: Verbrennung werden beim Ziel angewendet, wenn der Treffer kritisch war. Die Verbrennung dauert 12 Sek. lang an und verursacht jede Sekunde Schaden in Höhe von 1% des Grundschadens + 1 pro Stapel. Kann bis zu 10 Mal gestapelt werden. Kann bis zu 3 Mal nacheinander genutzt werden. Bei einer aufeinanderfolgenden Verwendung der Fähigkeit verringert sich die Wirkzeit und die Manakosten erhöhen sich. Der Schaden durch Entkräften: Verbrennung aller Feuerfähigkeiten entspricht dem von Reihen-Brandbomben.
Freischaltung auf Level 1
Schaden ▲
St. 1 - St. 5: 120% + 22 / 120% + 32 / 125% + 43 / 125% + 54 / 130% + 65
St. 1 - St. 5: 140% + 75 / 140% + 86 / 145% + 97 / 145% + 108 / 150% + 118
St. 1 - St. 5: 160% + 129 / 160% + 140 / 165% + 151 / 165% + 161 / 170% + 172
 
Verbrennungsschaden ▲
St. 1 - St. 5: 1% + 1 / 1% + 2 / 1.3% + 3 / 1.3% + 4 / 1.6% + 5
St. 1 - St. 5: 1.9% + 6 / 1.9% + 7 / 2.2% + 8 / 2.2% + 9 / 2.5% + 10
St. 1 - St. 5: 2.8% + 11 / 2.8% + 12 / 3.1% + 13 / 3.1% + 14 / 3.4% + 15
Wachstumseffekte nach Grad
Selten: Verbrennung-Stapel 1 ▲ für das Ziel bei Kritischem Treffer
Episch: Wende 2 Stapel Verbrennung bei einem Ziel mit nur einem Angriff an.
Reihen-Brandbomben
Fähigkeit-Verstärkung
Name Effekt Guide
Focused Fire Bombs
A Fire skill that Deals 360% of Base Damage + 66 and has a 80 chance to apply 2 Weaken: Burning to all enemies within a 3m radius area from the target. The damage boosts up to 120% based on the collection time. Stacks up to 5 times. The damage is amplified by 120% against bosses. Burning lasts for 12, and deals 1% of Base Damage + 1 per stack. Stacks up to 10 times. Ändert die Fertigkeit zu Fokussierte Brandbombe, wodurch ihr den Skill aufladen und erheblichen Schaden austeilen könnt.
Bewegung
Can use skills while moving. Der Spieler kann sich während der Animation bewegen.
Range ▲
Applies the same damage to a 3m radius area from the target. Verursacht den gleichen Schaden am Hauptziel auch auf alle Gegner im Umkreis von 3 Metern.
Projectile Speed ▲
Fire Bombs speed increases by 200%. -
Sofortige Aktivierung
The Casting Time becomes removed. -

Verwurzelt einen Spieler und hält Gegner auf Distanz. Kann sowohl offensiv als auch defensiv verwendet werden.

Ungewöhnlich
Stufe 1
Aktive Fähigkeit
Langbogen
 
 
Fesselnder Pfeil
 
Abklingzeit
15 Sek
Ressourcenkosten
150 Mana
Entfernung
16.0m
Fähigkeitstyp
Kontrolle
Format verwenden
Standard
Verursacht 130% des Grundschadens mit einer Chance von 80%, das Ziel 3 Sek. lang zu fesseln. Ziele, die immun gegen Fesseln sind, werden für dieselbe Zeitdauer unterdrückt.
Freischaltung auf Level 1
Fesseldauer ▲
St. 1 - St. 5: 3 Sek. / 3.1 Sek. / 3.3 Sek. / 3.5 Sek. / 3.7 Sek.
St. 1 - St. 5: 3.9 Sek. / 4 Sek. / 4.2 Sek. / 4.4 Sek. / 4.6 Sek.
St. 1 - St. 5: 4.8 Sek. / 4.9 Sek. / 5.1 Sek. / 5.3 Sek. / 5.5 Sek.
Wachstumseffekte nach Grad
Selten: Fesseldauer ▲ um 0.5 Sek.
Episch: Fesseldauer ▲ um 0.6 Sek.
Fesselnder Pfeil
Fähigkeit-Verstärkung
Name Effekt Guide
Cooldown Resets
Killing a target that's at least 10m away from you has a 35% chance to reset the Ensnaring Arrow cooldown. -
Effektdauer ▲
Attacking the target with Target stacks that you applied consumes 1 Target stack, increasing the durations of Bind and Oppress by 0.2s. -
Treffer ▲
Skill Hit Rate increases by 20%. -

Euer zweiter Spamskill mit sehr niedriger Abklingzeit. Verursacht hohen Schaden pro Sekunde, da sich die vielen kleinen Blitze schnell summieren. Wird stärker, wenn ihr den Zustand Nass erreicht. In PvP ist er ein großartiger AoE-Skill, um mehrere Gegner aufzuweichen.

Ungewöhnlich
Stufe 1
Aktive Fähigkeit
Stab
 
 
Kettenblitzschlag
 
Abklingzeit
6 Sek
Ressourcenkosten
80 Mana
Entfernung
16.0m
Fähigkeitstyp
Angriff
Format verwenden
Standard
Eine Blitzfähigkeit, die Schaden in Höhe von 320% des Grundschadens + 22 verursacht. Fügt einem Ziel, das zuvor von dir mit Verbrennung belegt wurde, 4% erhöhten Schaden pro Stapel zu. Der Schaden überträgt sich bis zu 3 Mal auf andere Gegner in einem Umkreis von 5 m um das Ziel, wenn das Ziel nass oder von dir eingefroren ist. Der Schaden verringert sich bei jeder Übertragung um 20% und wird nicht auf ein bereits betroffenes Ziel übertragen. Die Abklingzeit verringert sich um 20%, wenn du nass bist.
Freischaltung auf Level 1
Schaden ▲
St. 1 - St. 5: 320% + 22 / 320% + 33 / 335% + 44 / 335% + 55 / 350% + 66
St. 1 - St. 5: 360% + 77 / 360% + 88 / 375% + 99 / 375% + 111 / 390% + 122
St. 1 - St. 5: 400% + 133 / 400% + 144 / 415% + 155 / 415% + 166 / 430% + 177
Wachstumseffekte nach Grad
Selten: Wenn du nass bist, Abklingzeit 40% ▼
Episch: Zusatzschaden 4% ▲ bei Zielen, die mit Verbrennung belegt sind.
Kettenblitzschlag
Fähigkeit-Verstärkung
Name Effekt Guide
Kettendonner
Creates a 3m radius zone that lasts for 3 sec. Deals damage to every enemy within the area 48% of Base Damage + 3 per sec. -
Garantierter Schadenstransfer
Using Chain Lightning on an enemy not affected by Wet or Frost status also transfers the damage. Blitze springen zu 100% auf weitere Gegner über.
Kettenschaden
The Chain Lightning damage is not mitigated upon transfer. Kein Schadensverlust bei überspringenden Blitzen.

