Throne and Liberty
01. Oktober 2024

Throne and Liberty: Schwert & Zauberstab Build Guide

Geschrieben von PhuBrothers am 11.09.2024 um 01:25
Battle-Tank
Krieger
Schattenjäger
Bogenschütze
Magie-Sniper
Kampf-Kleriker
Paladin
Meisterheiler
Throne and Liberty: Schild/Schwert & Zauberstab Build Guide

Willkommen zu unserem detaillierten Paladin-Guide für Throne and Liberty! In diesem MMORPG übernimmt der Tank eine Schlüsselrolle, indem er den Schaden auf sich zieht und somit die Gruppe schützt. Als unerschütterliche Verteidiger sorgen Paladine dafür, dass ihre Mitstreiter sicher bleiben, während sie die Heiler entlasten. Dieser Guide richtet sich an alle, die an vorderster Front kämpfen und mit ihren Heil- und Unterstützungsfähigkeiten das Überleben der Gruppe sichern möchten.

Aufgabe eines Paladins

 

Mit seinem Schild, Schwert und Zauberstab fungiert der Paladin fungiert als Schutzschild für die Gruppe und sorgt dafür, dass Schaden von den Mitspielern abgewendet wird, während die Heiler so stark wie möglich entlastet werden. In Dungeons, bei Raid-Bossen und in PvP-Schlachten ist der Tank unerlässlich für den Erfolg jeder Gruppe. Dieser Paladin-Guide richtet sich an alle Spieler, die an vorderster Front stehen, im Angesicht jeglicher Gefahren die Gruppe vor Schaden bewahren und wie ein Fels in der Brandung stehen. Mit Heil- und Supportfertigkeiten kann der Paladin zudem Teammitglieder vor weiterem Schaden schützen.

Stärken & Schwächen des Paladins

 

Stärken / Schwächen 

  • Hohe Lebenspunkte
  • Exzellente Überlebenschancen
  • Starke Gruppenbuffs
  • Unverzichtbar in PvE und PvP
  • Vielseitig: Heilen, Unterstützen & Tanken
  • Geringer Schaden, besonders gegen Einzelziele
  • Weniger effektiv in Solo-Inhalten
  • Stark auf die Gruppe angewiesen
  • Hohe Verantwortung im Team

Stats & Werteverteilung

 

Hauptattribute - Priorität:

Stärke Wertepunkt

Stärke (Fokus: PvE + PvP)

  • Early - Midgame = 40 Stärke
  • Endgame = 60+ Stärke

Stärke ist das wichtigste Hauptattribut für diesen Build. Sobald ihr bestimmte Schwellenwerte erreicht (z.B. 30+ Stärke), erhaltet ihr meist defensive Verbesserungen. Doch das ist nicht alles: Stärke erhöht auch eure Verteidigung und die allgemeine Lebensregeneration – und das braucht ihr als Tank definitiv.

Wahrnehmung Wertepunkt

Wahrnehmung (Fokus: PvP)

  • Early - Midgame = 30 Wahrnehmung
  • Endgame = 30 Wahrnehmung

Mit diesem Build verfügt ihr über mehrere CC-Fertigkeiten, die Gegner betäuben und unterbrechen. Um sicherzustellen, dass jeder Stun und jede Unterbrechung gelingt, braucht ihr Wahrnehmung. Dieses Hauptattribut erhöht nicht nur die Trefferrate, sondern auch die Chance auf CC-Effekte. Vor allem im PvP wichtig, jedoch für PvE zu vernachlässigen. Die Punkte könnt ihr dann in Stärke verteilen.

Weisheit Wertepunkt

Weisheit (Fokus: PvE + PvP)

  • Early - Midgame = 20-30 Weisheit
  • Endgame = 20-40 Weisheit

Mana spielt in Throne and Liberty eine sehr wichtige Rolle, denn ohne Mana geht nichts – zumindest nicht beim Einsatz eurer Skills. Das gilt besonders in Dungeons, wo Kämpfe 10 Minuten oder länger dauern können und an eurer Manaleiste zehren. Solltet ihr Manaprobleme haben, könnt ihr einige Punkte in Weisheit investieren. Im Endgame variiert die Manaregeneration jedoch stark je nach Ausrüstung. Wenn ihr genug Mana habt, sind die Punkte besser in Stärke oder Wahrnehmung investiert.

 

Wichtige Werte:

Hier ist eine Übersicht der Werte, die ihr priorisieren und im Laufe eurer Spielstunden kontinuierlich steigern solltet.

HP / Verteidigung / Trefferrate / Mana Regeneration / Ausweichrate / Widerstand

Erhältlich durch:

Schildblockrate

Erhältlich durch:

Schadensreduktion

Erhältlich durch:

Ausdauerregeneration

Erhältlich durch:

  • Ausrüstung + Set Bonus

Abklingzeit

Erhältlich durch:

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Aktive & Passive Fähigkeiten des Paladins

 

Dieser Build ist auf Dungeons und Einzelziele ausgerichtet, um maximale Aggro von Bossen und Monstern zu halten und eine hohe Überlebenschance zu gewährleisten. Dabei könnt ihr teilweise die Rolle eines Heilers übernehmen.

Spielstil PvE

Der Paladin-Build unterscheidet sich ein wenig vom klassischen Tank. Natürlich müsst ihr an der vordersten Front stehen und die Aufmerksamkeit der Feinde und Bosse auf euch ziehen. Neben euren defensiven Tank-Skills besitzt ihr jedoch auch ein weiteres, sehr mächtiges Werkzeug: Heilungs- und Unterstützungsfähigkeiten, die nicht nur eure eigenen Lebenspunkte, sondern auch die der gesamten Gruppe aufrechterhalten können. Zwar erreicht ihr nicht das Niveau eines Hauptheilers, jedoch steigert ihr damit die Überlebenschancen der gesamten Gruppe erheblich. Eure Stärken sind:

Starke Verteidigung und hohe LP-Werte

  • Mit der richtigen Ausrüstung und den passenden Werten seid ihr wie ein Schwamm, der endlos Schaden aufsaugt, und steht wie ein Fels in der Brandung.

Heilung & Unterstützung

  • Normalerweise ist jeder Tank stark von einem Heiler abhängig. Klassische Tanks haben zwar viele Lebenspunkte, werden aber im Laufe der Zeit zermürbt und sind ohne Heiler aufgeschmissen. Der Paladin hingegen kann sich selbst heilen und bei Bedarf auch Gruppenmitglieder unterstützen, wenn es bei ihnen eng wird.

Unabhängigkeit

  • Auf dem Schlachtfeld könnt ihr, anders als die meisten anderen Builds, eigenständig agieren und für euch selbst sorgen. Bei Bosskämpfen entlastet ihr eure Gruppenmitglieder enorm und könnt teilweise den Schaden alleine wegstecken oder wegheilen. Das verschafft euch viele Freiheiten, und ihr könnt selbst entscheiden, wo und wem ihr helfen möchtet.
Schild & Schwert/Zauberstab Build PVE
Schildüberlebenstechnik
Schildangriff Konterbarriere Rasche Heilung Clays Erlösung Gewiefter Hieb Lebensbrunnen Gesegnete Barriere Unsterblicher Stolz Schildwurf Unbezwingbare Wand Strategischer Ansturm Zeit für Bestrafung
Belastbarer Geist Aegis-Schild Edle Belebung Eid des Heiligen Selbstlose Seele Andacht und Leere Vampirischer Vertrag Undurchdringlich

WICHTIG:

Ziel ist es, eure Fertigkeiten mit hoher Priorität zunächst auf Episch Stufe 1 zu bringen und dort zu belassen. Anschließend solltet ihr die Skills mit mittlerer Priorität ebenfalls auf Episch Stufe 1 aufwerten. Erst danach solltet ihr die Fertigkeiten mit niedriger Priorität verbessern. Sobald alle notwendigen Skills auf episch erreicht sind, könnt ihr wieder mit dem Leveln der Epischen Fähigkeiten fortfahren.

Priorität: Hoch - Level erhöhen, wann immer möglich.
Priorität: Mittel - Level erhöhen, wenn hoch priorisierte Werte bereits gesteigert sind.
Priorität: Niedrig - Level nur erhöhen, wenn alles andere bereits priorisiert wurde.

 

Blockfertigkeit des Paladins PVE

Das A und O eines guten Tanks ist der Umgang mit der Blockfertigkeit. Meistert ihr diese Technik, könnt ihr nicht nur sämtliche Attacken und Schaden abblocken, sondern euch auch zusätzlich hochheilen. Das Timing ist dabei besonders wichtig.

Ungewöhnlich
Stufe 1
Aktive Fähigkeit
Schwert
 
 
Schildüberlebenstechnik
 
Abklingzeit
1 Sek.
Ressourcenkosten
35 Ausdauer
Fähigkeitstyp
Überleben
Format verwenden
Standard
Wehrt Angriffe ab. Nach Abwehr eines Wutangriffs mit Schildüberlebenstechnik regeneriert sich 270 Gesundheit, es wird für 3 Sek. ein Schild erzeugt der 14% der Max. Gesundheit entspricht, und Schildüberlebenstechnik wird bei Abwehr eines Wutangriffs für 1,5 Sek. zu Vergeltender Hieb. Erhöht 6 Sek. lang die Schadensverringerung um 57 bei Abwehr eines Wutangriffs innerhalb von 0,5 Sek. Benutze die Richtungstasten, um dich gegen Angriffe zu verteidigen, während du dich 0,5 Sek lang 4m in die angegebene Richtung bewegst. Bei Abwehr eines Wutangriffs wird für 3 Sek. ein Schild erzeugt, der 14% der Max. Gesundheit entspricht, und Schildüberlebenstechnik wird für 1,5 Sek. zu Vergeltender Hieb.

Vergeltender Hieb
Verursacht beim Ziel Schaden in Höhe von 265% des Grundschadens + 21. Die Abwehr eines Wutangriffs mit Schildüberlebenstechnik vor dem Einsatz von Vergeltender Hieb erhöht den Schaden von Vergeltender Hieb bis zu 3 Mal um 65%. Vergeltender Hieb von der Schildüberlebenstechnik mit einer Richtungstaste verursacht den maximalen Schaden.
Freischaltung auf Level 1
Gesundheitserholung ▲
St. 1 - St. 5: 270 / 300 / 330 / 360 / 390
St. 1 - St. 5: 420 / 450 / 480 / 510 / 540
St. 1 - St. 5: 570 / 600 / 630 / 660 / 690
 
Schaden ▲
St. 1 - St. 5: 265% + 21 / 265% + 30 / 280% + 39 / 280% + 48 / 295% + 57
St. 1 - St. 5: 305% + 66 / 305% + 75 / 320% + 84 / 320% + 93 / 335% + 102
St. 1 - St. 5: 350% + 111 / 350% + 120 / 365% + 129 / 365% + 138 / 380% + 147
 
Schadensverringerung ▲
St. 1 - St. 5: 57 / 63 / 69 / 75 / 81
St. 1 - St. 5: 87 / 93 / 99 / 105 / 111
St. 1 - St. 5: 117 / 123 / 129 / 135 / 141
Wachstumseffekte nach Grad
Selten: -
Episch: -
Schildüberlebenstechnik

 

Aktive Skills/Fähigkeiten des Paladins PVE

Schildangriff ist der wichtigste Skill in eurer Rotation, denn Throne and Liberty hat einen eingebauten Aggrometer. Diese Fertigkeit verursacht bei einem Treffer viel Aggro und hat zudem einen kurzen Cooldown, um die Aufmerksamkeit der Monster auf euch zu lenken. Je höher das Level, desto mehr Schaden und Aggro erzeugt diese Fertigkeit.