Wichtigstes Werkzeug zur Flucht, denn richtig eingesetzt könnt ihr in kurzer Zeit bis zu zweimal aus einem Kampf fliehen.

Ungewöhnlich
Stufe 1
Aktive Fähigkeit
Stab
 
 
Frostnebelschleier
 
Abklingzeit
36 Sek
Ressourcenkosten
200 Mana
Fähigkeitstyp
Beweglichkeit
Format verwenden
Standard
Eine Eisfähigkeit, die eine 4 m breite Zone erschafft, die 5 Sek. anhält und dich 8 m zurück teleportiert. Wendet Schwächen an, was das Bewegungstempo bei Gegnern in der Zone um 14% verringert. Bis zu 2 Mal nutzbar.
Freischaltung auf Level 1
Bewegungstempo ▼
St. 1 - St. 5: 14% / 16% / 18% / 20% / 22%
St. 1 - St. 5: 24% / 26% / 28% / 30% / 32%
St. 1 - St. 5: 34% / 36% / 38% / 40% / 42%
 
Abklingzeit ▼
St. 1 - St. 5: 36Sek. / 35.4Sek. / 34.7Sek. / 34.1Sek. / 33.4Sek.
St. 1 - St. 5: 32.8Sek. / 32.2Sek. / 31.5Sek. / 30.9Sek. / 30.2Sek.
St. 1 - St. 5: 29.6Sek. / 29Sek. / 28.3Sek. / 27.7Sek. / 27Sek.
Wachstumseffekte nach Grad
Selten: Ändert sich zu einer Aufladefähigkeit, die bis zu 2 Mal aufgeladen werden kann.
Episch: Zonendauer ▲ auf 5 Sek.
Frostnebelschleier
Fähigkeit-Verstärkung
Name Effekt Guide
Burning Smokescreen
A Fire skill that creates a 4m wide zone that lasts for 5s and teleports you 8m in the designated direction. Applies Weaken, decreasing Move Speed by 14%, to enemies in range. Applies Weaken: Burning every second. Can be used up to 2 times. -
Use the Designated Location
Casting Time is added, and changes to use the skill on the spot instead of teleporting. -
Bonus Damage
Deals an additional damage equal to 50% of Base Damage per second to the area. -

Eine mächtige AoE-Attacke, die erheblichen Schaden verursacht. Diese Fertigkeit hat zudem eine hohe Wahrscheinlichkeit, getarnte Gegner vorübergehend zu betäuben und ihre Tarnung aufzuheben. Zudem kann dieser Angriff so modifiziert werden, dass er alle Teamkameraden im betroffenen Bereich heilt.

Episch
Stufe 1
Aktive Fähigkeit
Langbogen
 
 
Blitzpfeil
 
Abklingzeit
60 Sek
Ressourcenkosten
280 Mana
Entfernung
16.0m
Fähigkeitstyp
Kontrolle
Format verwenden
Standort/Richtung festlegen
Eine besondere Wachstumsfähigkeit, die nur durch Edle Ausbildungsbücher: Allmacht verbessert werden kann.

Verursacht 150% des Grundschadens bei getarnten Zielen im Umkreis von 4m von der angegebenen Stelle mit einer Chance von 80% darauf, sie für 2 Sek. zu betäuben und ihre Tarnung zu beenden. Die Beendigung der Tarnung erhöht deinen Krit. Schaden für 6 Sek. um 20%. Nicht anwendbar bei Tarnung durch Transzendierende Kraft: Finsternis.
Freischaltung auf Level 50
Betäuben-Rate ▲
St. 1 - St. 5: 80% / 83% / 88% / 91% / 96%
 
Betäubungsdauer ▲
St. 1 - St. 5: 2 Sek. / 2.2 Sek. / 2.5 Sek. / 2.7 Sek. / 3 Sek.
Blitzpfeil
Fähigkeit-Verstärkung
Name Effekt Guide
Blitzwelle
The skill effect is enhanced based on the collection time. Throw a large arrow to the designated direction to deal 360% of Base Damage 310 to 720% + 620 to every enemy within the range. Allies within the area receives a healing over time that is equal to 15% of Base Damage + 42 to 30% + 84 for 6s. Die Fertigkeit wird zu Blitzwelle. Feuert einen großen Pfeil in die angegebene Richtung, der jedem Gegner im Wirkungsbereich erheblichen Schaden zufügt. Zusätzlich erhalten alle Verbündeten in der Zone über einen Zeitraum von 6 Sekunden eine Heilung, die sich ebenfalls je nach Aufladezeit erhöht.
Reichweite ▲
Flash Arrow range increases by 2m. Flash Wave width increase by 4m. -
Blind
An attack has a(n) 80% chance to apply Weaken, which decreases Accuracy 300 for 6s -
Effektdauer ▲
Flash Arrow's Stun duration increases by 1s. Flash Wave's continuous recovery duration increases by 3s. -

Starker Blitzangriff. Entfaltet sein ganzes Potenzial jedoch erst im Endgame, wenn genügend Chance auf starke Angriffe zur Verfügung steht. In PvP ist er ein mächtiger AoE-Skill, um mehrere Gegner aufzuweichen.

Episch
Stufe 1
Aktive Fähigkeit
Stab
 
 
Urteilsblitz
 
Abklingzeit
30 Sek
Ressourcenkosten
345 Mana
Entfernung
16.0m
Fähigkeitstyp
Angriff
Format verwenden
Standard
Eine Blitzfähigkeit, die 740% des Grundschadens + 302 zufügt. Ist das Ziel nass oder durch von dir verursachten Frost betroffen: Fügt bis zu 5 Gegnern innerhalb von 5m 493% + 201 Schaden zu. Wird die Fähigkeit auf einen Gegner angewendet, der von einer von dir verursachten Verbrennung betroffen ist, kann die Fähigkeit mit einer Chance von 17.5% für je 1 Stapel innerhalb von 10 Sek. erneut angewendet werden. Erzielst du mit dieser Fähigkeit einen Starken Treffer, kann sie direkt erneut verwendet werden, und wenn der zweite „Richtspruch“-Blitz das Ziel als Starker Treffer trifft, wird die Abklingzeit um 30% verringert.
Freischaltung auf Level 39
Schaden ▲
St. 1 - St. 5: 740% + 302 / 740% + 315 / 760% + 329 / 760% + 342 / 780% + 356
Urteilsblitz
Fähigkeit-Verstärkung
Name Effekt Guide
Garantierte Folgenutzung
Casting Time is added, and Judgment Lightning can be used without any casting time. -
Garantierter Schadenstransfer
Using Judgment Lightning on an enemy without Wet or Frost status also transfers the damage. Blitze springen zu 100% auf weitere Gegner über.
Kettenschaden
The damage is not mitigated when Judgment Lightning is transferred. Kein Schadensverlust bei überspringenden Blitzen.

Verursacht nicht nur Schaden, sondern verlangsamt bis zu mehrere Gegner stark. Zwei Fliegen mit einer Klappe: So könnt ihr entweder Distanz zu einer Bedrohung aufbauen oder die Distanz verkürzen, um jemanden zu verfolgen.

Episch
Stufe 1
Aktive Fähigkeit
Stab
 
 
Eisspeer
 
Abklingzeit
30 Sek
Ressourcenkosten
315 Mana
Fähigkeitstyp
Kontrolle
Format verwenden
Standort/Richtung festlegen
Eine Eisfähigkeit, die einen 1,5 m breiten, durchdringenden Eisspeer auf den Zielort schleudert, was Schaden in Höhe von 410% des Grundschadens + 65 verursacht. Chance von 80% auf Schwächen des Ziels, was das Bewegungstempo 3 Sek. lang um 51% verringert.
Freischaltung auf Level 21
Schaden ▲
St. 1 - St. 5: 410% + 65 / 410% + 68 / 420% + 71 / 420% + 74 / 430% + 77
Eisspeer
Fähigkeit-Verstärkung
Name Effekt Guide
Eisspeer-Bombadierung
An Ice skill that hurls 8 ice spears, and each spear deals damage equal to 70% of Base Damage + 7 with a(n) 80% chance to Weaken the target, which decreases Move Speed by 51% for 3s. Frost is applied. -
Bind
Weaken which decreases Move Speed is applied, it instead Binds the target. Ändert den Effekt Verlangsamung zu Verwurzelung.
Schaden ▲
Damage boosts by 40%. Verursacht 40% mehr Schaden.

Einer der wenigen AoE-Stuns, der ganze Gruppen für kurze Zeit handlungsunfähig machen kann. Gut gezielt könnt ihr das Blatt zu euren Gunsten wenden.

Episch
Stufe 1
Aktive Fähigkeit
Langbogen
 
 
Pfeilwirbel
 
Abklingzeit
30 Sek
Ressourcenkosten
210 Mana
Entfernung
16.0m
Fähigkeitstyp
Kontrolle
Format verwenden
Standort/Richtung festlegen
Schießt einen Pfeil zum Zielort, der beim ersten getroffenen Gegner 100% des Grundschadens verursacht und im Umkreis von 3m um das Ziel herum Bewegungstempo 62.5% ▼ verringert. Wendet nach 2 Sek. Kollision: Ziehen mit einer Chance von 70% an, Gegner in Reichweite ins Zentrum zu ziehen. Das Bewegungstempo der gezogenen Gegner wird für 2 Sek. um 62.5% verringert.
Freischaltung auf Level 21
Bewegungstempo ▼
St. 1 - St. 5: 62.5% / 65% / 67.5% / 70% / 72.5%
Pfeilwirbel
Fähigkeit-Verstärkung
Name Effekt Guide
Tornado
Creates a 4m radius Tornado that moves to the designated direction. The Gale deals 100% of Base Damage + 15 to enemies in range, and applies Gale for 6s, which causes Collision: Push with a 70% chance to float targets in the air for 2s. You can attack the enemy multiple times while in the area, but the Collision Effect does not stack. The Gale cannot climb steep hills. Ändert die Fertigkeit zu Tornado. Erzeugt einen 4 Meter breiten Tornado, der alles auf dem Weg für 2 Sekunden in die Luft katapultiert und Schaden verursacht.
Whirlpool
Creates a 8m radius of Whirlpool area on the current location for 6s when throwing a projectile. While in Whirlpool status, Move Speed increases by 20%, and adds 1 additional stack when Whirlpool is applied. -

 

Passive Skills/Fähigkeiten des Magie-Snipers PVP

Starker Passiv-Effekt auf Distanz. Je höher die Entfernung zum Ziel, desto größer ist die Kritische Trefferrate und der Kritische Schaden.

Selten
Stufe 1
Passive Fähigkeit
Langbogen
 
 
Sinn des Scharfschützen
 
Fähigkeitstyp
Taktiken
Krit. Magie-, Nahkampf- und Fernkampftreffer 15 ▲ und Krit. Trefferschaden 0.4% ▲ pro 1m Entfernung vom Ziel.
Freischaltung auf Level 12
Krit. Treffer ▲
St. 1 - St. 5: 15 / 16 / 17 / 18 / 19
St. 1 - St. 5: 20 / 21 / 22 / 23 / 24
Wachstumseffekte nach Grad
Episch: Krit. Schaden 0.4% ▲ je 1m Entfernung vom Ziel.
Sinn des Scharfschützen

Sehr wichtige Passive, die eure Verlangsamung verstärkt und länger anhalten lässt. Essentiell, um in PvP Gegner auf Distanz zu halten.

Episch
Stufe 1
Passive Fähigkeit
Stab
 
 
Frostmeister
 
Fähigkeitstyp
Kontrolle
Bewegungstempoverringerungseffekte wenden zusätzlich Bewegungstempo 6.8% ▼ an, mit Dauer 13.6% ▲. Eisfähigkeiten wenden zusätzlich den Frost-Effekt an.
Freischaltung auf Level 30
Bewegungstempo ▼
St. 1 - St. 5: 6.8% / 7.1% / 7.4% / 7.7% / 8%
 
Bewegungstempoverringerung-Dauer ▲
St. 1 - St. 5: 13.6% / 14.2% / 14.8% / 15.4% / 16%
Frostmeister

Mit dieser Passiven habt ihr etwas mehr Widerstand, was die Chance auf einen eingehenden kritischen Treffer senkt. Fortlaufende Heilung wird ebenfalls verstärkt, was zu höheren Überlebenschancen führt.