Ungewöhnlich
Stufe 1
Aktive Fähigkeit
Schwert
 
 
Schildangriff
 
Abklingzeit
6 Sek.
Ressourcenkosten
80 Mana
Entfernung
2.3m
Fähigkeitstyp
Angriff
Format verwenden
Standard
Fügt 360% des Grundschadens + 16 zu. Schwächt das Ziel mit einer Chance von 70%, 6 Sek. lang Magie-, Nahkampf- und Fernkampftreffer 250 ▼ anzuwenden. Chance auf starken Nahkampfangriff von „Schildangriff“ 20 ▲ pro 1% der Chance auf Schildblock. Beim Gegenangriff mit Konterbarriere: Abklingzeit von Schildangriff 1.3 Sek. ▼. Die Aggression des Ziels erhöht sich deutlich.
Freischaltung auf Level 1
Schaden ▲
St. 1 - St. 5: 360% + 16 / 360% + 24 / 385% + 32 / 385% + 40 / 415% + 48
St. 1 - St. 5: 440% + 56 / 440% + 64 / 465% + 72 / 465% + 80 / 495% + 88
St. 1 - St. 5: 520% + 96 / 520% + 104 / 550% + 112 / 550% + 120 / 580% + 129
Wachstumseffekte nach Grad
Selten: -
Episch: -
Schildangriff
Fähigkeit-Verstärkung
Name Effekt Guide
Stichattacke
Deals 360% of Base Damage + 16 to the target and other enemies within a 60-degrees cone. Weakens the target with a(n) 70% chance to decrease Magic, Melee, and Ranged Hit by 250 for 6s. Shield Strike's Melee Heavy Attack Chance increases by 20 per 1% of Shield Block Chance. On counterattacking with Counter Barrier, Shield Strike cooldown decrease by 1.3s. The target's Aggression greatly increases. Verändert den Skill zu einer AoE-Attacke, um mehrere Ziele gleichzeitig treffen zu können und Aggro zu halten oder zu erzeugen.
Aggression ▲
The damaged target's aggression greatly increases. Erhöht die verursachte Aggro.
Krit. Treffer ▼
When Weaken is applied to a target, has a 70% chance to apply Critical Hit 250 ▼ for 6 sec. -

Konterbarriere erhöht eure Überlebenschancen immens, indem sie eure Blockchance stark erhöht und zusätzlich automatisch Konterschaden auslöst. Darüber hinaus kann diese Fertigkeit auch die Abklingzeit von Schildangriff senken. Ein Muss für jeden Tank.

Ungewöhnlich
Stufe 1
Aktive Fähigkeit
Schwert
 
 
Konterbarriere
 
Abklingzeit
21 Sek
Ressourcenkosten
90 Mana
Fähigkeitstyp
Überleben
Format verwenden
Standard
Chance auf Schildblock + 13% für 6 Sek.. Beim Ausweichen eines Nahkampfangriffs, dem Verwenden von Schildblock oder dem Blocken mit einer Verteidigung-Fähigkeit innerhalb der 1,5-fachen Angriffsreichweite (der 5-fachen Reichweite bei Magie- und Fernkampfangriffen), wird ein Gegenangriff durchgeführt, der dem Gegner Schaden entsprechend 250% der Schadensverringerung zufügt. Der Schaden des Gegenangriffs bleibt von der Chance auf Krit. Treffer oder starken Angriff unberührt.
Freischaltung auf Level 1
Chance auf Schildblock ▲
St. 1 - St. 5: 13% / 14.5% / 16% / 17.5% / 19%
St. 1 - St. 5: 13% / 14.5% / 16% / 17.5% / 19%
St. 1 - St. 5: 13% / 14.5% / 16% / 17.5% / 19%
Wachstumseffekte nach Grad
Selten: -
Episch: -
Konterbarriere
Fähigkeit-Verstärkung
Name Effekt Guide
Concentrated Barrier
For 6s, on evading an attack, using Shield Block, or blocking with a Defense Skill within 1.35 times the Attack Range (4.5 times for Magic and Ranged) performs a counterattack that deals damage equal to 250% of Damage Reduction to the attacker. The counterattack damage is not affected by Critical Hit and Heavy Attack Chance. When hit, store received damage up to 100% of Max Health, and when reused within 6s, inflict 15% of stored damage + 200% of base damage to all enemies within Attack Range, and the effect is removed. For 3s after the effect is removed, Shield Block Chance increases by 13%. -
Abklingzeit ▼
Upon a successful counterattack, Shield Strike cooldown decreases by 0.5 sec. Bei jeder automatisch ausgeführten Konterattacke verringert sich die Abklingzeit um 0,5 Sekunden.
Additional Damage Boost
While Counter Barrier lasts, the Base Damage increases by 5%. -

Eine eurer wichtigsten Fertigkeiten: Sie kann bis zu drei Ziele heilen und stellt gleichzeitig Mana wieder her. Ob zur Selbstheilung oder um euren Kameraden zu helfen – ihr werdet immer Gelegenheiten finden, diesen Skill einzusetzen.

Ungewöhnlich
Stufe 1
Aktive Fähigkeit
Zauberstab
 
 
Rasche Heilung
 
Abklingzeit
12 Sek
Ressourcenkosten
130 Mana
Entfernung
16.0m
Fähigkeitstyp
Überleben
Format verwenden
Standard
Heilt die Gesundheit verbündeter Ziele um 310% des Grundschadens + 29. Kann bis zu 2 Mal hintereinander eingesetzt werden, wobei die Manakosten bei aufeinanderfolgenden Einsätzen steigen.
Freischaltung auf Level 1
Gesundheitserholung ▲
St. 1 - St. 5: 310% + 29 / 310% + 44 / 345% + 58 / 345% + 73 / 385% + 87
St. 1 - St. 5: 420% + 102 / 420% + 116 / 455% + 131 / 455% + 145 / 495% + 160
St. 1 - St. 5: 530% + 174 / 530% + 189 / 570% + 203 / 570% + 218 / 610% + 232
Wachstumseffekte nach Grad
Selten: Kann bis zu 2 Mal hintereinander eingesetzt werden, wobei die Manakosten bei aufeinanderfolgenden Einsätzen steigen.
Episch: Zusätzliche Erholung▲ um 120% des Grundschadens.
Rasche Heilung
Fähigkeit-Verstärkung
Name Effekt Guide
Heiltransfer
Additionally heals self by 50% of the total heal. Heilt euch selbst mit 50% der gewirkten Heilung.
Folgenutzung
Consecutive Use count increases to 3. Kann nun bis zu dreimal in kurzer Zeit angewendet werden.
Range ▲
The use range increases by 5m. -
Mana-Wiederherstellung
Target recovers Mana equal to 50% of Base Damage. Stellt Mana basierend auf 50% des verursachten Schadens wieder her.

Perfekt für Gruppenspiele. In brenzligen Situationen und bei bestimmten Boss-Mechaniken müsst ihr erlittenen Schaden schnell wieder hochheilen. Dieser Skill kann die gesamte Gruppe sowohl im PvE als auch im PvP vor einem schmerzhaften Wipe bewahren.

Episch
Stufe 1
Aktive Fähigkeit
Zauberstab
 
 
Clays Erlösung
 
Abklingzeit
45 Sek
Ressourcenkosten
610 Mana
Fähigkeitstyp
Überleben
Format verwenden
Standard
Stellt bei allen Gruppenmitgliedern in Reichweite Gesundheit wieder her, proportional zu 490% des Grundschadens + 385.
Freischaltung auf Level 15
Gesundheitserholung ▲
St. 1 - St. 5: 490% + 385 / 490% + 406 / 505% + 427 / 505% + 448 / 520% + 469
Clays Erlösung
Fähigkeit-Verstärkung
Name Effekt Guide
Janice's Rage
All party members within the attack range's Base Damage increase by 3.2%. -
Reinigung
Removes Weaken from all party members within the range. Entfernt Debuffs von allen Gruppenmitgliedern.
Range ▲
The skill range increases by 5m. Erhöht die Reichweite der Fertigkeit.

Eine neue Fertigkeit, die erst mit dem August 2024-Patch eingeführt wurde und einen sehr starken Effekt mit sich bringt. Mit den richtigen Tripods kann dieser Skill nicht nur Mana, sondern auch Ausdauer wiederherstellen, die ihr wiederum für das aktive Blocken und Ausweichen benötigt – hervorragend!

Fähigkeit-Verstärkung
Name Effekt Guide
Ausdauerregeneration
Also recovers Stamina by 12 per target. Stellt bei einem Treffer zusätzliche Ausdauer wieder her.
Folgenutzung
You can use Witty Strike 2 times. Kann innerhalb von 5 Sekunden nach der ersten Nutzung noch einmal eingesetzt werden.

Eine der neuen Fertigkeiten, die die Heilung auf die nächste Stufe bringen. Ein Heilfeld wird an einer Zielposition erstellt, und alle sich darin befindenden Gruppenmitglieder werden stark geheilt und erhalten zusätzlich eine gute Portion Mana zurück. Besonders nützlich, um einen bestimmten Punkt zu halten.

Episch
Stufe 1
Aktive Fähigkeit
Zauberstab
 
 
Lebensbrunnen
 
Abklingzeit
36 Sek
Ressourcenkosten
600 Mana
Entfernung
16.0m
Fähigkeitstyp
Überleben
Format verwenden
Standort/Richtung festlegen
Eine besondere Wachstumsfähigkeit, die nur durch Edle Ausbildungsbücher: Allmacht verbessert werden kann.

Erzeugt für 6 Sek. einen Bereich mit einem Radius von 3 m an der angegebenen Stelle. Gruppenmitglieder innerhalb des Bereiches stellen alle 0,5 Sek. 65% des Grundschadens + 42 wieder her.
Freischaltung auf Level 50
Gesundheitserholung ▲
St. 1 - St. 5: 65% + 42 / 65% + 52 / 75% + 62 / 75% + 72 / 90% + 82
Lebensbrunnen
Fähigkeit-Verstärkung
Name Effekt Guide
Mana-Wiederherstellung
Additionally recovers Mana by 40 when healed. Bei jeder Heilinstanz werden zusätzlich 40 Mana regeneriert.
Range ▲
Fountain of Life radius increases by 2m. Das Zielgebiet wird erweitert und damit deutlich vergrößert.
Effektdauer
Fountain of Life duration increases by 2s. Erhöht die Dauer des Effekts um 2 Sekunden.

Ein extrem starker Buff für sehr kurze Zeit, der euch oder ein Gruppenmitglied oft das Leben retten kann. Er erhöht die Verteidigung und Widerstand eines ausgewählten Spielers drastisch und bewirkt, dass jeder gewirkte Heilzauber auf diese Person stärker ist. Ein echter Clutch-Skill.

Episch
Stufe 1
Aktive Fähigkeit
Zauberstab
 
 
Gesegnete Barriere
 
Abklingzeit
30 Sek
Ressourcenkosten
285 Mana
Entfernung
16.0m
Fähigkeitstyp
Überleben
Format verwenden
Standard
Magie-, Nahkampf- und Fernkampfverteidigung des verbündeten Ziels steigen 6 Sek. lang um 1820. Erhaltene Heilung steigt tagsüber um 42% und Magie-, Nahkampf- und Fernkampfausdauer steigen bei Nacht um 420. Die erhöhte Menge wird nach Aktivierung des Effekts 2 Sek. lang mit 2 multipliziert.
Freischaltung auf Level 33
Verteidigung ▲
St. 1 - St. 5: 1820 / 1890 / 1960 / 2030 / 2100
 
Erhaltene Heilung ▲
St. 1 - St. 5: 42% / 43.5% / 45% / 46.5% / 48%
 
Magie-, Nah- und Fernkampfausdauer ▲
St. 1 - St. 5: 420 / 435 / 450 / 465 / 480
Gesegnete Barriere
Fähigkeit-Verstärkung
Name Effekt Guide
Fighting Spirit Barrier
Friendly target's Max Damage increases by 50 for 6s. -
Expand Targets
The effect decreases, and the target changes to 1 party member in a selected location. -
Effektdauer
Skill duration increases by 1s. Verlängert die Dauer des Effekts um 1 Sekunde.

Eine weitere Fertigkeit, die euch im Notfall selbst heilen kann. Da dieser Skill eine hohe Abklingzeit hat, solltet ihr ihn in brenzligen Situationen nutzen, wenn es wirklich eng wird.

Episch
Stufe 1
Aktive Fähigkeit
Schwert
 
 
Unsterblicher Stolz
 
Abklingzeit
1 Min. 30 Sek
Ressourcenkosten
280 Mana
Fähigkeitstyp
Überleben
Format verwenden
Standard
Eine besondere Wachstumsfähigkeit, die nur durch Edle Ausbildungsbücher: Allmacht verbessert werden kann.

Max. Gesundheit und aktuelle Gesundheit erhöhen sich für 6 Sek. um 20% und aktuelle Gesundheit erhöht sich um den Wert des max. Gesundheitsbonus.
Freischaltung auf Level 50
Max. Gesundheit ▲
St. 1 - St. 5: 20% / 22% / 25% / 27% / 30%
Unsterblicher Stolz
Fähigkeit-Verstärkung
Name Effekt Guide
Blessing of Immortality
Creates a barrier equal to 12% of Max Health to yourself and friendly target for 6s. -
Resource Cost ▼
Skill Mana Cost decreases by 80%. -
Lebensregeneration
Health Regen 200% ▲ for the skill's duration Erhöht während der Dauer zusätzlich die Lebensregeneration um 200%.
Verteidigung ▲
Additional Magic, Melee, and Ranged Defense ▲ 5% of Max Health during Immortal Pride (Up to 1,500 ▲) Erhöht zusätzlich jegliche Verteidigung um 5%, solange dieser Skill aktiv ist.