Selten
Stufe 1
Passive Fähigkeit
Langbogen
 
 
Verzerrtes Heiligtum
 
Fähigkeitstyp
Überleben
Magie-, Nahkampf- und Fernkampfausdauer 33 ▲ pro Gruppenmitglied (einschließlich dir selbst) im Umkreis von 16m. Zusätzlich Magie-, Nahkampf- und Fernkampfverteidigung 25 ▲ pro Gruppenmitglied (einschließlich dir selbst) im Umkreis von 16 m.
Freischaltung auf Level 18
Magie-, Nahkampf- und Fernkampfausdauer ▲
St. 1 - St. 5: 33 / 36 / 39 / 42 / 45
St. 1 - St. 5: 48 / 51 / 54 / 57 / 60
Wachstumseffekte nach Grad
Episch: Magie-, Nahkampf- und Fernkampfverteidigung 25 ▲ pro Gruppenmitglied (einschließlich dir selbst) im Umkreis von 16 m.
Verzerrtes Heiligtum

Erhöht euren gesamten Fertigkeitsschaden. Dafür ist euer Manaverbrauch erhöht. Jedoch habt ihr in PvP seltener Manaprobleme.

Episch
Stufe 1
Passive Fähigkeit
Stab
 
 
Verbotenes Heiligtum
 
Fähigkeitstyp
Angriff
Manakosteneffizienz verringert sich um 15% und Fähigkeitsschaden-Bonus erhöht sich um 130.
Freischaltung auf Level 36
Fähigkeitsschaden-Bonus ▲
St. 1 - St. 5: 130 / 135 / 140 / 145 / 150
Verbotenes Heiligtum

Erhöht Lebensregeneration und fortlaufende Heilung durch Fertigkeiten. Dies betrifft sowohl eingehende als auch ausgehende Heilung. Nutzt jede zusätzliche Lebenspunkte, die ihr erhalten könnt.

Verringert die Dauer von bestimmten CCs und erhöht danach kurzzeitig eure Resistenzen dagegen.

Episch
Stufe 1
Passive Fähigkeit
Stab
 
 
Echobarriere
 
Fähigkeitstyp
Überleben
Wirst du verstummt, verringert sich die Dauer von Stumm um 2 Sek. Wird entweder Stumm, Fesseln, Schlaf angewendet, erhöht sich die Resistenz für den angewendeten Effekt 9 Sek. lang um 540.
Freischaltung auf Level 24
Stumm-, Fesseln-, Schlafresistenz ▲
St. 1 - St. 5: 540 / 565 / 590 / 615 / 640
Echobarriere

Sobald ihr Debuffs erhaltet, kann ein starker Schild ausgelöst werden, der 3 Sekunden anhält und 3000 Schaden absorbieren kann. Kann euch manchmal das Leben retten.

Episch
Stufe 1
Passive Fähigkeit
Langbogen
 
 
Hingebungsvoller Schild
 
Fähigkeitstyp
Überleben
Wenn Geschwächt: Chance von 9.5%, einen Schild mit 3000 Gesundheit zu erzeugen, der 4 Sek. lang anhält.
Freischaltung auf Level 36
Aktivierungsrate ▲
St. 1 - St. 5: 9.5% / 10% / 10.5% / 11% / 11.5%
Hingebungsvoller Schild

Erhöht eure maximalen LP und MP. Schadet nie, etwas mehr auszuhalten und mehr Mana insgesamt zu besitzen.

Selten
Stufe 1
Passive Fähigkeit
Stab
 
 
Manaverstärkung
 
Fähigkeitstyp
Überleben
Max. Mana um 2100.
Freischaltung auf Level 12
Max. Mana ▲
St. 1 - St. 5: 2100 / 2240 / 2380 / 2520 / 2660
St. 1 - St. 5: 2800 / 2940 / 3080 / 3220 / 3360
Wachstumseffekte nach Grad
Episch: Max. Gesundheit 1200 ▲
Manaverstärkung

Zurück zum Anfang ▲

Waffenbeherrschung

 

Langbogen PVE

  • Priorisiert zuerst den kompletten Scharfschütze-Zweig.
  • Danach widmet euch dem Prüfen-Zweig bis Sturmpfeilspitze.
Friedvoller Geist Manaregeneration 56 ▲
Stat Effekt
Max. Gesundheit
140 ▲
Magieverteidigung
40 ▲
Vitalität des Taus
Gesundheitsregeneration 42 ▲
Bewegungsgeschwindigkeit
2.4% ▲
Buff-Dauer
4% ▲
Antimagische Künste
Fähigkeitsschaden-Resistenz 80 ▲
Magieausweichen
120 ▲
Wahrnehmung
2 ▲
Lied der Anmut
Alle CC-Resistenzen ausgenommen Schwächungsresistenz 37.5 ▲
Stat Effekt
Fernkampftreffer
20 ▲
Bewegungsgeschwindigkeit
1.2% ▲
Keil der Unterdrückung
Chance auf Fesseln 75 ▲
Max. Mana
280 ▲
Manaregeneration
28 ▲
Sturmpfeilspitze
Abklinggeschwindigkeit 4% ▲
Bewegungsgeschwindigkeit
3.6% ▲
Manakosteneffizienz
6% ▲
Phantomschlinge
Fesseldauer 1 Sek. ▲
Stat Effekt
Fernkampftreffer
20 ▲
Krit. Fernkampftreffer
20 ▲
Spitze Dornen
Max. Schaden 12 ▲
Zusatzschaden
4 ▲
Schaden
8 ▲
Kritischer Nockpunkt
Fähigkeitsschaden-Bonus 40 ▲
Angriffstempo
3.6% ▲
Krit. Fernkampftreffer
60 ▲
Brutaler Schütze
Krit. Schaden 10% ▲

 