Einer der wenigen Fernkampfattacken, die ihr einsetzen könnt. Stark gegen mehrere Gegner, gewährt dieser Skill euch einen starken 2-sekündigen Buff. Zusätzlich erzeugt Schildwurf viel Aggro, was perfekt in eure Rotation passt.

Episch
Stufe 1
Aktive Fähigkeit
Schwert
 
 
Schildwurf
 
Abklingzeit
33 Sek
Ressourcenkosten
330 Mana
Entfernung
10m
Fähigkeitstyp
Angriff
Format verwenden
Standort/Richtung festlegen
Schleudert einen Schild die 5-fache Distanz der Angriffsreichweite in die gewählte Richtung nach vorne. Der Schild verursacht Schaden in Höhe von 320% des Grundschadens bei allen Zielen auf seinem Weg, bevor er zu dir zurückkehrt. Die erste Fähigkeit, die innerhalb von 2 Sek. nach Rückkehr des Schilds eingesetzt wird, erfährt eine Erhöhung der Chance auf starken Magie-, Nahkampf- und Fernkampfangriff um 80. Die Aggression des Ziels erhöht sich deutlich.
Freischaltung auf Level 15
Schaden ▲
St. 1 - St. 5: 320% / 325% / 330% / 335% / 340%
 
Chance auf starken Angriff ▲
St. 1 - St. 5: 80 / 85 / 90 / 95 / 100
Schildwurf
Fähigkeit-Verstärkung
Name Effekt Guide
Wirbelnder Schild
Hurls a shield at the target, dealing 270% of Base Damage. The shield ricochets up to 4 times to other enemies within a 5m radius of the target, dealing the same damage. Magic, Melee, and Ranged Heavy Attack Chance increase by 30 for 2s. The targets' aggression greatly increases. -
Aggression ▲
The damaged target's aggression greatly increases. Generiert zusätzlich Aggro.
Folgenutzung
Can be used twice with a chance of 35%. Gibt eine 35% Chance, die Fertigkeit einmal zusätzlich nutzen zu können.

Richtig getimed können verheerende Angriffe von Bossen und Spielern teilweise mitigiert werden. Für einen erfahrenen Tank ist dies ein starkes Werkzeug, um kritische Momente zu deeskalieren.

Fähigkeit-Verstärkung
Name Effekt Guide
Expand Targets
The effect decreases, and the target changes to all party members in range. -
Range ▲
The skill range increases by 5m. -

Mit dieser Fertigkeit könnt ihr zu euren Gegnern aufschließen. Zusätzlich könnt ihr Gegner, die keine Bosse sind, wegstoßen. Kollidieren die Feinde dabei mit einem Objekt oder einer Wand, werden sie sogar gestunnt. Mit Übung ist dies ein starkes Werkzeug.

Ungewöhnlich
Stufe 1
Aktive Fähigkeit
Schwert
 
 
Strategischer Ansturm
 
Abklingzeit
18 Sek
Ressourcenkosten
150 Mana
Entfernung
11.3m
Fähigkeitstyp
Beweglichkeit
Format verwenden
Standort/Richtung festlegen
Stürmt die 5-fache Distanz der Angriffsreichweite vorwärts und fügt in der gewählten Richtung bis zu 5 Zielen 200% des Grundschadens + 19 Schaden zu mit einer Chance von 70%, Kollision: Stoßen anzuwenden. Das Ziel ist 2 Sek. lang betäubt, wenn es in eine Wand kracht. Ziele, die gegen Kollision immun sind, erleiden einen um 40 höheren Grundschaden für die Dauer von 6 Sek.
Freischaltung auf Level 1
Schaden ▲
St. 1 - St. 5: 200% + 19 / 200% + 28 / 210% + 38 / 210% + 47 / 220% + 56
St. 1 - St. 5: 230% + 66 / 230% + 75 / 240% + 84 / 240% + 94 / 250% + 103
St. 1 - St. 5: 260% + 113 / 260% + 122 / 270% + 131 / 270% + 141 / 280% + 150
Wachstumseffekte nach Grad
Selten: -
Episch: -
Strategischer Ansturm
Fähigkeit-Verstärkung
Name Effekt Guide
Range ▲
Width of Strategic Rush 150% ▲. -
Effects Target ▲
Strategic Rush can now target up to 8 targets. -
Bewegungsgeschwindigkeit verringert
On hit, has a(n) 70% chance to decrease Move Speed by 50% for 2s. -

Eine eurer wenigen offensiven Fertigkeiten. Dieser Debuff reduziert die Resistenzen der Feinde gegen Fähigkeitsschaden und erhöht somit den gesamten Schaden, den die Gruppe gegen das Ziel verursacht.

Episch
Stufe 1
Aktive Fähigkeit
Zauberstab
 
 
Zeit für Bestrafung
 
Abklingzeit
21 Sek
Ressourcenkosten
220 Mana
Entfernung
16.0m
Fähigkeitstyp
Kontrolle
Format verwenden
Standard
Chance von 90%, 9 Sek. lang Schwächen: Fluch anzuwenden, was die Fähigkeitsschaden-Resistenz um 180 verringert.
Freischaltung auf Level 21
Fähigkeitschaden-Resistenz ▼
St. 1 - St. 5: 180 / 190 / 200 / 210 / 220
Zeit für Bestrafung
Fähigkeit-Verstärkung
Name Effekt Guide
Enchanting Time
Friendly target's Skill Damage Boost increases by 80 for 9s. -
Effektdauer ▲
Duration increases by 3s. Verlängert die Dauer des Effekts um 3 Sekunden.
Burning Time
Has a(n) 90% chance to apply Weaken: Curse. Deal damage for 9s. Mana decreases by 22. -

 

Passive Skills/Fähigkeiten des Paladins PVE

Eine starke Passive, die euch mit außergewöhnlich guter Manaregeneration belohnt, wenn ihr richtig und effektiv blockt.

Ungewöhnlich
Stufe 1
Passive Fähigkeit
Schwert
 
 
Belastbarer Geist
 
Fähigkeitstyp
Taktiken
Ausweichen eines Angriffs stellt Mana in Höhe von 18 wieder her, und jeder erfolgreiche Schildblock oder Verteidigung-Fähigkeit-Block stellt Mana in Höhe von 8% des geblockten Schadens wieder her. Stellt zusätzlich 21 Gesundheit wieder her.
Freischaltung auf Level 6
Mana-Wiederherstellung beim Ausweichen ▲
St. 1 - St. 5: 18 / 20 / 22 / 24 / 26
St. 1 - St. 5: 28 / 30 / 32 / 34 / 36
St. 1 - St. 5: 38 / 40 / 42 / 44 / 46
 
Schildblock oder Verteidigung: Mana-Wiederherstellungsrate ▲
St. 1 - St. 5: 8% / 10% / 12% / 14% / 16%
St. 1 - St. 5: 18% / 20% / 22% / 24% / 26%
St. 1 - St. 5: 28% / 30% / 32% / 34% / 36%
Wachstumseffekte nach Grad
Selten: -
Episch: -
Belastbarer Geist

Bonusverteidigung je mehr Schildblock ihr besitzt. Dies macht sich vor allem im Mid- und Endgame bemerkbar, wenn ihr genügend Schildblock habt.

Selten
Stufe 1
Passive Fähigkeit
Schwert
 
 
Aegis-Schild
 
Fähigkeitstyp
Überleben
Magie-, Nahkampf- und Fernkampfverteidigung 6 ▲ pro 1% der Chance auf Schildblock. „Schaden verringern: Schild“ erhält immer 2.5% ▲.
Freischaltung auf Level 12
Verteidigung ▲
St. 1 - St. 5: 6 pro 1% / 6.4 pro 1% / 6.8 pro 1% / 7.2 pro 1% / 7.6 pro 1%
St. 1 - St. 5: 8 pro 1% / 8.4 pro 1% / 8.8 pro 1% / 9.2 pro 1% / 9.6 pro 1%
Wachstumseffekte nach Grad
Episch: -
Aegis-Schild

Erhöht eure Heilung basierend auf dem maximalen Mana. Dieser Wert hat zwar keine hohe Priorität, aber jeder Spieler im Endgame hat eine beträchtliche Menge an Mana, von der ihr profitiert.

Episch
Stufe 1
Passive Fähigkeit
Zauberstab
 
 
Edle Belebung
 
Fähigkeitstyp
Überleben
Fähigkeitsheilung 2.66% ▲ pro 1.000 Max. Mana
Freischaltung auf Level 24
Fähigkeitsheilung ▲
St. 1 - St. 5: 2.66% / 2.75% / 2.84% / 2.93% / 3.02%
Edle Belebung

Wenn Fertigkeitsschaden von gegnerischen Angriffen (einschließlich Monsterattacken) erlitten wird, besteht die Chance, dass die Heilung für einige Sekunden verstärkt wird.

Episch
Stufe 1
Passive Fähigkeit
Zauberstab
 
 
Eid des Heiligen
 
Fähigkeitstyp
Überleben
Beim Erleiden von Fähigkeitsschaden: Chance von 20%, Amitoi-Heilung, erhaltene Heilung, Erholungskristallheilung und Fähigkeitsheilung 3 Sek. lang um 8% zu erhöhen. Kann bis zu 10 Mal gestapelt werden.
Freischaltung auf Level 30
Fähigkeitsheilung ▲
St. 1 - St. 5: 8% / 8.5% / 9% / 9.5% / 10%
 
Erhaltene Heilung ▲
St. 1 - St. 5: 8% / 8.5% / 9% / 9.5% / 10%
 
Amitoi-Heilung ▲
St. 1 - St. 5: 8% / 8.5% / 9% / 9.5% / 10%
 
Erholungskristallheilung ▲
St. 1 - St. 5: 8% / 8.5% / 9% / 9.5% / 10%
Eid des Heiligen

Jedes Mal, wenn ihr freundliche Ziele mit aktiven Fertigkeiten heilt, erhaltet ihr eine kleine Menge Mana-Regeneration, und eure Heilung wird verstärkt.

Episch
Stufe 1
Passive Fähigkeit
Zauberstab
 
 
Selbstlose Seele
 
Fähigkeitstyp
Überleben
Erhöht pro Stapel die Manaregeneration 3 Sek. lang um 33.2 und die Fähigkeitsheilung um 7% beim Wirken eines Buffs mit Aktiven Fähigkeiten bei einem verbündeten Ziel. Kann bis zu 10 Mal gestapelt werden.
Freischaltung auf Level 36
Manaregeneration ▲
St. 1 - St. 5: 33.2 / 34.4 / 35.6 / 36.8 / 38
 
Fähigkeitsheilung ▲
St. 1 - St. 5: 7% / 7.3% / 7.6% / 7.9% / 8.2%
Selbstlose Seele

Tagsüber ist diese passive Fähigkeit eine wahre Wucht für diesen Build. Verbesserte Heilung und Abklingzeitreduktion auf alle Heilungsfertigkeiten verhelfen euch zu neuen Höhen. Nachts verstärkt Andacht und Leere die Flüche, die ihr jedoch kaum bis gar nicht verwendet. Zum Glück ist der Tag immer länger als die Nacht.

Ungewöhnlich
Stufe 1
Passive Fähigkeit
Zauberstab
 
 
Andacht und Leere
 
Fähigkeitstyp
Taktiken
Fähigkeitsheilung 8% ▲ und Fähigkeitsabklingzeit 10% ▼ tagsüber. Fähigkeitsschaden über Zeit 10% ▲ und Fähigkeitsabklingzeit von Fluch 8% ▼ bei Nacht.
Freischaltung auf Level 6
Fähigkeitsheilung ▲
St. 1 - St. 5: 8% / 10% / 12% / 14% / 16%
St. 1 - St. 5: 18% / 20% / 22% / 24% / 26%
St. 1 - St. 5: 28% / 30% / 32% / 34% / 36%
 
Fähigkeitsschaden über Zeit ▲
St. 1 - St. 5: 8% / 10% / 12% / 14% / 16%
St. 1 - St. 5: 18% / 20% / 22% / 24% / 26%
St. 1 - St. 5: 28% / 30% / 32% / 34% / 36%
Wachstumseffekte nach Grad
Selten: Zusätzliche Fähigkeitsheilung tagsüber 6% und zusätzlicher Fähigkeitsschaden über Zeit 6% bei Nacht.
Episch: Abklingzeit von Erholungsfähigkeiten tagsüber ▼auf 10% und Abklingzeit von Fluchfähigkeiten ▼ auf 10% bei Nacht.
Andacht und Leere

Solange der Gegner verflucht ist und einen entsprechenden Debuff besitzt, kann euer Schaden euch oder einem Teamkameraden in der Nähe langsam heilen. Im Endgame ist die Abklingzeit von Zeit für Bestrafung fast so lang wie die Dauer des Effekts, sodass ihr viel von dieser passiven Fähigkeit profitieren könnt.

Selten
Stufe 1
Passive Fähigkeit
Zauberstab
 
 
Vampirischer Vertrag
 
Fähigkeitstyp
Überleben
Stellt die Gesundheit eines verbündeten Ziels um 11.1% des Schadens wieder her, den du einem Ziel unter dem Einfluss deines Fluchs zugefügt hast. Befindet sich kein verbündetes Ziel in deiner Reichweite, wird stattdessen deine Gesundheit wiederhergestellt.
Freischaltung auf Level 18
Erholung proportional zum Schaden ▲
St. 1 - St. 5: 11.1% / 11.8% / 12.5% / 13.2% / 13.9%
St. 1 - St. 5: 14.6% / 15.3% / 16% / 16.7% / 17.4%
Wachstumseffekte nach Grad
Episch: Zusätzliche Erholung ▲ um 3.4% des Schadens
Vampirischer Vertrag

Besonders stark gegen viele Gegner. Gegen einzelne Feinde dennoch in Ordnung und besser als die anderen passiven Skills.

Episch
Stufe 1
Passive Fähigkeit
Schwert
 
 
Undurchdringlich
 
Fähigkeitstyp
Überleben
Erhöht Magie-, Nahkampf- und Fernkampfverteidigung proportional zur Anzahl der Ziele in einem Umkreis von 7 m. Magie-, Nahkampf- und Fernkampfverteidigung 299 ▲, wenn 2 oder weniger Ziele in Reichweite sind, 400 ▲, wenn es 3 bis 6 Ziele sind und um 820 ▲, wenn es 7 oder mehr Gegner sind.
Freischaltung auf Level 30
Fähigkeitsreichweite ▲
St. 1 - St. 5: 7m / 7.5m / 8m / 8.5m / 9m
Undurchdringlich

Dieser Build ist auf Gruppen-PvP oder größere Instanzen wie Gildenkriege und Belagerungen ausgelegt, da dies den Großteil des PvP-Contents ausmacht. Eure Aufgabe ist es, in der gegnerischen Front- und Backline Chaos und Unterbrechungen zu verursachen und dabei die Überlebenschancen des Teams und eure eigenen drastisch zu erhöhen.

Spielstil PvP

Der Paladin-Build unterscheidet sich ein wenig vom klassischen Tank. Natürlich müsst ihr an der vordersten Front stehen und die Aufmerksamkeit der Feinde auf euch ziehen. Neben euren defensiven Tank-Skills besitzt ihr jedoch auch ein weiteres, sehr mächtiges Werkzeug: Heilungs- und Unterstützungsfähigkeiten, die nicht nur eure eigenen Lebenspunkte, sondern auch die der gesamten Gruppe aufrechterhalten können. Zwar erreicht ihr nicht das Niveau eines Hauptheilers, jedoch steigert ihr damit die Überlebenschancen der gesamten Gruppe erheblich. Eure Stärken sind:

Starke Verteidigung und hohe LP-Werte

  • Mit der richtigen Ausrüstung und den passenden Werten seid ihr wie ein Schwamm, der endlos Schaden aufsaugt, und steht wie ein Fels in der Brandung.

Heilung & Unterstützung

  • Normalerweise ist jeder Tank stark von einem Heiler abhängig. Klassische Tanks haben zwar viele Lebenspunkte, werden aber im Laufe der Zeit zermürbt und sind ohne Heiler aufgeschmissen. Der Paladin hingegen kann sich selbst heilen und bei Bedarf auch Gruppenmitglieder unterstützen, wenn es bei ihnen eng wird.

Unabhängigkeit

  • Auf dem Schlachtfeld könnt ihr, anders als die meisten anderen Builds, eigenständig agieren und für euch selbst sorgen. Ihr könnt teilweise den Schaden alleine wegstecken oder wegheilen. Das verschafft euch viele Freiheiten, und ihr könnt selbst entscheiden, wo und wem ihr helfen möchtet.
Schild & Schwert/Zauberstab Build PVP
Schildüberlebenstechnik
Rasche Heilung Konterbarriere Clays Erlösung Gewiefter Hieb Lebensbrunnen Unsterblicher Stolz Unbezwingbare Wand Gesegnete Barriere Kettenhaken Strategischer Ansturm Verfluchter Albtraum Heftiger Zusammenstoß
Edle Belebung Aegis-Schild Selbstlose Seele Undurchdringlich Eid des Heiligen Moralschub Gerads Geduld Andacht und Leere

WICHTIG:

Ziel ist es, eure Fertigkeiten mit hoher Priorität zunächst auf Episch Stufe 1 zu bringen und dort zu belassen. Anschließend solltet ihr die Skills mit mittlerer Priorität ebenfalls auf Episch Stufe 1 aufwerten. Erst danach solltet ihr die Fertigkeiten mit niedriger Priorität verbessern. Sobald alle notwendigen Skills auf episch erreicht sind, könnt ihr wieder mit dem Leveln der Epischen Fähigkeiten fortfahren.

Priorität: Hoch - Level erhöhen, wann immer möglich.
Priorität: Mittel - Level erhöhen, wenn hoch priorisierte Werte bereits gesteigert sind.
Priorität: Niedrig - Level nur erhöhen, wenn alles andere bereits priorisiert wurde.

 

Blockfertigkeit des Paladins PVP

Das A und O eines guten Tanks ist der Umgang mit der Blockfertigkeit. Meistert ihr diese Technik, könnt ihr nicht nur sämtliche Attacken und Schaden abblocken, sondern euch auch zusätzlich hochheilen. Das Timing ist dabei besonders wichtig.

Ungewöhnlich
Stufe 1
Aktive Fähigkeit
Schwert
 
 
Schildüberlebenstechnik
 
Abklingzeit
1 Sek.
Ressourcenkosten
35 Ausdauer
Fähigkeitstyp
Überleben
Format verwenden
Standard
Wehrt Angriffe ab. Nach Abwehr eines Wutangriffs mit Schildüberlebenstechnik regeneriert sich 270 Gesundheit, es wird für 3 Sek. ein Schild erzeugt der 14% der Max. Gesundheit entspricht, und Schildüberlebenstechnik wird bei Abwehr eines Wutangriffs für 1,5 Sek. zu Vergeltender Hieb. Erhöht 6 Sek. lang die Schadensverringerung um 57 bei Abwehr eines Wutangriffs innerhalb von 0,5 Sek. Benutze die Richtungstasten, um dich gegen Angriffe zu verteidigen, während du dich 0,5 Sek lang 4m in die angegebene Richtung bewegst. Bei Abwehr eines Wutangriffs wird für 3 Sek. ein Schild erzeugt, der 14% der Max. Gesundheit entspricht, und Schildüberlebenstechnik wird für 1,5 Sek. zu Vergeltender Hieb.

Vergeltender Hieb
Verursacht beim Ziel Schaden in Höhe von 265% des Grundschadens + 21. Die Abwehr eines Wutangriffs mit Schildüberlebenstechnik vor dem Einsatz von Vergeltender Hieb erhöht den Schaden von Vergeltender Hieb bis zu 3 Mal um 65%. Vergeltender Hieb von der Schildüberlebenstechnik mit einer Richtungstaste verursacht den maximalen Schaden.
Freischaltung auf Level 1
Gesundheitserholung ▲
St. 1 - St. 5: 270 / 300 / 330 / 360 / 390
St. 1 - St. 5: 420 / 450 / 480 / 510 / 540
St. 1 - St. 5: 570 / 600 / 630 / 660 / 690
 
Schaden ▲
St. 1 - St. 5: 265% + 21 / 265% + 30 / 280% + 39 / 280% + 48 / 295% + 57
St. 1 - St. 5: 305% + 66 / 305% + 75 / 320% + 84 / 320% + 93 / 335% + 102
St. 1 - St. 5: 350% + 111 / 350% + 120 / 365% + 129 / 365% + 138 / 380% + 147
 
Schadensverringerung ▲
St. 1 - St. 5: 57 / 63 / 69 / 75 / 81
St. 1 - St. 5: 87 / 93 / 99 / 105 / 111
St. 1 - St. 5: 117 / 123 / 129 / 135 / 141
Wachstumseffekte nach Grad
Selten: -
Episch: -
Schildüberlebenstechnik

 

Aktive Skills/Fähigkeiten des Paladins PVP

Eine eurer wichtigsten Fertigkeiten: Sie kann bis zu drei Ziele heilen und stellt gleichzeitig Mana wieder her. Ob zur Selbstheilung oder um euren Kameraden zu helfen – ihr werdet immer Gelegenheiten finden, diesen Skill einzusetzen.

Ungewöhnlich
Stufe 1
Aktive Fähigkeit
Zauberstab
 
 
Rasche Heilung
 
Abklingzeit
12 Sek
Ressourcenkosten
130 Mana
Entfernung
16.0m
Fähigkeitstyp
Überleben
Format verwenden
Standard
Heilt die Gesundheit verbündeter Ziele um 310% des Grundschadens + 29. Kann bis zu 2 Mal hintereinander eingesetzt werden, wobei die Manakosten bei aufeinanderfolgenden Einsätzen steigen.
Freischaltung auf Level 1
Gesundheitserholung ▲
St. 1 - St. 5: 310% + 29 / 310% + 44 / 345% + 58 / 345% + 73 / 385% + 87
St. 1 - St. 5: 420% + 102 / 420% + 116 / 455% + 131 / 455% + 145 / 495% + 160
St. 1 - St. 5: 530% + 174 / 530% + 189 / 570% + 203 / 570% + 218 / 610% + 232
Wachstumseffekte nach Grad
Selten: Kann bis zu 2 Mal hintereinander eingesetzt werden, wobei die Manakosten bei aufeinanderfolgenden Einsätzen steigen.
Episch: Zusätzliche Erholung▲ um 120% des Grundschadens.
Rasche Heilung
Fähigkeit-Verstärkung
Name Effekt Guide
Heiltransfer
Additionally heals self by 50% of the total heal. Heilt euch selbst mit 50% der gewirkten Heilung.
Folgenutzung
Consecutive Use count increases to 3. Kann nun bis zu dreimal in kurzer Zeit angewendet werden.
Range ▲
The use range increases by 5m. Erhöht die Reichweite um 5 Meter.
Mana-Wiederherstellung
Target recovers Mana equal to 50% of Base Damage. -

Konterbarriere erhöht eure Überlebenschancen immens, indem sie eure Blockchance stark erhöht und zusätzlich automatisch Konterschaden auslöst. Darüber hinaus kann diese Fertigkeit auch die Abklingzeit von Schildangriff senken. Ein Muss für jeden Tank.

Ungewöhnlich
Stufe 1
Aktive Fähigkeit
Schwert
 
 
Konterbarriere
 
Abklingzeit
21 Sek
Ressourcenkosten
90 Mana
Fähigkeitstyp
Überleben
Format verwenden
Standard
Chance auf Schildblock + 13% für 6 Sek.. Beim Ausweichen eines Nahkampfangriffs, dem Verwenden von Schildblock oder dem Blocken mit einer Verteidigung-Fähigkeit innerhalb der 1,5-fachen Angriffsreichweite (der 5-fachen Reichweite bei Magie- und Fernkampfangriffen), wird ein Gegenangriff durchgeführt, der dem Gegner Schaden entsprechend 250% der Schadensverringerung zufügt. Der Schaden des Gegenangriffs bleibt von der Chance auf Krit. Treffer oder starken Angriff unberührt.
Freischaltung auf Level 1
Chance auf Schildblock ▲
St. 1 - St. 5: 13% / 14.5% / 16% / 17.5% / 19%
St. 1 - St. 5: 13% / 14.5% / 16% / 17.5% / 19%
St. 1 - St. 5: 13% / 14.5% / 16% / 17.5% / 19%
Wachstumseffekte nach Grad
Selten: -
Episch: -
Konterbarriere
Fähigkeit-Verstärkung
Name Effekt Guide
Concentrated Barrier
For 6s, on evading an attack, using Shield Block, or blocking with a Defense Skill within 1.35 times the Attack Range (4.5 times for Magic and Ranged) performs a counterattack that deals damage equal to 250% of Damage Reduction to the attacker. The counterattack damage is not affected by Critical Hit and Heavy Attack Chance. When hit, store received damage up to 100% of Max Health, and when reused within 6s, inflict 15% of stored damage + 200% of base damage to all enemies within Attack Range, and the effect is removed. For 3s after the effect is removed, Shield Block Chance increases by 13%. Ändert die Fertigkeit zu Konzentrierte Barriere. Sie sammelt für die nächsten 6 Sekunden den eingehenden Schaden und wandelt ihn bei erneuter Nutzung in eine starke Explosion um, die Gegner in eurer Nähe schädigt. Nach der Explosion wird eure Blockrate erhöht. Perfekt für einen Opener.
Abklingzeit ▼
Upon a successful counterattack, Shield Strike cooldown decreases by 0.5 sec. -
Additional Damage Boost
While Counter Barrier lasts, the Base Damage increases by 5%. -

Perfekt für Gruppenspiele. In brenzligen Situationen und bei bestimmten Boss-Mechaniken müsst ihr erlittenen Schaden schnell wieder hochheilen. Dieser Skill kann die gesamte Gruppe sowohl im PvE als auch im PvP vor einem schmerzhaften Wipe bewahren.