Stab PVE

  • Priorisiert zuerst den kompletten Zerstören-Zweig.
  • Danach widmet euch dem Attribut-Zweig bis Zündungsschub.
    Falls ihr eher Manaprobleme haben solltet, baut stattdessen den Mana-Zweig bis Manasegen aus.
Strahlende Ruhe Manaregeneration 56 ▲
Stat Effekt
Nahkampfverteidigung
40 ▲
Manaregeneration
14 ▲
Zauberspruchflexibilität
Manakosteneffizienz 6% ▲
Magietreffer
40 ▲
Jegliches Ausweichen
40 ▲
Manasegen
Manaregeneration 56 ▲
Manaregeneration
42 ▲
Nahkampfverteidigung
120 ▲
Widerhallschild
Stummresistenz 125 ▲
Stat Effekt
Schaden
4 ▲
Magietreffer
20 ▲
Unheilvolle Beschwörung
Krit. Magietreffer 60 ▲
Schaden
8 ▲
Manaregeneration
28 ▲
Mana-Intensivierung
Fähigkeitsschaden-Bonus 40 ▲
Abklinggeschwindigkeit
3% ▲
Zusatzschaden
6 ▲
Merkwürdige Raumzeit
Abklinggeschwindigkeit 5% ▲
Stat Effekt
Manaregeneration
14 ▲
Schwächungschance
24 ▲
Flammenwunde
Verbrennungsschaden 10% ▲
Max. Mana
280 ▲
Magietreffer
40 ▲
Zündungsschub
Chance auf Verbrennung 5% ▲
Schwächungschance
72 ▲
Weisheit
2 ▲
Brutale Zerstörung
Verursachter Magieschaden 5% ▲

Langbogen PVP

  • Priorisiert zuerst den kompletten Scharfschütze-Zweig.
  • Danach widmet euch dem Prüfen-Zweig bis Sturmpfeilspitze.
Friedvoller Geist Manaregeneration 56 ▲
Stat Effekt
Max. Gesundheit
140 ▲
Magieverteidigung
40 ▲
Vitalität des Taus
Gesundheitsregeneration 42 ▲
Bewegungsgeschwindigkeit
2.4% ▲
Buff-Dauer
4% ▲
Antimagische Künste
Fähigkeitsschaden-Resistenz 80 ▲
Magieausweichen
120 ▲
Wahrnehmung
2 ▲
Lied der Anmut
Alle CC-Resistenzen ausgenommen Schwächungsresistenz 37.5 ▲
Stat Effekt
Fernkampftreffer
20 ▲
Bewegungsgeschwindigkeit
1.2% ▲
Keil der Unterdrückung
Chance auf Fesseln 75 ▲
Max. Mana
280 ▲
Manaregeneration
28 ▲
Sturmpfeilspitze
Abklinggeschwindigkeit 4% ▲
Bewegungsgeschwindigkeit
3.6% ▲
Manakosteneffizienz
6% ▲
Phantomschlinge
Fesseldauer 1 Sek. ▲
Stat Effekt
Fernkampftreffer
20 ▲
Krit. Fernkampftreffer
20 ▲
Spitze Dornen
Max. Schaden 12 ▲
Zusatzschaden
4 ▲
Schaden
8 ▲
Kritischer Nockpunkt
Fähigkeitsschaden-Bonus 40 ▲
Angriffstempo
3.6% ▲
Krit. Fernkampftreffer
60 ▲
Brutaler Schütze
Krit. Schaden 10% ▲

 

Stab PVP

  • Priorisiert zuerst den kompletten Zerstören-Zweig.
  • Danach widmet euch dem Attribut-Zweig bis Zündungsschub.
    Falls ihr eher Manaprobleme haben solltet, baut stattdessen den Mana-Zweig bis Manasegen aus.
Strahlende Ruhe Manaregeneration 56 ▲
Stat Effekt
Nahkampfverteidigung
40 ▲
Manaregeneration
14 ▲
Zauberspruchflexibilität
Manakosteneffizienz 6% ▲
Magietreffer
40 ▲
Jegliches Ausweichen
40 ▲
Manasegen
Manaregeneration 56 ▲
Manaregeneration
42 ▲
Nahkampfverteidigung
120 ▲
Widerhallschild
Stummresistenz 125 ▲
Stat Effekt
Schaden
4 ▲
Magietreffer
20 ▲
Unheilvolle Beschwörung
Krit. Magietreffer 60 ▲
Schaden
8 ▲
Manaregeneration
28 ▲
Mana-Intensivierung
Fähigkeitsschaden-Bonus 40 ▲
Abklinggeschwindigkeit
3% ▲
Zusatzschaden
6 ▲
Merkwürdige Raumzeit
Abklinggeschwindigkeit 5% ▲
Stat Effekt
Manaregeneration
14 ▲
Schwächungschance
24 ▲
Flammenwunde
Verbrennungsschaden 10% ▲
Max. Mana
280 ▲
Magietreffer
40 ▲
Zündungsschub
Chance auf Verbrennung 5% ▲
Schwächungschance
72 ▲
Weisheit
2 ▲
Brutale Zerstörung
Verursachter Magieschaden 5% ▲

Zurück zum Anfang ▲

TIER I - Ausrüstung für den Magie-Sniper (BiS)

 

Early - Mid Game

Zu Beginn des Spiels bis etwa Level 50 gibt es eine allgemeine Richtlinie, an die ihr euch halten könnt. Wenn ihr euch an die „wichtigen Werte“ (siehe oben) aus dem Anfang des Guides erinnert, solltet ihr jede Rüstung verwenden, die einige oder mehrere der richtigen Attribute besitzt. Auch die Storyline bietet euch verschiedene Ausrüstungsoptionen, die ihr nutzen könnt.

Throne and Liberty - Epische Brustrüstung de Hauptquest Screenshot: Ein Beispiel von Ausrüstungsbelohnungen nach Abschluss der Hauptmission

 

Endgame

Ab Level 50 habt ihr die Möglichkeit, epische Ausrüstung und ganze Seteffekte zu erfarmen.
Konzentriert euch auf folgende Ausrüstung. Klickt auf den Gegenstand für weitere Infos und Alternativen:

Episch
St. 0
Langbogen
 
 
Kreischender Bogen des Tevent
 
Schaden
52 ~ 207
Angriffstempo
0,776 Sek.
Entfernung
19.2m
Tevents Bombardement
Gibt ein zusätzliches Geschoss an, sobald Beschuss eingesetzt wird, und verursacht 54% des Grundschadens.
Geschicklichkeit: 4
Wahrnehmung: 5
Reichweite ▲: 4%

Eigenschaften
  • Chance auf starken Angriff 20 | 40 | 60 | 80
  • Krit. Treffer 20 | 40 | 60 | 80
  • Angriffstempo erhöht 2% | 4% | 6% | 8%
Kreischender Bogen des Tevent
Alternative:
Episch
St. 0
Langbogen
 