Episch
Stufe 1
Aktive Fähigkeit
Zauberstab
 
 
Clays Erlösung
 
Abklingzeit
45 Sek
Ressourcenkosten
610 Mana
Fähigkeitstyp
Überleben
Format verwenden
Standard
Stellt bei allen Gruppenmitgliedern in Reichweite Gesundheit wieder her, proportional zu 490% des Grundschadens + 385.
Freischaltung auf Level 15
Gesundheitserholung ▲
St. 1 - St. 5: 490% + 385 / 490% + 406 / 505% + 427 / 505% + 448 / 520% + 469
Clays Erlösung
Fähigkeit-Verstärkung
Name Effekt Guide
Janice's Rage
All party members within the attack range's Base Damage increase by 3.2%. -
Reinigung
Removes Weaken from all party members within the range. Entfernt Debuffs von allen Gruppenmitgliedern.
Range ▲
The skill range increases by 5m. Erhöht die Reichweite der Fertigkeit.

Eine neue Fertigkeit, die erst mit dem August 2024-Patch eingeführt wurde und einen sehr starken Effekt mit sich bringt. Mit den richtigen Tripods kann dieser Skill nicht nur Mana, sondern auch Ausdauer wiederherstellen, die ihr wiederum für das aktive Blocken und Ausweichen benötigt – hervorragend!

Fähigkeit-Verstärkung
Name Effekt Guide
Ausdauerregeneration
Also recovers Stamina by 12 per target. Stellt bei einem Treffer zusätzliche Ausdauer wieder her.
Folgenutzung
You can use Witty Strike 2 times. Kann innerhalb von 5 Sekunden nach der ersten Nutzung noch einmal eingesetzt werden.

Eine der neuen Fertigkeiten, die die Heilung auf die nächste Stufe bringen. Ein Heilfeld wird an einer Zielposition erstellt, und alle sich darin befindenden Gruppenmitglieder werden stark geheilt und erhalten zusätzlich eine gute Portion Mana zurück. Besonders nützlich, um einen bestimmten Punkt zu halten.

Episch
Stufe 1
Aktive Fähigkeit
Zauberstab
 
 
Lebensbrunnen
 
Abklingzeit
36 Sek
Ressourcenkosten
600 Mana
Entfernung
16.0m
Fähigkeitstyp
Überleben
Format verwenden
Standort/Richtung festlegen
Eine besondere Wachstumsfähigkeit, die nur durch Edle Ausbildungsbücher: Allmacht verbessert werden kann.

Erzeugt für 6 Sek. einen Bereich mit einem Radius von 3 m an der angegebenen Stelle. Gruppenmitglieder innerhalb des Bereiches stellen alle 0,5 Sek. 65% des Grundschadens + 42 wieder her.
Freischaltung auf Level 50
Gesundheitserholung ▲
St. 1 - St. 5: 65% + 42 / 65% + 52 / 75% + 62 / 75% + 72 / 90% + 82
Lebensbrunnen
Fähigkeit-Verstärkung
Name Effekt Guide
Mana-Wiederherstellung
Additionally recovers Mana by 40 when healed. -
Range ▲
Fountain of Life radius increases by 2m. Das Zielgebiet wird erweitert und damit deutlich vergrößert.
Effektdauer
Fountain of Life duration increases by 2s. Erhöht die Dauer des Effekts um 2 Sekunden.

Eine weitere Fertigkeit, die euch im Notfall selbst heilen kann. Da dieser Skill eine hohe Abklingzeit hat, solltet ihr ihn in brenzligen Situationen nutzen, wenn es wirklich eng wird. Zusätzlich boostet er eure Verteidigung während der Dauer.

Episch
Stufe 1
Aktive Fähigkeit
Schwert
 
 
Unsterblicher Stolz
 
Abklingzeit
1 Min. 30 Sek
Ressourcenkosten
280 Mana
Fähigkeitstyp
Überleben
Format verwenden
Standard
Eine besondere Wachstumsfähigkeit, die nur durch Edle Ausbildungsbücher: Allmacht verbessert werden kann.

Max. Gesundheit und aktuelle Gesundheit erhöhen sich für 6 Sek. um 20% und aktuelle Gesundheit erhöht sich um den Wert des max. Gesundheitsbonus.
Freischaltung auf Level 50
Max. Gesundheit ▲
St. 1 - St. 5: 20% / 22% / 25% / 27% / 30%
Unsterblicher Stolz
Fähigkeit-Verstärkung
Name Effekt Guide
Blessing of Immortality
Creates a barrier equal to 12% of Max Health to yourself and friendly target for 6s. -
Resource Cost ▼
Skill Mana Cost decreases by 80%. -
Lebensregeneration
Health Regen 200% ▲ for the skill's duration Erhöht während der Dauer zusätzlich die Lebensregeneration um 200%.
Verteidigung ▲
Additional Magic, Melee, and Ranged Defense ▲ 5% of Max Health during Immortal Pride (Up to 1,500 ▲) Erhöht zusätzlich jegliche Verteidigung um 5%, solange dieser Skill aktiv ist.

Richtig getimed können verheerende Angriffe von Bossen und Spielern teilweise mitigiert werden. Für einen erfahrenen Tank ist dies ein starkes Werkzeug, um kritische Momente zu deeskalieren.

Fähigkeit-Verstärkung
Name Effekt Guide
Zielerweiterung
The effect decreases, and the target changes to all party members in range. Verteilt nun einen Gruppenschild an alle Gruppenmitglieder in Reichweite.
Range ▲
The skill range increases by 5m. -

Ein extrem starker Buff für sehr kurze Zeit, der euch oder ein Gruppenmitglied oft das Leben retten kann. Er erhöht die Verteidigung und Widerstand eines ausgewählten Spielers drastisch und bewirkt, dass jeder gewirkte Heilzauber auf diese Person stärker ist. Ein echter Clutch-Skill.

Episch
Stufe 1
Aktive Fähigkeit
Zauberstab
 
 
Gesegnete Barriere
 
Abklingzeit
30 Sek
Ressourcenkosten
285 Mana
Entfernung
16.0m
Fähigkeitstyp
Überleben
Format verwenden
Standard
Magie-, Nahkampf- und Fernkampfverteidigung des verbündeten Ziels steigen 6 Sek. lang um 1820. Erhaltene Heilung steigt tagsüber um 42% und Magie-, Nahkampf- und Fernkampfausdauer steigen bei Nacht um 420. Die erhöhte Menge wird nach Aktivierung des Effekts 2 Sek. lang mit 2 multipliziert.
Freischaltung auf Level 33
Verteidigung ▲
St. 1 - St. 5: 1820 / 1890 / 1960 / 2030 / 2100
 
Erhaltene Heilung ▲
St. 1 - St. 5: 42% / 43.5% / 45% / 46.5% / 48%
 
Magie-, Nah- und Fernkampfausdauer ▲
St. 1 - St. 5: 420 / 435 / 450 / 465 / 480
Gesegnete Barriere
Fähigkeit-Verstärkung
Name Effekt Guide
Fighting Spirit Barrier
Friendly target's Max Damage increases by 50 for 6s. -
Expand Targets
The effect decreases, and the target changes to 1 party member in a selected location. -
Effektdauer
Skill duration increases by 1s. Verlängert die Dauer des Effekts um 1 Sekunde.

Ein weiterer Gapcloser. Diese Fertigkeit kann Gegner, die falsch positioniert sind, zu euch ziehen oder genutzt werden, um Gegner zu unterbrechen.

Selten
Stufe 1
Aktive Fähigkeit
Schwert
 
 
Kettenhaken
 
Abklingzeit
30 Sek
Ressourcenkosten
195 Mana
Entfernung
11.3m
Fähigkeitstyp
Beweglichkeit
Format verwenden
Standard
Wutangriff

Chance von 80%, 3 Sek. lang Kollision: Ziehen beim Ziel anzuwenden und es zu fesseln. Bei Einsatz gegen Bossmonster wirst du zu ihnen gezogen. Erhöht bei einem Treffer die Feindschaft des Monsters auf ihr Maximum.
Freischaltung auf Level 1
Abklingzeit ▼
St. 1 - St. 5: 30 Sek. / 29 Sek. / 28 Sek. / 27 Sek. / 26 Sek.
St. 1 - St. 5: 25 Sek. / 24 Sek. / 23 Sek. / 22 Sek. / 21 Sek.
Wachstumseffekte nach Grad
Episch: -
Kettenhaken
Fähigkeit-Verstärkung
Name Effekt Guide
Kontrollierende Harke
Has a(n) 80% chance to apply Collision: Pull to up to 10 enemies within 6 times the attack range in the designated direction, Binding them for 3s. Ändert die Fertigkeit von Kettenhaken zu Kontrollierende Harke und ermöglicht dadurch eine AoE-Unterbrechung. Zieht bis zu 10 Gegner an euch heran und macht sie vor euch bewegungsunfähig.
Range ▲
The attack range increases by 3.75m. -
Wrath Attack
Changes to Wrath Attack skill. -
Rear Chain Hook
Has a(n) 80% chance to apply Collision: Pull, Pulling the targetbehind the location where skill is used and Binding them for 3s. When used on boss monsters, pulls you to them. Increases the target monster's Hostility to max on hit. -

Kann wichtige Einzelziele kurzzeitig einschläfern. Besonders Heiler oder gefährliche Assassinen können so aufgehalten werden.

Selten
Stufe 1
Aktive Fähigkeit
Zauberstab
 
 
Verfluchter Albtraum
 
Abklingzeit
30 Sek
Ressourcenkosten
195 Mana
Entfernung
16.0m
Fähigkeitstyp
Kontrolle
Format verwenden
Standard
Chance von 80%, 3 Sek. lang Angriffs- und Bewegungstempo 30% ▼sowie danach 4.2 Sek. lang Schlaf: Fluch anzuwenden (12 Sek. für Monster). Verursacht kontinuierlich 100% ▲ Schaden über Zeit. Ein Treffer bei einem schlafenden Ziel wird zu einem Krit. Treffer, der das Ziel weckt.
Freischaltung auf Level 9
Schlafdauer ▲
St. 1 - St. 5: 4.2 Sek. / 4.4 Sek. / 4.6 Sek. / 4.8 Sek. / 5 Sek.
St. 1 - St. 5: 5.2 Sek. / 5.4 Sek. / 5.6 Sek. / 5.8 Sek. / 6 Sek.
Wachstumseffekte nach Grad
Episch: Jeglicher Schaden über Zeit bei schlafendem Ziel 100% ▲
Verfluchter Albtraum
Fähigkeit-Verstärkung
Name Effekt Guide
Deel Sleep
- -
Enhanced Nightmare
- -
Enhanced Mire
- -

Mit dieser Fertigkeit könnt ihr zu euren Gegnern aufschließen. Zusätzlich könnt ihr Gegner, die keine Bosse sind, wegstoßen. Kollidieren die Feinde dabei mit einem Objekt oder einer Wand, werden sie sogar gestunnt. Mit Übung ist dies ein starkes Werkzeug.

Ungewöhnlich
Stufe 1
Aktive Fähigkeit
Schwert
 
 
Strategischer Ansturm
 
Abklingzeit
18 Sek
Ressourcenkosten
150 Mana
Entfernung
11.3m
Fähigkeitstyp
Beweglichkeit
Format verwenden
Standort/Richtung festlegen
Stürmt die 5-fache Distanz der Angriffsreichweite vorwärts und fügt in der gewählten Richtung bis zu 5 Zielen 200% des Grundschadens + 19 Schaden zu mit einer Chance von 70%, Kollision: Stoßen anzuwenden. Das Ziel ist 2 Sek. lang betäubt, wenn es in eine Wand kracht. Ziele, die gegen Kollision immun sind, erleiden einen um 40 höheren Grundschaden für die Dauer von 6 Sek.
Freischaltung auf Level 1
Schaden ▲
St. 1 - St. 5: 200% + 19 / 200% + 28 / 210% + 38 / 210% + 47 / 220% + 56
St. 1 - St. 5: 230% + 66 / 230% + 75 / 240% + 84 / 240% + 94 / 250% + 103
St. 1 - St. 5: 260% + 113 / 260% + 122 / 270% + 131 / 270% + 141 / 280% + 150
Wachstumseffekte nach Grad
Selten: -
Episch: -
Strategischer Ansturm
Fähigkeit-Verstärkung
Name Effekt Guide
Range ▲
Width of Strategic Rush 150% ▲. Erhöht die Breite des Effektsbereichs um 150%.
Effects Target ▲
Strategic Rush can now target up to 8 targets. Kann nun bis zu 8 Gegner wegstoßen.
Bewegungsgeschwindigkeit verringert
On hit, has a(n) 70% chance to decrease Move Speed by 50% for 2s. Verringert bei getroffenen Zielen mit einer Chance von 70% die Bewegungsgeschwindigkeit um 50% für 2 Sekunden.

Mit dieser Fertigkeit könnt ihr Feinde herumschubsen und gegen andere Spieler/Gegner kollidieren lassen, um deren Schaden kurzzeitig zu verringern. Wenn Gegner gegen ein Objekt oder eine Wand stoßen, werden sie sogar gestunnt.

Episch
Stufe 1
Aktive Fähigkeit
Schwert
 
 
Heftiger Zusammenstoß
 
Abklingzeit
26 Sek
Ressourcenkosten
270 Mana
Entfernung
2.3m
Fähigkeitstyp
Kontrolle
Format verwenden
Standard
Wutangriff

Verursacht 220% des Grundschadens mit einer Chance von 80%, Kollision: Stoßen anzuwenden. Birgt dieselbe Chance, Gegner zu stoßen, die mit dem Ziel kollidieren, und den Schaden zu verringern, den sie zufügen. Das Ziel wird bei einer Kollision mit einer Mauer 3 Sek. lang betäubt.
Freischaltung auf Level 39
Abklingzeit ▼
St. 1 - St. 5: 26 Sek. / 25 Sek. / 24 Sek. / 23 Sek. / 22 Sek.
Heftiger Zusammenstoß
Fähigkeit-Verstärkung
Name Effekt Guide
Desperate Clash
Deals 220% of Base Damage with a 80% chance to apply Collision: Prone. To other enemies within 3m radius, has a% chance to apply Collision: Push. Has the same chance to Push enemies that collide with the target and decrease the damage they deal. The target is Stunned for 3s on colliding with a wall. -
Schaden ▲
Damage increases by 200%. -
Effektchance ▲
The Collision chance increases by 10%. -

 

Passive Skills/Fähigkeiten des Paladins PVP

Erhöht eure Heilung basierend auf dem maximalen Mana. Dieser Wert hat zwar keine hohe Priorität, aber jeder Spieler im Endgame hat eine beträchtliche Menge an Mana, von der ihr profitiert.

Episch
Stufe 1
Passive Fähigkeit
Zauberstab
 
 
Edle Belebung
 
Fähigkeitstyp
Überleben
Fähigkeitsheilung 2.66% ▲ pro 1.000 Max. Mana
Freischaltung auf Level 24
Fähigkeitsheilung ▲
St. 1 - St. 5: 2.66% / 2.75% / 2.84% / 2.93% / 3.02%
Edle Belebung

Bonusverteidigung je mehr Schildblock ihr besitzt. Dies macht sich vor allem im Mid- und Endgame bemerkbar, wenn ihr genügend Schildblock habt.

Selten
Stufe 1
Passive Fähigkeit
Schwert
 
 
Aegis-Schild
 
Fähigkeitstyp
Überleben
Magie-, Nahkampf- und Fernkampfverteidigung 6 ▲ pro 1% der Chance auf Schildblock. „Schaden verringern: Schild“ erhält immer 2.5% ▲.
Freischaltung auf Level 12
Verteidigung ▲
St. 1 - St. 5: 6 pro 1% / 6.4 pro 1% / 6.8 pro 1% / 7.2 pro 1% / 7.6 pro 1%
St. 1 - St. 5: 8 pro 1% / 8.4 pro 1% / 8.8 pro 1% / 9.2 pro 1% / 9.6 pro 1%
Wachstumseffekte nach Grad
Episch: -
Aegis-Schild

Jedes Mal, wenn ihr freundliche Ziele mit aktiven Fertigkeiten heilt, erhaltet ihr eine kleine Menge Mana-Regeneration, und eure Heilung wird verstärkt.

Episch
Stufe 1
Passive Fähigkeit
Zauberstab
 
 
Selbstlose Seele
 
Fähigkeitstyp
Überleben
Erhöht pro Stapel die Manaregeneration 3 Sek. lang um 33.2 und die Fähigkeitsheilung um 7% beim Wirken eines Buffs mit Aktiven Fähigkeiten bei einem verbündeten Ziel. Kann bis zu 10 Mal gestapelt werden.
Freischaltung auf Level 36
Manaregeneration ▲
St. 1 - St. 5: 33.2 / 34.4 / 35.6 / 36.8 / 38
 
Fähigkeitsheilung ▲
St. 1 - St. 5: 7% / 7.3% / 7.6% / 7.9% / 8.2%
Selbstlose Seele

Besonders stark gegen viele Gegner. Gegen einzelne Feinde dennoch in Ordnung und besser als die anderen passiven Skills.

Episch
Stufe 1
Passive Fähigkeit
Schwert
 
 
Undurchdringlich
 
Fähigkeitstyp
Überleben
Erhöht Magie-, Nahkampf- und Fernkampfverteidigung proportional zur Anzahl der Ziele in einem Umkreis von 7 m. Magie-, Nahkampf- und Fernkampfverteidigung 299 ▲, wenn 2 oder weniger Ziele in Reichweite sind, 400 ▲, wenn es 3 bis 6 Ziele sind und um 820 ▲, wenn es 7 oder mehr Gegner sind.
Freischaltung auf Level 30
Fähigkeitsreichweite ▲
St. 1 - St. 5: 7m / 7.5m / 8m / 8.5m / 9m
Undurchdringlich

Wenn Fertigkeitsschaden von gegnerischen Angriffen (einschließlich Monsterattacken) erlitten wird, besteht die Chance, dass die Heilung für einige Sekunden verstärkt wird.

Episch
Stufe 1
Passive Fähigkeit
Zauberstab
 
 
Eid des Heiligen
 
Fähigkeitstyp
Überleben
Beim Erleiden von Fähigkeitsschaden: Chance von 20%, Amitoi-Heilung, erhaltene Heilung, Erholungskristallheilung und Fähigkeitsheilung 3 Sek. lang um 8% zu erhöhen. Kann bis zu 10 Mal gestapelt werden.
Freischaltung auf Level 30
Fähigkeitsheilung ▲
St. 1 - St. 5: 8% / 8.5% / 9% / 9.5% / 10%
 
Erhaltene Heilung ▲
St. 1 - St. 5: 8% / 8.5% / 9% / 9.5% / 10%
 
Amitoi-Heilung ▲
St. 1 - St. 5: 8% / 8.5% / 9% / 9.5% / 10%
 
Erholungskristallheilung ▲
St. 1 - St. 5: 8% / 8.5% / 9% / 9.5% / 10%
Eid des Heiligen

Ihr habt 2 Fertigkeiten, mit denen ihr gegnerische Spieler kollidieren lassen könnt. Setzt ihr diese in der Masse geschickt ein, könnt ihr sehr schnell viel Abklingzeit reduzieren. Erfahrene Paladine und Tanks nutzen diese Fähigkeit zu ihrem Vorteil.

Episch
Stufe 1
Passive Fähigkeit
Schwert
 
 
Moralschub
 
Fähigkeitstyp
Taktiken
Kollision des Ziels mit einem weiteren wendet Abklingzeit 14% ▼ auf alle Fähigkeiten an. Jede nachfolgende Kollision in der Kette wendet Abklingzeit 5.4% ▼ auf alle Fähigkeiten an (3 Mal pro kollidiertem Ziel).
Freischaltung auf Level 36
Abklingzeit ▼
St. 1 - St. 5: 5.4% / 5.8% / 6.2% / 6.6% / 7%
Moralschub

Kann der Lebensretter in brenzligen Situationen sein, wenn ihr mit Geduld Crowd Control abwehren könnt. Die Stacks werden schnell und leicht aufgebaut - ihr müsst meistens nichts dafür tun, da automatisch geblockt oder ausgewichen wird. Für PvE nutzlos, aber in PvP-Inhalten nützlich.

Episch
Stufe 1
Passive Fähigkeit
Schwert
 
 
Gerads Geduld
 
Fähigkeitstyp
Überleben
Beim Ausweichen, Verwenden von Schildblock oder Blocken mit einer Verteidigung-Fähigkeit: 3 Sek. lang Jegliche CC-Resistenz 15.75 ▲. Kann bis zu 10 Mal gestapelt werden.
Freischaltung auf Level 24
Jegliche CC-Resistenz ▲
St. 1 - St. 5: 15.75 / 16.5 / 17.25 / 18 / 18.75
Gerads Geduld

Tagsüber ist diese passive Fähigkeit eine wahre Wucht für diesen Build. Verbesserte Heilung und Abklingzeitreduktion auf alle Heilungsfertigkeiten verhelfen euch zu neuen Höhen. Nachts verstärkt Andacht und Leere die Flüche, die ihr jedoch kaum bis gar nicht verwendet. Zum Glück ist der Tag immer länger als die Nacht.

Ungewöhnlich
Stufe 1
Passive Fähigkeit
Zauberstab
 
 
Andacht und Leere
 
Fähigkeitstyp
Taktiken
Fähigkeitsheilung 8% ▲ und Fähigkeitsabklingzeit 10% ▼ tagsüber. Fähigkeitsschaden über Zeit 10% ▲ und Fähigkeitsabklingzeit von Fluch 8% ▼ bei Nacht.
Freischaltung auf Level 6
Fähigkeitsheilung ▲
St. 1 - St. 5: 8% / 10% / 12% / 14% / 16%
St. 1 - St. 5: 18% / 20% / 22% / 24% / 26%
St. 1 - St. 5: 28% / 30% / 32% / 34% / 36%
 
Fähigkeitsschaden über Zeit ▲
St. 1 - St. 5: 8% / 10% / 12% / 14% / 16%
St. 1 - St. 5: 18% / 20% / 22% / 24% / 26%
St. 1 - St. 5: 28% / 30% / 32% / 34% / 36%
Wachstumseffekte nach Grad
Selten: Zusätzliche Fähigkeitsheilung tagsüber 6% und zusätzlicher Fähigkeitsschaden über Zeit 6% bei Nacht.
Episch: Abklingzeit von Erholungsfähigkeiten tagsüber ▼auf 10% und Abklingzeit von Fluchfähigkeiten ▼ auf 10% bei Nacht.
Andacht und Leere

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Waffenbeherrschung

 

Schild & Schwert PVE

  • Zuerst den Provozieren & Kontern-Pfad bis zur Fertigkeit Undurchdringbare Haltung ausbauen.
  • Anschließend den Boss-Zweig vollständig aufwerten.
Geübtes Blocken Chance auf Schildblock 8% ▲
Stat Effekt
Nahkampfverteidigung
40 ▲
Gesundheitsregeneration
14 ▲
Verkommener Schwertgott
Chance auf Schwächung 75 ▲
Max. Gesundheit
280 ▲
Jegliches Ausweichen
40 ▲
Undurchdringbare Haltung
Chance auf Schildblock 8% ▲
Buff-Dauer
6% ▲
Schadensverringerung
6 ▲
Unbezwingbarer Geist
Betäubungsresistenz 125 ▲
Stat Effekt
Nahkampftreffer
20 ▲
Schaden
4 ▲
Unbesiegte Beharrlichkeit
Ausdauer gegen Bosse 120 ▲
Max. Gesundheit
280 ▲
Betäubungsresistenz
48 ▲
Total-Verteidigung
Boss-Schadensverringerung 24 ▲
Manakosteneffizienz
6% ▲
Nahkampftreffer
60 ▲
Bestrafung des Unterwerfers
Boss-Schadensbonus 49 ▲
Stat Effekt
Max. Gesundheit
140 ▲
Nahkampftreffer
20 ▲
Kalkulierte Eile
Chance auf Kollision 75 ▲
Schadensverringerung
4 ▲
Schwächungschance
48 ▲
Stählerne Konstitution
Kollisionsresistenz 100 ▲
Schaden
12 ▲
Nahkampfverteidigung
120 ▲
Klinge der Raserei
Abklinggeschwindigkeit 5% ▲

 

Zauberstab PVE

  • Priorisiert zuerst den kompletten Erholung-Zweig.
  • Danach widmet euch dem Schaden-Zweig bis Regenerative Meditation.
Reine Heilung Fähigkeitsheilung 8% ▲
Stat Effekt
Schaden
4 ▲
Zusatzschaden
2 ▲
Vertrag der Hexe
Fluch-Schaden 6% ▲
Schaden
8 ▲
Fähigkeitsschaden-Bonus
20 ▲
Regenerative Meditation
Manaregeneration 56 ▲
Abklinggeschwindigkeit
3% ▲
Weisheit
2 ▲
Gieriges Verlangen
Abklinggeschwindigkeit 5% ▲
Stat Effekt
Nahkampfverteidigung
40 ▲
Angriffstempo
1,2% ▲
Tiefliegender Schmerz
Krit. Magietreffer 60 ▲
Jegliches Ausweichen
40 ▲
Abklinggeschwindigkeit
2% ▲
Erlösende Buße
Fähigkeitsheilung 8% ▲
Buff-Dauer
6% ▲
Manaregeneration
42 ▲
Unbarmherziger Geist
Chance auf starken Angriff 100 ▲
Stat Effekt
Manaregeneration
14 ▲
Schwächungschance
24 ▲
Spiritueller Fokus
Manakosteneffizienz 6% ▲
Max. Mana
280 ▲
Abklinggeschwindigkeit
2% ▲
Zeit des Fluches
Fluch-Dauer 1 Sek. ▲
Schwächungschance
72 ▲
Magietreffer
60 ▲
Vergeltungszauber
Fähigkeitsschaden-Bonus 50 ▲

Schild & Schwert PVP

  • Priorisiert zuerst den Zweig Provozieren & Kontern.
  • Anschließend den Kollision-Zweig vollständig aufwerten.
Geübtes Blocken Chance auf Schildblock 8% ▲
Stat Effekt
Nahkampfverteidigung
40 ▲
Gesundheitsregeneration
14 ▲
Verkommener Schwertgott
Chance auf Schwächung 75 ▲
Max. Gesundheit
280 ▲
Jegliches Ausweichen
40 ▲
Undurchdringbare Haltung
Chance auf Schildblock 8% ▲
Buff-Dauer
6% ▲
Schadensverringerung
6 ▲
Unbezwingbarer Geist
Betäubungsresistenz 125 ▲
Stat Effekt
Nahkampftreffer
20 ▲
Schaden
4 ▲
Unbesiegte Beharrlichkeit
Ausdauer gegen Bosse 120 ▲
Max. Gesundheit
280 ▲
Betäubungsresistenz
48 ▲
Total-Verteidigung
Boss-Schadensverringerung 24 ▲
Manakosteneffizienz
6% ▲
Nahkampftreffer
60 ▲
Bestrafung des Unterwerfers
Boss-Schadensbonus 49 ▲
Stat Effekt
Max. Gesundheit
140 ▲
Nahkampftreffer
20 ▲
Kalkulierte Eile
Chance auf Kollision 75 ▲
Schadensverringerung
4 ▲
Schwächungschance
48 ▲
Stählerne Konstitution
Kollisionsresistenz 100 ▲
Schaden
12 ▲
Nahkampfverteidigung
120 ▲
Klinge der Raserei
Abklinggeschwindigkeit 5% ▲

 

Zauberstab PVP

  • Priorisiert zuerst den kompletten Erholung-Zweig.
  • Danach widmet euch dem Schaden-Zweig bis Regenerative Meditation.
Reine Heilung Fähigkeitsheilung 8% ▲
Stat Effekt
Schaden
4 ▲
Zusatzschaden
2 ▲
Vertrag der Hexe
Fluch-Schaden 6% ▲
Schaden
8 ▲
Fähigkeitsschaden-Bonus
20 ▲
Regenerative Meditation
Manaregeneration 56 ▲
Abklinggeschwindigkeit
3% ▲
Weisheit
2 ▲
Gieriges Verlangen
Abklinggeschwindigkeit 5% ▲
Stat Effekt
Nahkampfverteidigung
40 ▲
Angriffstempo
1,2% ▲
Tiefliegender Schmerz
Krit. Magietreffer 60 ▲
Jegliches Ausweichen
40 ▲
Abklinggeschwindigkeit
2% ▲
Erlösende Buße
Fähigkeitsheilung 8% ▲
Buff-Dauer
6% ▲
Manaregeneration
42 ▲
Unbarmherziger Geist
Chance auf starken Angriff 100 ▲
Stat Effekt
Manaregeneration
14 ▲
Schwächungschance
24 ▲
Spiritueller Fokus
Manakosteneffizienz 6% ▲
Max. Mana
280 ▲
Abklinggeschwindigkeit
2% ▲
Zeit des Fluches
Fluch-Dauer 1 Sek. ▲
Schwächungschance
72 ▲
Magietreffer
60 ▲
Vergeltungszauber
Fähigkeitsschaden-Bonus 50 ▲

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TIER I - Ausrüstung für den Paladin (BiS)

 

Early - Mid Game

Zu Beginn des Spiels bis etwa Level 50 gibt es eine allgemeine Richtlinie, an die ihr euch halten könnt. Wenn ihr euch an die „wichtigen Werte“ (siehe oben) aus dem Anfang des Guides erinnert, solltet ihr jede Rüstung verwenden, die einige oder mehrere der richtigen Attribute besitzt. Auch die Storyline bietet euch verschiedene Ausrüstungsoptionen, die ihr nutzen könnt.

Throne and Liberty - Epische Brustrüstung de Hauptquest Screenshot: Ein Beispiel von Ausrüstungsbelohnungen nach Abschluss der Hauptmission

 

Endgame

Ab Level 50 habt ihr die Möglichkeit, epische Ausrüstung und ganze Seteffekte zu erfarmen.
Konzentriert euch auf folgende Ausrüstung. Klickt auf den Gegenstand für weitere Infos und Alternativen:

Episch
St. 0
Schwert
 
 
Königin Bellandirs Klinge
 
Schaden
68 ~ 120
Schadensverringerung
35
Angriffstempo
0,6 Sek.
Entfernung
2.5m
Chance auf Schildblock
19%
Königin Bellandirs Treibsand
Erzeugt Treibsand in einem Radius von 5 m an der Stelle, an der „Auslöschender Hieb“ eingesetzt wurde. Der Treibsand verringert das gegnerische Bewegungstempo um 60% und birgt eine Chance von 70%, „Kollision: Ziehen“ im Zentrum bei Gegnern innerhalb des Radius zu verursachen, wenn dieser nach 2 Sek. wieder endet. Abklingzeit 34 Sek.
Stärke: 6
Schadensverringerung: 9
Chance auf Kollision: 50
 
Eigenschaften
  • Chance auf starken Angriff 20 | 40 | 60 | 80
  • Max. Gesundheit 150 | 300 | 450 | 600
  • Lebensregeneration 15 | 30 | 45 | 60
Königin Bellandirs Klinge
Alternative:
Episch
St. 0
Schwert
 
 
Höllenschwert von Karnix
 
Schaden
46 ~ 85
Schadensverringerung
18
Angriffstempo
0,52 Sek.
Entfernung
2.5m
Chance auf Schildblock
10%
Stärke: 6
Max. Gesundheit: 1005
Rankuinus-Schadensbonus: 8
 
Eigenschaften
  • Chance auf starken Angriff 20 | 40 | 60 | 80
  • Max. Gesundheit 150 | 300 | 450 | 600
  • Lebensregeneration 15 | 30 | 45 | 60
Höllenschwert von Karnix
Episch
St. 0
Zauberstab
 
 
Keilbein des Tevent
 
Schaden
63 ~ 117
Angriffstempo
0,55 Sek.
Entfernung
16.8m
Tevents Hunger
Die Anwendung von Fluch hat eine Chance von 15%, Schwächen: Fluch anzuwenden, was 30 Sek. lang 35% des Grundschadens über Zeit verursacht.
Weisheit: 5
Krit. Treffer: 80
Abklinggeschwindigkeit: 2%
 
Eigenschaften
  • Chance auf starken Angriff 20 | 40 | 60 | 80
  • Krit. Treffer 20 | 40 | 60 | 80
  • Abklinggeschwindigkeit 1,5% | 3% | 4,5% | 6%
Keilbein des Tevent
Alternative:
Episch
St. 0
Zauberstab
 
 
Hauch des tiefen Verlangens
 
Schaden
64 ~ 94
Angriffstempo
0,5 Sek.
Entfernung
7m
Stärke: 8
Chance auf Schlaf: 117
 
Eigenschaften
  • Chance auf starken Angriff 20 | 40 | 60 | 80
  • Krit. Treffer 20 | 40 | 60 | 80
  • Max. Gesundheit 150 | 300 | 450 | 600
Hauch des tiefen Verlangens
Alternative:
Episch
St. 0
Zauberstab
 
 
Griff von Lequirus
 
Schaden
45 ~ 82
Angriffstempo
0,47 Sek.
Entfernung
14m
Lequirus’ Hinterhalt
Tarnung für 7.5 Sek., wenn deine Gesundheit unter 20% sinkt. Abklingzeit: 120 Sek.
Weisheit: 3
Krit. Treffer: 74
Wahrnehmung: 2
 
Eigenschaften
  • Chance auf starken Angriff 20 | 40 | 60 | 80
  • Krit. Treffer 20 | 40 | 60 | 80
  • Treffer 20 | 40 | 60 | 80
Griff von Lequirus
4er [Set des Obersten Kommandanten]

Mit diesem Set seid ihr um einiges stärker und blockt mehr Schaden ab.

Episch
St. 0
Helm
 
 
Befehlsvisier des Großgenerals
 
Nahkampfverteidigung
160
Fernkampfverteidigung
192
Stärke: 3
Abklinggeschwindigkeit: 2,5%
 
Eigenschaften
  • Fernkampfausdauer 40 | 80 | 120 | 160
  • Nahkampfausdauer 40 | 80 | 120 | 160
  • Fernkampfausweichen 40 | 80 | 120 | 160
Set-Effekte [Set des Obersten Kommandanten]
(2) Schadensverringerung 22
(4) Chance auf Schildblock 10% ▲
Befehlsvisier des Großgenerals
Episch
St. 0
Umhang
 
 
Entschlossenheit des Heiligen Kriegers
 
Nahkampfverteidigung
208
Fernkampfverteidigung
142
Nahkampfverteidigung: 80
Schadensverringerung: 4
Kollisionsresistenz: 33
 
Eigenschaften
  • Fähigkeitsschaden-Resistenz 20 | 40 | 60 | 80
  • Lebensregeneration 15 | 30 | 45 | 60
  • Max. Gesundheit 150 | 300 | 450 | 600
Entschlossenheit des Heiligen Kriegers
Alternative:
Selten
St. 0
Umhang
 
 
Elitemantel des Gladiators
 
Nahkampfverteidigung
71
Fernkampfverteidigung
79
Lebensregeneration: 22,5
Treffer: 60
 
Eigenschaften
  • Fähigkeitsschaden-Resistenz 20 | 40 | 60
  • Lebensregeneration 15 | 30 | 45
  • Max. Gesundheit 150 | 300 | 450
Elitemantel des Gladiators
4er [Set des Obersten Kommandanten]

Mit diesem Set seid ihr um einiges stärker und blockt mehr Schaden ab.

Episch
St. 0
Brustrüstung
 
 
Unbesiegte Rüstung des Großgenerals
 
Nahkampfverteidigung
170
Fernkampfverteidigung
204
Stärke: 4
Schadensverringerung: 4
 
Eigenschaften
  • Fernkampfausdauer 40 | 80 | 120 | 160
  • Lebensregeneration 15 | 30 | 45 | 60
  • Max. Gesundheit 150 | 300 | 450 | 600
Set-Effekte [Set des Obersten Kommandanten]
(2) Schadensverringerung 22
(4) Chance auf Schildblock 10% ▲
Unbesiegte Rüstung des Großgenerals
4er [Set des Obersten Kommandanten]

Mit diesem Set seid ihr um einiges stärker und blockt mehr Schaden ab.