 
Höllenbogen von Karnix
 
Schaden
41 ~ 159
Angriffstempo
0,709 Sek.
Entfernung
16m
Karnix‘ Auge
Reichweite 9% ▲ für dich und Gruppenmitglieder in einem Radius von 16 m.
Stärke: 7
Krit. Treffer: 84

Eigenschaften
  • Chance auf starken Angriff 20 | 40 | 60 | 80
  • Krit. Treffer 20 | 40 | 60 | 80
  • Treffer 20 | 40 | 60 | 80
Höllenbogen von Karnix
Episch
St. 0
Stab
 
 
Königin Bellandirs herrschaftlicher Zauberstab
 
Schaden
86 ~ 158
Angriffstempo
0,743 Sek.
Entfernung
19.2m
Königin Bellandirs explosives Insectum
Die Anwendung von Schwächen: Verbrennung mit Stabfähigkeiten erzeugt eine Chance von 5%, den Effekt Explosives Insekt anzuwenden. Das explosive Insekt explodiert nach 3 Sek. und verursacht 540% des Grundschadens beim Ziel und 1080% des Grundschadens bei allen anderen Gegnern in einem Umkreis von 3 m.
Weisheit: 7
Krit. Treffer: 52
Abklinggeschwindigkeit: 1,4%

Eigenschaften
  • Chance auf starken Angriff 20 | 40 | 60 | 80
  • Krit. Treffer 20 | 40 | 60 | 80
  • Angriffstempo erhöht 2% | 4% | 6% | 8%
Königin Bellandirs herrschaftlicher Zauberstab
Alternative:
Episch
St. 0
Stab
 
 
Toubleks donnernde Seele
 
Schaden
84 ~ 106
Angriffstempo
0,709 Sek.
Entfernung
17.6m
Toubleks Schub
Krit. Magie-, Nahkampf- und Fernkampftreffer 30 ▲ pro 1m Entfernung zwischen dir und dem Ziel.
Geschicklichkeit: 6
Reichweite ▲: 11,4%

Eigenschaften
  • Chance auf starken Angriff 20 | 40 | 60 | 80
  • Krit. Treffer 20 | 40 | 60 | 80
  • Abklinggeschwindigkeit 1,5% | 3% | 4,5% | 6%
Toubleks donnernde Seele
4er [Set des Todes]

Mit diesem Set erhöht ihr sowohl euren Krit-Schaden als auch eure Angriffsgeschwindigkeit.

Episch
St. 0
Helm
 
 
Schwarze Maske des Schnitters
 
Nahkampfverteidigung
168
Fernkampfverteidigung
152
Geschicklichkeit: 2
Weisheit: 1
Abklinggeschwindigkeit: 1,8%

Eigenschaften
  • Abklinggeschwindigkeit 1,5% | 3% | 4,5% | 6%
  • Fernkampfausdauer 40 | 80 | 120 | 160
  • Magieausdauer 40 | 80 | 120 | 160
Set-Effekte [Set des Todes]
(2) Krit. Schaden 21% ▲
(4) Angriffstempo erhöht 10%
Schwarze Maske des Schnitters
Episch
St. 0
Umhang
 
 
Andacht des Erzpriesters
 
Nahkampfverteidigung
135
Fernkampfverteidigung
135
Manaregeneration: 22,5
Krit. Treffer: 50
Abklinggeschwindigkeit: 0,8%

Eigenschaften
  • Fähigkeitsschaden-Resistenz 20 | 40 | 60 | 80
  • Betäubungsresistenz 25 | 50 | 75 | 100
  • Debuff-Dauer -1,5% | -3% | -4,5% | -6%
Andacht des Erzpriesters
Alternative:
Selten
St. 0
Umhang
 
 
Elitemantel des Scharfschützen
 
Nahkampfverteidigung
75
Fernkampfverteidigung
75
Treffer: 40
Krit. Treffer: 50

Eigenschaften
  • Fähigkeitsschaden-Resistenz 20 | 40 | 60
  • Debuff-Dauer -1,5% | -3% | -4,5%
  • Manaregeneration 15 | 30 | 45
Elitemantel des Scharfschützen
Episch
St. 0
Brustrüstung
 
 
Wunderkleidung des Segens von Mutter Natur
 
Nahkampfverteidigung
153
Fernkampfverteidigung
153
Geschicklichkeit: 3
Weisheit: 1
Chance auf starken Angriff: 33

Eigenschaften
  • Magieausdauer 40 | 80 | 120 | 160
  • Nahkampfausdauer 40 | 80 | 120 | 160
  • Buff-Dauer 1,5% | 3% | 4,5% | 6%
Set-Effekte [Mutter-Natur-Set]
(2) Schwächungsdauer 7.5 ▲
(4) Reichweite ▲ 10%
Wunderkleidung des Segens von Mutter Natur
4er [Set des Todes]

Mit diesem Set erhöht ihr sowohl euren Krit-Schaden als auch eure Angriffsgeschwindigkeit.

Episch
St. 0
Handschuhe
 
 
Todeshand des Schnitters
 
Nahkampfverteidigung
150
Fernkampfverteidigung
150
Geschicklichkeit: 3
Krit. Treffer: 20
Reichweite ▲: 1,7%

Eigenschaften
  • Manaregeneration 15 | 30 | 45 | 60
  • Fernkampfausdauer 40 | 80 | 120 | 160
  • Magieausdauer 40 | 80 | 120 | 160
Set-Effekte [Set des Todes]
(2) Krit. Schaden 21% ▲
(4) Angriffstempo erhöht 10%
Todeshand des Schnitters
4er [Set des Todes]

Mit diesem Set erhöht ihr sowohl euren Krit-Schaden als auch eure Angriffsgeschwindigkeit.

Episch
St. 0
Hose
 
 
Begräbnishose des Schnitters
 
Nahkampfverteidigung
160
Fernkampfverteidigung
160
Wahrnehmung: 3
Manaregeneration: 11,25
Treffer: 22

Eigenschaften
  • Manaregeneration 15 | 30 | 45 | 60
  • Fernkampfausdauer 40 | 80 | 120 | 160
  • Magieausdauer 40 | 80 | 120 | 160
Set-Effekte [Set des Todes]
(2) Krit. Schaden 21% ▲
(4) Angriffstempo erhöht 10%
Begräbnishose des Schnitters
4er [Set des Todes]

Mit diesem Set erhöht ihr sowohl euren Krit-Schaden als auch eure Angriffsgeschwindigkeit.

Episch
St. 0
Stiefel
 
 
Spuren des Schnitters
 
Nahkampfverteidigung
150
Fernkampfverteidigung
150
Stärke: 1
Wahrnehmung: 3
Chance auf Fesseln: 21

Eigenschaften
  • Bewegungsgeschwindigkeit 2% | 4% | 6% | 8%
  • Fernkampfausdauer 40 | 80 | 120 | 160
  • Magieausdauer 40 | 80 | 120 | 160
Set-Effekte [Set des Todes]
(2) Krit. Schaden 21% ▲
(4) Angriffstempo erhöht 10%
Spuren des Schnitters
Episch
St. 0
Halskette
 
 
Halsreif des Zerstörers
 
Magieverteidigung
180
Max. Gesundheit: 225
Krit. Treffer: 35
Abklinggeschwindigkeit: 1,6%

Eigenschaften
  • Fähigkeitsschaden-Bonus 20 | 40 | 60 | 80
  • Lebensregeneration 15 | 30 | 45 | 60
  • Max. Gesundheit 150 | 300 | 450 | 600
Halsreif des Zerstörers
Episch
St. 0
Armband
 
 
Goldarmschutz des Bestienkönigs
 
Magieverteidigung
180
Wahrnehmung: 4
Zusatzschaden: 7

Eigenschaften
  • Fähigkeitsschaden-Resistenz 20 | 40 | 60 | 80
  • Lebensregeneration 15 | 30 | 45 | 60
  • Max. Gesundheit 150 | 300 | 450 | 600
Goldarmschutz des Bestienkönigs
Alternative:
Episch
St. 0
Armband
 
 
Frostarmschutz des Gespensts
 
Magieverteidigung
180
Geschicklichkeit: 2
Manaregeneration: 20,25
Fernkampfausweichen: 60

Eigenschaften
  • Fähigkeitsschaden-Resistenz 20 | 40 | 60 | 80
  • Manaregeneration 15 | 30 | 45 | 60
  • Debuff-Dauer -1,5% | -3% | -4,5% | -6%
Frostarmschutz des Gespensts
Episch
St. 0
Ring
 
 
Unerschütterlicher Goldring
 
Magieverteidigung
180
Stärke: 2
Chance auf Betäuben: 37
Angriffstempo erhöht: 1,8%

Eigenschaften
  • Fähigkeitsschaden-Bonus 20 | 40 | 60 | 80
  • Lebensregeneration 15 | 30 | 45 | 60
  • Max. Gesundheit 150 | 300 | 450 | 600
Unerschütterlicher Goldring
Alternative:
Episch
St. 0
Ring
 
 
Ring der Treffsicherheit
 
Magieverteidigung
180
Wahrnehmung: 2
Chance auf Fesseln: 33
Angriffstempo erhöht: 2%

Eigenschaften
  • Fähigkeitsschaden-Bonus 20 | 40 | 60 | 80
  • Lebensregeneration 15 | 30 | 45 | 60
  • Max. Gesundheit 150 | 300 | 450 | 600
Ring der Treffsicherheit
Alternative:
Episch
St. 0
Ring
 
 
Ewiger Ring der Dimension
 
Magieverteidigung
180
Geschicklichkeit: 2
Stärke: 1
Bewegungsgeschwindigkeit: 2,4%

Eigenschaften
  • Fähigkeitsschaden-Bonus 20 | 40 | 60 | 80
  • Lebensregeneration 15 | 30 | 45 | 60
  • Max. Gesundheit 150 | 300 | 450 | 600
Set-Effekte [Dimensionales Chaos]
(2) Ausdauerregeneration 10 ▼
Ewiger Ring der Dimension
Episch
St. 0
Ring
 
 
Klingenring der Stille
 
Magieverteidigung
180
Geschicklichkeit: 2
Chance auf Stumm: 50
Angriffstempo erhöht: 1,1%

Eigenschaften
  • Fähigkeitsschaden-Bonus 20 | 40 | 60 | 80
  • Buff-Dauer 1,5% | 3% | 4,5% | 6%
  • Manaregeneration 15 | 30 | 45 | 60
Klingenring der Stille
Alternative:
Episch
St. 0
Ring
 
 
Ring der Treffsicherheit
 
Magieverteidigung
180
Wahrnehmung: 2
Chance auf Fesseln: 33
Angriffstempo erhöht: 2%

Eigenschaften
  • Fähigkeitsschaden-Bonus 20 | 40 | 60 | 80
  • Lebensregeneration 15 | 30 | 45 | 60
  • Max. Gesundheit 150 | 300 | 450 | 600
Ring der Treffsicherheit
Alternative:
Episch
St. 0
Ring
 
 
Ewiger Ring der Dimension
 
Magieverteidigung
180
Geschicklichkeit: 2
Stärke: 1
Bewegungsgeschwindigkeit: 2,4%

Eigenschaften
  • Fähigkeitsschaden-Bonus 20 | 40 | 60 | 80
  • Lebensregeneration 15 | 30 | 45 | 60
  • Max. Gesundheit 150 | 300 | 450 | 600
Set-Effekte [Dimensionales Chaos]
(2) Ausdauerregeneration 10 ▼
Ewiger Ring der Dimension
Episch
St. 0
Gürtel
 
 
Tykans Blutdurstgürtel
 
Magieverteidigung
180
Stärke: 2
Max. Gesundheit: 200
Bewegungsgeschwindigkeit: 2%

Eigenschaften
  • Fähigkeitsschaden-Resistenz 20 | 40 | 60 | 80
  • Lebensregeneration 15 | 30 | 45 | 60
  • Max. Gesundheit 150 | 300 | 450 | 600
Tykans Blutdurstgürtel
Alternative:
Episch
St. 0
Gürtel
 
 
Skulls’ Spektralgürtel
 
Magieverteidigung
180
Geschicklichkeit: 2
Manaregeneration: 12,75
Fernkampfverteidigung: 80

Eigenschaften
  • Fähigkeitsschaden-Resistenz 20 | 40 | 60 | 80
  • Manaregeneration 15 | 30 | 45 | 60
  • Betäubungsresistenz 25 | 50 | 75 | 100
Skulls’ Spektralgürtel

Zurück zum Anfang ▲

Rotation & Komboabfolge der Fertigkeiten

 

Bevor ihr in den Kampf zieht, solltet ihr die grundlegende Kombo- und Rotationsabfolge für den Magie-Sniper genau kennen, um eure Rolle effektiv auszufüllen und das volle Potenzial eurer Fähigkeiten auszuschöpfen.