Episch
St. 0
Handschuhe
 
 
Schlaghandschuhe des Großgenerals
 
Nahkampfverteidigung
150
Fernkampfverteidigung
180
Geschicklichkeit: 1
Krit. Treffer: 31
Reichweite ▲: 3%
 
Eigenschaften
  • Fernkampfausdauer 40 | 80 | 120 | 160
  • Lebensregeneration 15 | 30 | 45 | 60
  • Angriffstempo erhöht 2% | 4% | 6% | 8%
Set-Effekte [Set des Obersten Kommandanten]
(2) Schadensverringerung 22
(4) Chance auf Schildblock 10% ▲
Schlaghandschuhe des Großgenerals
4er [Set des Obersten Kommandanten]

Mit diesem Set seid ihr um einiges stärker und blockt mehr Schaden ab.

Episch
St. 0
Hose
 
 
Unbesiegbarkeitsgamaschen des Großgenerals
 
Nahkampfverteidigung
160
Fernkampfverteidigung
234
Stärke: 2
Fernkampfverteidigung: 42
Schadensverringerung: 3
 
Eigenschaften
  • Fernkampfausdauer 40 | 80 | 120 | 160
  • Lebensregeneration 15 | 30 | 45 | 60
  • Max. Gesundheit 150 | 300 | 450 | 600
Set-Effekte [Set des Obersten Kommandanten]
(2) Schadensverringerung 22
(4) Chance auf Schildblock 10% ▲
Unbesiegbarkeitsgamaschen des Großgenerals
Episch
St. 0
Stiefel
 
 
Stürmstiefel des Generals
 
Nahkampfverteidigung
165
Fernkampfverteidigung
165
Stärke: 4
Bewegungsgeschwindigkeit: 2%
 
Eigenschaften
  • Fernkampfausdauer 40 | 80 | 120 | 160
  • Nahkampfausdauer 40 | 80 | 120 | 160
  • Bewegungsgeschwindigkeit 2% | 4% | 6% | 8%
Stürmstiefel des Generals
Episch
St. 0
Halskette
 
 
Gewitterhalskette
 
Magieverteidigung
180
Wahrnehmung: 2
Fernkampfausdauer: 60
Abklinggeschwindigkeit: 1,3%
 
Eigenschaften
  • Fähigkeitsschaden-Bonus 20 | 40 | 60 | 80
  • Schwächungschance 25 | 50 | 75 | 100
  • Buff-Dauer 1,5% | 3% | 4,5% | 6%
Gewitterhalskette
Episch
St. 0
Armband
 
 
Unbesiegbarer Armschutz
 
Magieverteidigung
180
Stärke: 2
Fesselresistenz: 43
Kollisionsresistenz: 27
 
Eigenschaften
  • Fähigkeitsschaden-Resistenz 20 | 40 | 60 | 80
  • Lebensregeneration 15 | 30 | 45 | 60
  • Max. Gesundheit 150 | 300 | 450 | 600
Unbesiegbarer Armschutz
Alternative:
Episch
St. 0
Armband
 
 
Goldarmschutz des Bestienkönigs
 
Magieverteidigung
180
Wahrnehmung: 4
Zusatzschaden: 7
 
Eigenschaften
  • Fähigkeitsschaden-Resistenz 20 | 40 | 60 | 80
  • Lebensregeneration 15 | 30 | 45 | 60
  • Max. Gesundheit 150 | 300 | 450 | 600
Goldarmschutz des Bestienkönigs
Episch
St. 0
Ring
 
 
Unerschütterlicher Goldring
 
Magieverteidigung
180
Stärke: 2
Chance auf Betäuben: 37
Angriffstempo erhöht: 1,8%
 
Eigenschaften
  • Fähigkeitsschaden-Bonus 20 | 40 | 60 | 80
  • Lebensregeneration 15 | 30 | 45 | 60
  • Max. Gesundheit 150 | 300 | 450 | 600
Unerschütterlicher Goldring
Alternative:
Episch
St. 0
Ring
 
 
Ring der Treffsicherheit
 
Magieverteidigung
180
Wahrnehmung: 2
Chance auf Fesseln: 33
Angriffstempo erhöht: 2%
 
Eigenschaften
  • Fähigkeitsschaden-Bonus 20 | 40 | 60 | 80
  • Lebensregeneration 15 | 30 | 45 | 60
  • Max. Gesundheit 150 | 300 | 450 | 600
Ring der Treffsicherheit
Alternative:
Episch
St. 0
Ring
 
 
Aufschlussreicher Ring der Dimension
 
Magieverteidigung
180
Weisheit: 2
Wahrnehmung: 2
Reichweite ▲: 1,7%
 
Eigenschaften
  • Fähigkeitsschaden-Bonus 20 | 40 | 60 | 80
  • Lebensregeneration 15 | 30 | 45 | 60
  • Max. Gesundheit 150 | 300 | 450 | 600
Set-Effekte [Dimensionales Chaos]
(2) Ausdauerregeneration 10 ▼
Aufschlussreicher Ring der Dimension
Episch
St. 0
Ring
 
 
Transzendenter Magiering
 
Magieverteidigung
180
Geschicklichkeit: 1
Weisheit: 1
Wahrnehmung: 1
Stärke: 1
 
Eigenschaften
  • Fähigkeitsschaden-Bonus 20 | 40 | 60 | 80
  • Schwächungschance 25 | 50 | 75 | 100
  • Buff-Dauer 1,5% | 3% | 4,5% | 6%
Transzendenter Magiering
Alternative:
Episch
St. 0
Ring
 
 
Ring der Treffsicherheit
 
Magieverteidigung
180
Wahrnehmung: 2
Chance auf Fesseln: 33
Angriffstempo erhöht: 2%
 
Eigenschaften
  • Fähigkeitsschaden-Bonus 20 | 40 | 60 | 80
  • Lebensregeneration 15 | 30 | 45 | 60
  • Max. Gesundheit 150 | 300 | 450 | 600
Ring der Treffsicherheit
Alternative:
Episch
St. 0
Ring
 
 
Aufschlussreicher Ring der Dimension
 
Magieverteidigung
180
Weisheit: 2
Wahrnehmung: 2
Reichweite ▲: 1,7%
 
Eigenschaften
  • Fähigkeitsschaden-Bonus 20 | 40 | 60 | 80
  • Lebensregeneration 15 | 30 | 45 | 60
  • Max. Gesundheit 150 | 300 | 450 | 600
Set-Effekte [Dimensionales Chaos]
(2) Ausdauerregeneration 10 ▼
Aufschlussreicher Ring der Dimension
Episch
St. 0
Gürtel
 
 
Tykans Blutdurstgürtel
 
Magieverteidigung
180
Stärke: 2
Max. Gesundheit: 200
Bewegungsgeschwindigkeit: 2%
 
Eigenschaften
  • Fähigkeitsschaden-Resistenz 20 | 40 | 60 | 80
  • Lebensregeneration 15 | 30 | 45 | 60
  • Max. Gesundheit 150 | 300 | 450 | 600
Tykans Blutdurstgürtel

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Rotation & Komboabfolge der Fertigkeiten

 

Bevor ihr in den Kampf zieht, solltet ihr die grundlegende Kombo- und Rotationsabfolge für den Paladin genau kennen, um eure Rolle effektiv auszufüllen und das volle Potenzial eurer Fähigkeiten auszuschöpfen.

  • Beginnt den Kampf, indem ihr mit Strategischer Ansturm die Distanz zum Gegner überbrückt.
  • Sofort müsst ihr so viel Aggro wie möglich aufbauen, um die Aufmerksamkeit der Feinde auf euch zu ziehen. Das gelingt euch mit Stichattacke und Schildwurf. Achtet darauf, dass diese Fertigkeiten sofort auf den Gegner gewirkt werden müssen, sobald die Abklingzeit vergangen ist.
  • Mit Konterbarriere erhöht ihr eure Überlebenschancen und fügt zusätzlich etwas Schaden zu.
  • Schwächt den Feind für die gesamte Gruppe mit Zeit für Bestrafung.
  • Nach dieser Eröffnung müsst ihr je nach Situation reagieren. Euch stehen viele Skills zur Verfügung, die ihr flexibel einsetzen könnt. Hier einige Beispiele:
    • Spielt der Boss eine Mechanik und alle Gruppenmitglieder erleiden heftigen Schaden, könnt ihr den Heiler mit Unsterblicher Stolz und Clays Erlösung unterstützen.
    • Nehmt ihr von den Gegnern zu viel Schaden und eure Lebenspunkte sinken schnell, heilt euch mit Rasche Heilung oder vergebt euch selbst mit Unbezwingbare Wand einen Schild, um weiteren Schaden zu mitigieren.
    • Müssen Mechaniken mit Sammelpunkte gespielt werden, könnt ihr Lebensbrunnen genau auf diese Stelle setzen, um Mana und Leben aller Partymitglieder aufzufüllen.
    • Blockt ihr viele Angriffe mit eurer Blockfertigkeit und eure Ausdauer sinkt, aktiviert Gewiefter Hieb, um Ausdauer wiederherzustellen.
    • Wird ein Ziel wegburstet, zieht alle Register und aktiviert Gesegnete Barriere, um Heilung zu bieten.

Wichtig sind folgende Punkte, die ihr immer beachten solltet:

  • Aggro halten und die nötigen Fertigkeiten so oft wie möglich einsetzen.
  • Ein guter Tank behält nicht nur den Boss im Auge, sondern das gesamte Umfeld.
  • Mit diesem Build müsst ihr schnell zwischen euch und anderen Teammitgliedern zielen können, um richtig zu unterstützen.
  • Entlastet die Heiler so gut es geht. Oft liegt der Erfolg im Überleben, nicht im Schaden.
  • Flexibilität ist eure größte Stärke.

Bevor ihr in den Kampf zieht, solltet ihr die grundlegende Kombo- und Rotationsabfolge für den Paladin im PvP genau kennen, um eure Rolle effektiv auszufüllen und das volle Potenzial eurer Fähigkeiten auszuschöpfen.

  • Beginnt, indem ihr euch direkt mit Strategischer Ansturm ins Getümmel stürzt und sofort Gegner mit hoher Priorität betäubt, um so viel Aufmerksamkeit wie möglich auf euch zu ziehen.
  • Aktiviert dann umgehend Konzentrierte Barriere, denn jetzt habt ihr die volle Aufmerksamkeit der Gegner und wollt nur eins: überleben (und Schaden austeilen ;D).
  • Erhöht die Überlebenschancen von euch und eurem Team mit Unbezwingbare Wand.
  • Bevor der Effekt von Konzentrierte Barriere endet, zieht so viele Gegner wie möglich mit Kontrollierende Harke an euch, um Schaden auszuteilen.
  • Nutzt Gewiefter Hieb, um so viel Ausdauer wie möglich aufzuladen, damit ihr wieder blocken könnt.
  • Stoßt dann die zusammengezogenen Gegner mit Heftiger Zusammenstoß gegeneinander, um eure Abklingzeiten mit der passiven Fähigkeit Moralboost zu verringern. Ab diesem Moment sollten die nachfolgenden Fertigkeiten je nach Situation eingesetzt werden:
    • Seht ihr, dass eure Teammitglieder oder ihr selbst unter Druck geraten, könnt ihr Gesegnete Barriere einsetzen, um Schaden zu mitigieren und die eingehende Heilung zu erhöhen. Verwendet danach auch sofort eure Heilskills, um möglichst viel Nutzen aus dem Buff zu ziehen.
    • Wenn es für euch kritisch wird, aktiviert Unsterblicher Stolz. Auf maximalem Level kann diese Fertigkeit bis zu 30% eurer maximalen Lebenspunkte wiederherstellen.
    • Wenn euch bestimmte Einzelziele mit hoher Priorität auffallen, könnt ihr diese mit Verfluchter Albtraum kurzzeitig außer Gefecht setzen.

Als Paladin seid ihr nicht nur ein einfacher Tank, der vorne an der Front steht und den Schaden für euer Team absorbiert und dabei Chaos stiftet. Ihr könnt auch eine sehr starke Heil- und Unterstützungsrolle übernehmen. Besonders wenn erfahrene Spieler euch als Tank in Ruhe lassen, könnt ihr damit glänzen, andere Teammitglieder am Leben zu erhalten, sodass sie den fehlenden Schaden für euch austeilen. Dann werden die Spieler zweimal überlegen, euch in Ruhe zu lassen – und genau das wollt ihr: die Gegner provozieren.

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