Beginnt den Kampf mit Tödliche Markierung, wenn möglich.
Benutzt nun eure Hauptkombination. Einige Fertigkeiten können in mehreren Intervallen verwendet werden, was wir ausnutzen, um Verbrennung-Stapel zu managen. Die Hauptkombo besteht aus:

  • 1x Reihen-Brandbomben
  • 2x Beschuss
  • 1x Reihen-Brandbomben
  • 1x Beschuss
  • Kettenblitzschlag / Kettendonner
  • 1x Reihen-Brandbomben
  • Zephyrs Nockpunkt
  • Entschlossener Scharfschuss
  • Zephyrs Nockpunkt
  • Kettenblitzschlag / Kettendonner

Nach eurer Hauptkombo bufft ihr euch mit Hoher Fokus und fahrt die großen Geschütze für den Kampf aus. Jetzt muss alles schnell gehen, um maximal vom Buff Gebrauch zu machen.

  • Infernowelle, um eure Brandstapelungen zu maximieren und den Timer aufrechtzuerhalten.
  • Gefolgt von Feuerball-Barrage, der von den Brandstapelungen profitiert.
  • Schmeißt schnell einen kleinen Kettendonner rein.
  • Beschwört nun Höllenfeuerregen. Dank dem Buff von Hoher Fokus habt ihr eine verkürzte Abklingzeit.
  • Setzt Urteilsblitz ein, um die Kombo abzuschließen.

Nun sollten die Abklingzeiten für eure Hauptkombo wieder verstrichen sein. Führt die Kombo wie am Anfang erneut aus.

Ab jetzt heißt es, alles auf den Gegner zu hauen, was geht. Benutzt jegliche Fertigkeiten, bis die Hauptkombo wieder bereit ist. Eine gute Grundregel lautet: So viele Fertigkeiten wie möglich auf Abklingzeit halten.

Tipps für die Kombo:

  • Priorität: Brandstapelungen auf maximal halten – also konstant 10 Stapelungen.
  • Reihen-Brandbomben und Beschuss haben die gleiche Cooldown. Verinnerlicht die Hauptkombo, da eine Routine wichtig ist.
  • Benutzt Hoher Fokus nur dann, wenn starke Fertigkeiten bereit sind. Je höher die Abklingzeiten, desto stärker ist der Effekt. Besonders Höllenfeuerregen spart so einige Sekunden. Zephyrs Nockpunkt profitiert kaum davon.
  • Inmitten eurer Kombinationen müsst ihr immer eure Brandstapelungen im Blick behalten. Diese sollten immer bei 10 Stapelungen stehen.
  • Benutzt Innerer Frieden nicht, wenn ihr out of Mana seid. Der Skill hat eine hohe Abklingzeit; verwendet ihn besser früher – beispielsweise bei 50% des maximalen Manastands.
  • Segen der Natur + Innerer Frieden boosten eure Manaregeneration immens. Wenn ein Teamkamerad ebenfalls einen Bogen spielt, könnt ihr dies kombinieren.

Bevor ihr in den Kampf zieht, solltet ihr die grundlegende Kombo- und Rotationsabfolge für den Magie-Sniper im PvP genau kennen, um eure Rolle effektiv auszufüllen und das volle Potenzial eurer Fähigkeiten auszuschöpfen.

  • Feuert mit Fokussierte-Brandbombe so gut es geht in die Masse, um gegnerische Spieler aufzuweichen und unter Druck zu setzen.
  • Zieht sofort Kettenblitzschlag nach, um weiteren AoE-Schaden zu verursachen. Danach kommt es auf verschiedene Situationen an:
    • Plan A: Sind einzelne Prioritätsziele in Reichweite, müsst ihr den Fokus auf diese legen.
      • Verwurzelt den Gegner dabei mit Fesselnder Pfeil.
      • Benutzt sofort Blitz, um die Abklingzeit von Fesselnder Pfeil zurückzusetzen.
      • Nun heißt es, so gut es geht Schaden mit Beschuss zu machen, solange er bewegungsunfähig ist.
      • Sobald der Gegner sich wieder bewegt, erneut Fesselnder Pfeil aktivieren.
      • Jetzt heißt es: Schnell agieren und die Beute mit allem, was ihr habt, erledigen. Zephyrs Nockpunkt, Urteilsblitz, Kettenblitzschlag, Eisspeer und Fokussierte-Brandbombe sollten den Job erledigen.
    • Plan B: Müsst ihr ganze Gruppen unter Kontrolle bringen, könnt ihr auf euer Arsenal an AoE-Attacken zurückgreifen.
      • Beginnt zunächst, so viele Spieler wie möglich mit Tornado zu unterbrechen.
      • Solange die Gegner in der Luft sind, könnt ihr mit euren Blitzen AoE-Schaden verursachen.
      • Sobald sich die Gegner bewegen können, versucht ihr, mit Eisgebundenes Grab wichtige Ziele zu betäuben.
      • Benutzt Blitz, um noch einmal auf Eisgebundenes Grab zurückzugreifen und weitere Gegner aufzuhalten.
      • Mit Fokussierte-Brandbombe und Kettenblitzschlag könnt ihr weiter Schaden austeilen.
      • Mit Zephyrs Nockpunkt, Kettenblitzschlag, Beschuss und Eisspeer könnt ihr Einzelziele in den Fokus nehmen.
    • Plan C: Werdet ihr und eure Kameraden überwältigt, heißt es, eure Fertigkeiten wie Eisgebundenes Grab oder Frostnebelschleier zur Flucht zu benutzen und euch zu repositionieren. In der neuen Position könnt ihr entscheiden, ob ihr wieder Plan A oder Plan B verfolgt.
    • Blitzwelle nutzt ihr, wenn Teammitglieder Heilung benötigen und ihr gleichzeitig Schaden anrichten wollt. Der richtigen Zeitpunkt lernt ihr mit Erfahrung kennen.

Die Komboleiste erstreckt sich bei Stab + Langbogen fast ins Unermessliche, da ihr mit Blitz sehr viele Möglichkeiten besitzt. Oben genannt sind nur einige Beispiele, die ihr anwenden könnt und euch eine Richtung vorgeben. Findet hierbei euren eigenen Stil und priorisiert persönlich verschiedene Fertigkeiten, um das PvP-Erlebnis spaßig zu gestalten. Schlussendlich ist eins sicher: Ihr habt immer etwas zu tun und könnt in jeder Lage und in jeder Position Großartiges auf dem Schlachtfeld bewirken.

Zurück zum Anfang ▲

 



Kommentare: